任天堂が誇るアニマルSFシューティングゲーム。
その作品にゆっくり迫る。

The pride of Nintendo, the animal sci-fi shooter.
Let’s take a closer look at this work.

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仕様BGM:街25/魔王魂 様

#ゆっくり解説#スターフォックス#フォックス#要約

28 Comments

  1. 友達の家に遊びに行ってアサルトしたのはいい思い出。
    まったくの初見でボコボコにされたけど面白さはすぐ分かった。クリスタルが可愛すぎる。

  2. 64のニンテンドウの作品なのに多くの映画やアニメのパロディが多い作品。

  3. 小学生の頃にアドベンチャーやって
    囚われているクリスタルで興奮したのは自分だけでないと信じたい

  4. アサルトのアーウィンがやっぱり失禁レベルでかっこいいなぁ
    Aっぽくないけど

  5. 俺の大好きなゲーム。生まれて初めて遊んだゲームがスターフォックスコマンドだった。
    switchでの新作を求む…。

  6. アサルトのリメイクがしたい…。アサルトのおかげでスターフォックス知ったし

  7. これSFCのやつ今の子供はしょぼいと感じるかもしれないが、当時ゲームの画面内に空間を感じられるってのが凄く斬新だったんだよな。

  8. アサルト路線を支持する人は多いけどアサルトはナムコの開発チームが……

  9. よくよく考えたら正規軍がしょぼい戦力・兵装ってあり得へんよな笑

  10. アサルトは別の動画で見て非常にやりたい気持ちがあるけどコマンドは操作性のせいでやる気が失せてしまうwでもやっぱりストーリーが気になるのでやらなきゃなって思う・・・複雑。今までのストーリーを把握できるようなモードを入れて欲しいと思うけど難しいのかな?コマンドってそんなにバッドエンドがあるんですね、知らなかったです。クリスタルがスターウルフに行くのは衝撃だなぁwシリーズ通してゲーム性でやってもらえない作品があるって開発者も複雑な思いだろうけどプレイヤーが求めてる物を外してしまうのは違うよなぁ~とも思う、零も色々と惜しい作品だったと思うし。(自分は64が初プレイだったのでその後のシリーズ停滞を残念に思ってる)スターフォックスほどリメイクや新作が待たれてる作品もないと思う、メトロイドの新作が出るみたいだけどスターフォックスも何かしら進展があるといいんだけどなぁ。

  11. アサルトは本編のボリューム増加とバトルのCPU搭載さえしてあれば完全に神ゲーだった

  12. スターフォックスとメトロイドが同じ世界線っていうのは驚いた

  13. なぜアンドリューはスターウルフを追い出されたんですか?

  14. アドベンチャーは64信者がエアプで叩いてるだけで内容はかなり作り込まれてて普通に名作

  15. 昔64版やってて懐かしすぎてSwitchで64版やって来ました!
    一つ気になったんですがアンドルフが追放されたのってコーネリアでベノムを拠点にしたんじゃなかったですか?

  16. 自分の初フォックスはアドベンチャーだったんですが、かなりストーリーを進めて随分とやりこんだ段階でコマンドのバッドエンドを知ってかなりショックを受けました。
    特にショックが大きかったのは初めのバッドエンドであるクリスタルがパンサーに奪われるシーンです。
    水晶の中に閉じ込められたクリスタルを救出する直前まで進めてこれを知ってしまったので最初は飲み込めませんでした。
    しかも他で良くある失敗するとバッドエンドじゃなく強制バッドエンドなのでここも非常にショックでした。
    まあコマンドは正史ではないって制作側が言ってるので、スイッチでアサルトの正統なる続編をコマンドの個人的なグッドエンド3つからストーリーを引用して、新たなリメイク作を制作して欲しいです。
    個人的にはクリスタルがコーネリア軍に所属している時系列で作って終わりにはアマンダも加わる新生スターフォックスルートで作って欲しいです。

  17. 昔のスターフォックスが動画ならもっと良かったです🥺

  18. スターフォックスとかロックマンみたいに、スマブラに参戦するくらい面白くてファンがいるはずなのに影が薄いゲームは、ファンが望んでいることを開発が理解してないことが原因なんじゃないかと思う

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