**1. FPS リミッターは大きな違いを生む可能性があります** 多くのゲームは 60 FPS ではスムーズに実行できません。 たとえば、Dark Souls 3 や Sekiro などの From Software のゲームは、50 ~ 60 FPS で実行されます。 それほど悪くはないように聞こえますが、実際には変動が大きく、一貫性のない入力遅延によりゲームがプレイできなくなる可能性があり、グラフィック設定を下げてもあまり役に立ちません. リフレッシュ レートを 50Hz に設定し、50 FPS に制限することで、両方のゲームが安定して動作し (少なくとも私がプレイした限り)、60 FPS と大差ありません。 40 および 45 FPS は一部のゲームにも適していますが、30 FPS よりも著しくスムーズです。 正常に動作するゲームであっても、FPS を制限すると、より一貫したエクスペリエンスを生み出すことができます。 残念ながら、一部のゲームの FPS は大きく異なる場合があり、この方法ではあまり役に立ちません。 たとえば、Scarlet Nexus は、最初は同じストリート シーンで 30 FPS から 60 FPS まで変化する可能性があります。 **更新:** u/AmushyBanana は、Vsync + リフレッシュ レートの制限は、Steam Deck の FPS リミッター + リフレッシュ レートの制限よりも優れている可能性があると述べました。 その理由は、FPS リミッターの実装により、後者のアプローチでは入力ラグが大きくなる可能性があるためです。 u/Betwixt-Two-Ferns は良いものを共有しました [post](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/vwckdi/input_latency_on_the_steam_deck_what_its_like_now/) このトピックについて。 以前の議論について聞いたことがありますが、説明したように、マシンがリフレッシュ レートに追いつけない場合に FPS が低下する可能性があるため、Vsync を使用しませんでした。 [here](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/adaptive-vsync/technology/) (Steam Deck のリフレッシュ レートは調整可能ですが、VRR ではありません。それ以外の場合は、Vsync を優先する必要があります)。 個人的には、ゲームで Vsync をオフにした場合の顕著な入力遅延の増加は経験していないため、FPS リミッター アプローチを使用し続けましたが、さらに詳しく見ていきます。 ポイントは、何らかの方法で FPS を制限することです。 **2. 一部のゲームには Linux 版がありますが、それらの Windows 版はより適切に動作します。 デフォルトでは使用されない優れた Linux バージョンもあります** スクウェア・エニックスの Rise of the Tomb Raider や Deus Ex Mankind Divided などのゲームには Linux バージョンがありますが、それらの Windows バージョンは、ランチャーがなく、アンチエイリアシングが優れているなど、Proton を使用してもより適切に動作します、より多くのグラフィック オプション、より高速な読み込み速度など。 Windows バージョンを使用するには、ゲームで互換性設定で Proton を使用するように強制します。 Proton GE をインストールして使用することもお勧めします。 反対に (これもめったにありませんが)、XCOM 1 など、自動的に使用されない Linux バージョンのゲームがあります。Steam がゲームにサポートされていないというフラグを付けたとしても、ゲームは適切なコントローラー サポート (XBOX コントローラー ボタン アイコン) を使用して安定した 60 FPS で実行されます。 Linux バージョンの強制も同様のプロセスです。互換性で「Steam Linux ランタイム」を選択します。 どちらの場合でも、Steam が適切なバージョンを直接ダウンロードできるように、ゲームをインストールする前にそれを行うことをお勧めします。 そうしないと、設定を変更した後 (Windows と Linux のバージョンを切り替える場合)、ゲームの一部を再ダウンロードする必要があります。 ProtonDB には、Linux と Windows のバージョンを比較するユーザー コメントがあり、Reddit もあります。 それ以外では、どちらのバージョンが優れているかを判断する良い方法が見つかりませんでした。 **3. Deck Verified は話の終わりではありません** 前述のように、XCOM 1 はサポート対象外としてリストされていましたが、Linux バージョンは完全に動作しています。 場合によっては、異なる Proton バージョンでも違いが生じることがあります。 Bioshock Infinite はサポート対象外とマークされており、当時のデフォルトの Proton レイヤーでは適切に動作しませんでした (コントローラーが機能していません)。新しい Proton バージョンに切り替えると、問題が解決しました。 コミュニティによると、2K は最近ゲームを更新し、Linux でゲームを壊しましたが、それは別の話です。 一方、検証済みのゲームには、求めるパフォーマンスがない場合があります。 そのため、ゲームがかなり要求が厳しいように見える場合は、必ず Youtube/Reddit/ProtonDB を確認してください。 たとえば、Elden Ring は検証済みですが、デッキでは 40 FPS に制限されています。 **4. 複数の小さなマイクロ SD カードは、単一の大きなマイクロ SD カードよりも優れている場合があります** 最初の理由は価格です。 この時点で、Samsung の A2 512 GB カードは約 50 ドルですが、SanDisk の A2 1TB は約 150 ~ 200 ドルです。 価格の大きな違いですが、パフォーマンスの違いはほとんどありません。 そのため、さまざまなブランドの(最新および過去の)価格とさまざまなサイズを必ず確認してください. 2 つ目の理由は、モッド ゲームでの特定のユース ケースです。これは、デッキでモッド化された Skyrim をプレイしようとしたときに発見したものです。 背景は次のとおりです: * 改造された Skyrim のインストールは少し面倒でした: PC からフォルダ全体を USB ストレージ デバイスにコピーしてから、デスクトップ モードで Steam Deck の 1 つを置き換える必要がありました。 * MOD がもたらすパフォーマンスへの影響は不明でした。 バニラ ゲームは中程度の設定で \~60 FPS を実行できましたが、これを犠牲にしたくありませんでした。 * 1 つのストレージ デバイスにインストールできるゲームは 1 つだけです。 バニラ バージョンを 1 つのカードにインストールし、モッド バージョンを別のカードにインストールし、カードを前後にホットスワップして同じシーンでゲームを実行し、パフォーマンスを比較しました。 本当に便利だったので、Fallout 4 のような他のゲームでも同じことをします。さらなる説明と更新: ポイントは、カードのサイズと数の適切なバランスを選択して、コスト効率が高く、管理しやすいことです。 つまり、100 ドルの場合、1 TB が適切なオプションになる可能性があります。 私の場合、512GB モデルに 2 枚の 512GB カードを使用することにしました。これは、1.5 TB のスペースがあれば十分であると見積もったため (PC の使用状況に基づいて)、2 枚のカードを管理することは Switch に比べてそれほど難しくありません。 考えていた [this approach](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/tttitb/my_sd_cards_for_steam_deck_it_is_really_easy_to/) もっと買うことにした場合。 **5. Linux と実際の PC です。 創造性を発揮** 保存ファイルの同期に Steam クラウドを使用しないゲームがあり (例: Dark Souls 2 & 3)、それらを失いたくない場合があります。 1 つの解決策は、Steam Deck と PC の両方で Syncthing などのツールを使用することです。 Steam Deck は内部で Linux を実行するため、ツールはゲーム モードのバックグラウンドでサイレントに同期を実行できます。 これは実際の PC であり、ただのハンドヘルドです。問題を解決するときは創造性を発揮してください。

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