
Steam Deck を購入する主な理由は、インディー ゲームをプレイできるデバイスを社内で簡単に共有するためです。 自分の Steam アカウントとガールフレンド (および両方のルームメイト) の間で簡単に交換できるように Deck をセットアップできることは知っていますが、その機能をグーグルで調べています。 [returns](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/t9xtnr/deck_overwriting_cloud_saves_regardless_of_profile/)a [bunch](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/ucgifq/save_files_keep_overwriting_eachother/)の [posts](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/ty7kyk/psa_multiple_users_major_oversight_with_saved/) 不満 [that](https://www.reddit.com/r/LastEpoch/comments/w22bi8/multiple_account_issue_on_steam_deck/) やってる [this](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/ty7kyk/psa_multiple_users_major_oversight_with_saved/i3v9q0u/) 原因 [User 2’s](https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/1/3267932441832579614/) クラウド [saves](https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/5764050278025466140/#c5764050278026116768) ユーザー 1 の他のデバイス上であっても、ユーザー 1 のクラウド保存を上書きします (逆も同様です – いずれかのプレイヤーによって生成された最新の保存ファイルが両方を上書きします)プレイヤーのセーブデータ)。 この動作はまだ存在しますか? もしそうなら、この装置は基本的に役に立たない。 私が見ている唯一の有望な情報は [only “windows games”](https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/5764050278025466140/#c3428948355370043549) がこの問題を示しています。 それは、Linux でネイティブに実行されないゲーム (別名: Steam 上のほぼすべてのゲーム) を意味しますか? 個別の保存ファイルが「Deck Verified」で機能する場合は回避可能ですが、私たちは多くの最先端の早期アクセスのものをプレイしており、(保存が正常に機能する場合) デッキはより良い方法のようです。スイッチポートを待つよりも、共同の状況でそれを行ってください。 そうすることで、私の初心者のルームメイトが The Binding of Isaac を初めて試みたときに、私の Dead God 保存ファイルがダウンロードされ、プロフィールに 637 の実績が表示されるか、さらに悪いことに、彼らの 30 分間の保存が私の 500 時間の保存を上書きすることを意味する場合は、完全に無視されます。
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