
いろいろ調べてみたのですが、Switch と Steam Deck のバッテリー寿命について、まったく同じように比較できるものはないようです。 一般的なコンセンサスは、Switch はより自律的であるということですが、その背後には実際の裏付けがなく、奇妙なものです。 それに加えて、多くのインフルエンサーは SD を全力で実行することで、バッテリーが 2 時間以上持続しないと不満を漏らしました。ゲームは文字通り 6 ~ 7 時間続く可能性があります (HL2 を例に挙げます)。 私が見つけた最も近い(そして最もばかげた)記事は [this one site](https://www.trustedreviews.com/versus/steam-deck-vs-nintendo-switch-4151798) SD は Horizo n Zero Dawn で 1.5 時間未満しか実行できず、Switch は Zelda で 4.5 時間持続できると述べています。 BOTW – Switch は AAA ゲームのバッテリー寿命に優れています (もちろん、Switch で Horizon をまったくプレイできないという事実は無視してください)。 **つまり、この面で適切な (-ish) アップル ツー アップルを行った人を見た人がいるかどうか疑問に思っていましたか?** ウィッチャー 3 のようなものを例にとると: ネイティブ スイッチ ポートとの間の眼球グラフィック/fps/リフレッシュレートの一致Steam Deck の PC バージョンで、両方に同じシーンを設定し、画面の明るさを 100% に設定し、バッテリーを乾かして、両方にかかる時間を確認します。 または、ネイティブの Linux ポートとネイティブの Switch ポートの両方を備えたゲームを使用して、それらに対して同じことを行うこともできます…

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