Light Up Gamesは、2026年5月1日、空間戦略とタイル制圧を軸にしたデッキ構築型ローグライク/ターン制ストラテジー『色彩戦記』を、PC(Steam)向けに2026年5月6日にリリースすることを発表した。

本作は、タイル制圧と空間戦略を軸にした、デッキ構築型ローグライク/ターン制ストラテジーだ。従来の戦闘システムとは異なり、カードでダメージを与えるのではなく、“空間を支配する”ことが目的となる。

プレイヤーは独自の形状や配置パターンを持つカードを使い、グリッド上の領域を獲得していく。ダメージは戦場でどれだけの領域を支配しているかによって決まるため、すべての戦闘が戦術的なポジショニングの勝負だ。

色を喰らう“虚無”に覆われた世界を舞台に、失われた領域を取り戻し、均衡を取り戻すために戦う。各プレイを通じてデッキを構築し、新たなカードや構造物、シナジーをアンロックしながら、コアを防衛し、進化する敵に適応する必要がある。

開発を担当するUnpixel Cloud Cedar Studioは「色彩戦記は、メカニクスの革新性と高いリプレイ性を重視して開発されています」とコメントしている。

・領域制圧にフォーカスしたグリッドベース戦闘
・形状によって効果が変わるカードメカニクス(配置が重要)
・複数のアーキタイプとシナジーを持つデッキ構築
・構造物の配置とコア防衛
・高いリプレイ性を実現するローグライク進行

 

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