映画会社『東映』がゲーム業界参入!発表されたゲームの印象は…?

「東映ゲームズ」まずはPC向け3タイトルでゲーム事業に参入が決定しました。他業界のゲーム参入、今後の展開に大期待です!

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▮ 自己紹介

岡本吉起 (ゲームプロデューサー)

1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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▮ 当チャンネルについて

業界歴43年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

25 Comments

  1. 「アウトランカーズ」というゲームは岡本さんが企画していた作品ですよね?期待して待っていたのですが、知らないうちにリリースされていてわずか数か月でサービス終了になっているようなのですが、完結なのでしょうか。なぜもっと大々的にコマーシャルしなかったのでしょうか。このチャンネルでゲーム実況を何度もやれば広く認知されたと思うのですが。続編は作らないのでしょうか。

  2. 東映のIPってゲーム化しやすいタイトルはあらかたバンナムが持ってゲーム化されてるイメージがある。

  3. 東映は仮面ライダー以外のIP開発に注力したそうなのでその一環でしょうね。かつてカプコンが格ゲー意外の収益獲得を目指してバイオハザードを開発した背景に近いんではないでしょうか。

  4. このニュースが報じられた際、東映ゲームスのロゴを
    近ごろ話題のカイロソフトにつくってもらったとも
    ありましたが、しばらくは他社との協業でやっていく
    のかなとみています。集英社ゲームスが比較的
    話題になっていたので、近い規模の路線を狙っている
    のかと思いますが、かつてはVシネマみたいなジャンルを
    立ち上げた会社なので、期待はしています。

    個人的には The friends of Ringo Ishikawa みたいな
    2D 横スクロールもので、かつてのヤクザ映画とか
    ヤンキー青春ものを題材につくってほしいですね。
    ちょっとファミコン期の賑わいを感じます。

  5. 東映が第二次名越スタジオ作って「文太が如く」発売したら神

  6. ファミコン時代には、東映さんは、バルトロンという、横スクロールSTGを、発売していました。購入してプレイしましたが、それなにり楽しめましたね。

  7. いいチームか凄まじい人材にベットしてれば絶対外さない
    脳のヘリからはじき出しらものではないなら
    任天かもしれないが最期はベットのみッ!矜持ッ!

  8. 作りたいゲームのイメージがちゃんとあるのか、単にゲームを使って金儲けしたいだけなのかで結果が決まりそうかな
    手持ちのIPを振り回すようなやり方じゃないのは評価します

  9. 金やIP持っていても面白いゲームをつくるのは難しいね。がんばってもせいぜい売れ行きはカドカワゲームの規模くらいかな。

  10. 桃香をワッショイみたいなのでもいいから放送中のアニメを盛り上げるゲームを作って欲しいですね

  11. 映画のデベロッパー経験から松竹も参戦してるし、ゲームと映像エンタメどっちに金かけますか?ってなった時にゲームが挙がった
    日本で興行収入振るわない洋画デベロッパー部門が縮小してゲーム部門立ち上げ
    さて、個人的には東映や松竹は上手くいくと思います
    彼らを映画会社として見ずに「顧客ニーズ調査会社」だと思えば今のゲームに足りない物にフィットします
    「綺麗な絵のFPS人狼ゲームが流行ります」なんて彼らの口から100%出ません、「見やすくて触りやすい物を作りましょう」スタートラインが決まりました
    「競技性の高いFPSを作れば売れます」なんて彼らの頭には有りません、「サッカーや野球のように入口を簡単、皆でワイワイ、攻略を始めると奥深い物が作りたい。初めにメンコやカルタからや」

  12. ネットイースに切られた人達の会社を買収なら出資すれば良いと思いますけどね。東映はお金があるんだから。

  13. 東映がゲーム作るというかパブリッシャーとして出資や販売だけやる感じよね、つい最近サ終したサクナヒメのソシャゲや怪獣8号も東映が関わってたし

  14. 東映のヤクザゲームをやってみたい
    仁義なき…とか、孤狼の…とか

  15. インディーゲーって若手のデジタルコンテンツ開発の入門としていいのよね
    今ってどの分野も分業が強すぎて、企画から完成までチーム全体で作り上げる責任感やモチベ、なにより作る楽しさが養われなくなっているのを感じる
    ウチの会社でも似たような試みを行っているけど、リスクが少ないからこそ上がチャチャ入れない=本人たちが腐らない のが大きい
    もちろん、専門職で"こなす"方が性に合っている人間は参加しなくて良いし

  16. 集英社や講談社などもゲーム事業に参入したということは出版業界のみでは先細りするのが予測される上での対応とも言えるでしょう。
    他には凸版印刷→TOPPANに社名変更してデジタルコンテンツに事業展開したり、
    強力なIPを、もっている会社 Warner Bros.、Disneyのゲームもリリースされている流れを見ると自然な流れで、むしろ東映がやっと動いて重い腰を上げたかなという印象。
    伸びる業界、衰退する業界はAI,デジタル化の流れによって変わると思いますが、印刷、出版社も厳しいが事業転換ができるのに対して、新聞やテレビ業界はもっと厳しいでしょう。

  17. コロナのyotube恥じめたコロナら
    「コメント返す暇もないほど人気yotuberになってるとおもいます」🎤🐙
    の現在の惨状に参上してルンだけど
    業界暴露ネタと後輩有名クリエイターや
    業界有名人コラボも尽きると
    本人自体の何周まわってもarien
    透禍スカなムサカトサカメガネを
    いつまでたっても視痛頭毛た結禍
    一回一万人は声ない低空飛行で安定な
    ちゃん寝る😌💤になりSAGAっタワケだ🙋

  18. この企画にゴーサイン出した人たちが凄いと思う よほど分かってないと スチームで数年様子見インディーズ寄りな開発 これすごすぎない? クリティカルヒット出ることをお祈り

  19. サムネの岡本さんの肌がおかしい なんでこんな写真使ったのw