加藤純一のプラグマタ ダイジェスト【2026/04/24,25】

#加藤純一#PRAGMATA#プラグマタ

00:00 OP
00:32 名作の予感
12:57 ハッキング
19:44 ディアナ
23:00 シェルター
27:03 太陽光発電所
44:00 お約束
51:48 セクターガード戦
56:43 育児放棄
1:02:01 全クリ宣言
1:04:35 困る理由
1:06:19 再現都市
1:10:34 グラ問題
1:13:49 レッドゾーン
1:20:25 マネキン
1:29:27 全身強化
1:32:17 チェージピアッサー
1:36:57 ユーザーの悲しみ
1:40:32 難所
1:53:42 プレゼント
1:56:20 大火力
2:01:28 愚行探索
2:08:52 激戦区
2:15:11 コンプリート
2:23:42 最悪の出来事
2:27:41 クリエイター戦
2:38:09 救出
2:40:37 レベル2

【再生リスト】
MAD

雑談ダイジェスト

ゲーム実況ダイジェスト

名作総集編

【加藤純一配信サイト】
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
Twitch
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
ニコ生
https://ch.nicovideo.jp/unkchanel
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22 Comments

  1. シングルプレイゲームってタイトルごとに個別最適化されたキーコンフィグになってるから、直感でボタン位置が分かりづらく覚えにくいキーマウより、身体感覚で覚えられコントローラーの方がプレイしやすいと思うんだけど、これは思い違いなのか?
    一人称視点や精密なエイムが要求されるものや、細々した操作の多いシミュレーションとかは確かにキーマウが向く
    でも直感的な反応が遊びやすさに繋がる近接アクションや、そもそもUIがコントローラーに最適化されたタイトルはそりゃコントローラーがいいと思う
    特にPRAGMATAはUIもパズル要素も基本的にはコントローラーを基準としているからキーマウに拘る勢のことをあまり理解できない
    明らかにうんこちゃんはキーマウの操作が直感的にできる人ではないし、わざわざチュートリアル段階で困惑度を上げるキーマウに拘る理由が分からなかった
    というかそもそもキーマウってコントローラーに比べて手元の操作や手の配置に気を取られる分没入感損ねてないか?
    FPSに毒された人達は全てのゲームにキーマウが最適だと思ってるの?

    あともう書かないけど問答無用で垂直同期切れ勢も理解できない

  2. 続きは明日の夜やるわ
    と言ってから2日連続コメントにも触れずポケモンチャンピオンやってます

  3. 新参でわからんのやけど、なんでやり始めたゲームを途中でやめるの?