スクウェア・エニックスは本日(2026年4月25日),MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」(PC / PS5 / PS4 / Mac / Xbox Series X|S)のイベント「FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Anaheim」における基調講演にて,最新拡張パッケージ「白銀のワンダラー(探求者)」を2027年1月にリリースすると発表した。

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「FFXIV」プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏

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※画像は配信をキャプチャしたもの

メインクエストサーガ第2章「神なき世界編」が開幕

 ステージに登壇した「FFXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏によると,メインクエストサーガ第2章「神なき世界編」と位置付けられたパッチ8.0における新しい物語は,“氷の力”に浸食された第四世界が舞台になるという。現時点で話せることはほとんどないそうだが,その導入は,4月28日に実装されるパッチ7.5のメインクエストから始まる。
パッチ8.0で第2章が開幕する。「黄金のレガシー」はまさに光の戦士にとっての(夏)休みだったのだろう

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開発中のスクリーンショットやイメージイラスト公開

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味方なのか,敵なのか? 第四世界を徘徊する巨大魔法生物

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タウンエリアのイメージ

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ミコッテとは異なる,猫タイプの新(友好?)種族!?

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FFXIVゲームデザインの拡張

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 パッチ8.0では,新機能となる「アドベンチャラーアクティビティ」が登場する。これは,キャラクターの成長や装備の管理,コンテンツの攻略,ウィークリーの進捗などを一元管理するためのUIになるという。
キャラクターウィジェットではないとのこと。なお,参考用の初期イメージであり,実装時には多くの変更が入る予定だ

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・週ベースで好きなコンテンツが遊べるようになる

 これまで,コンテンツファインダーのルーレットなどに,デイリーボーナスといった要素が存在していた。これにより,週制限まで効率的にアラガントームストーンを集めるためには,結果的にエキスパートルーレットを繰り返す状態が続いていた。
 これが飽きの要因になるということで,パッチ8.0では生活サイクルや可処分時間に寄りそうために,デイリーから脱却し,ウィークリーでキャラクターを育てていくというデザインに変更するという。

 ウィークリーの一例として,アドベンチャラーアクティビティに「MISSIONS」ページが紹介された。ここでは好きなコンテンツを選んでアクティビティポイントをため,アクティビティレベルを一定まで上げると装備などの報酬を手に入れられるとのこと。

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 なお,ポイントの上限まで達した場合,もし前週が上限に達していなければ遡って前週分としてポイントが入手できるという。前の週に多忙などでプレイ時間が取れず,ポイントを上限まで得られなかったとしても,少し頑張ればその週で取り戻せるわけだ。

・アイテムレベルの成長ルートを大幅に変更

 これまで,アイテムレベルを上げるためには,「零式」コンテンツをクリアして装備を集める方法と,アラガントームストーンを溜めて装備を交換していく方法があった。しかし,「零式」が実装されない,いわゆる奇数パッチではキャラクター成長のモチベーションを維持しづらかったり,プレイするコンテンツも固定化されていたりした。それを大きく見直すものになるのだが,その管理方法など,詳細は日本ファンフェスで紹介するとのことだ。

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・シーズン制の導入

 自分がいまどの地点にいるのか,どの程度でアイテムレベルの大幅キャップ開放があるのか,それらを分かりやすくするためにシーズン制を導入する。シーズン制といっても,シーズンパスの購入が必要だったり,基本プレイ無料になったりといったものではない。

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 吉田氏によれば,これまでパッチ単位で呼んでいたものを,分かりやすく“シーズン”という呼び方に変更するだけだという。
 要は,これまでもアイテムレベルの上限が大幅に上がる偶数パッチと,続く奇数パッチで1セットといったイメージだったが,これからはそのサイクルを1シーズンとして扱うわけだ。もちろん,パッチはこれまで同様に実装されるので,2パッチをまとめて実装……ということでもない。

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・キャラクター中心のゲームデザインへ

 パッチ8.0以降,プレイヤーキャラクターの進化や個性づくりをゲームデザインのより中心に持っていくという。

アドベンチャラーアクティビティに表示されるキャラは,いろいろなポーズに変更できる

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 その1つがアーマリーシステムの進化だ。1キャラですべてのジョブがプレイできるのは変わらないが,アイテムレベルがもっとも高いジョブの数値を,ほかのジョブにコピーできる。つまり,メインジョブの装備を整えておけば,ジョブのレベルを上げるだけで,装備集めを意識する必要なく複数ジョブが楽しめるというわけだ。
 ただ,マテリアやサブパラメータをできるだけ強くしたいと考えるならば,それぞれのジョブで装備をしっかりそろえる必要があるとのこと。複数のジョブで零式の早期クリアや絶コンテンツクリアを目指す人は,これまでどおり用意が必要になるのだろう。

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 また,「キャラクターアクションスキン」というシステムが導入される。これは,自身のキャラを個性豊かにカスタマイズできるよう,新たな報酬としてアニメーションを得られるというものだ。詳細は欧州ファンフェスで紹介される。
どこか懐かしさを感じるモーションだ

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 このほか,キャラメイクのバリエーションが追加される。細かなところになるが,髪や肌,目の色をカラーピッカー(用意されたパレットではなく自身で色を調整できるもの)で自由に変更できたり,アイシャドウなどの新たな要素が追加されたり,フェイスペイントの重ね合わせが可能になったりと,さまざまにカスタマイズできるようだ。また,ヘルメットの開閉のように,一部装備の特定パーツをオン/オフできるようにもなるという。
 これらの機能は,パッチ8.xシリーズでもカスタマイズの幅を広げていくとのことだ。

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コンテンツの進化

パブリックフィールドにダイナミックなイベントや,エリア全体を攻略するといった遊びを導入し,そこでの体験を向上させる

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より快適にストーリーを進めてもらうために,システムに手を入れる予定とのこと。詳細は欧州ファンフェスにて

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8人レイドはノーマルと極の中間にあたる難度が新たに登場する

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マッチングシステムの進化

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 ついにリージョン内フリーマッチングが実現する。これにより,同一リージョンの全ワールドからマッチングが可能になり,もちろんワールドを越えたパーティ募集も可能だ。パッチ7.5x中に日本リージョンでテストが開始され,動作安定が確認できれば,パッチ8.0を待たずにほかのリージョンでも順次公開されていくとのことだ。詳細な日程は続報を待とう。

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これまでマッチングができたのは,同じデータセンターにあるワールド同士だった

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データセンターの壁が取り払われる

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新たな複数ジョブの実装

 拡張パッケージといえば……の新ジョブについては,タンクと物理レンジDPSの2ジョブが実装される。いずれもFFXIVオリジナルのジョブになるそうだ。1つめのジョブは欧州ファンフェスで公開されるとのことだ。

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ジャケットを脱ぐ吉田氏

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新たなジョブアクションシステムが登場

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 パッチ8.0で,リボーンモードとエヴォルヴモードという新たな概念が登場する。
 リボーンモードは,現在のアクションシステムを指すものとなり,エヴォルヴモードは,それとは異なるジョブアクションローテーションを持つモードになるそうだ。なお,リボーンモードよりも少ないキー・ボタン操作になることを重視したものになるという。
 つまり,簡易(イージー)モードなのか? というと,そうではない。共通のアクションはあるものの,固有のアクションがそれぞれに存在するなど,既存ジョブに,違ったタイプのジョブがもう1つ生まれると考えればいいらしい。

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 なお,リミテッドジョブの青魔道士,獣使いには対応せず,パッチ8.0以降の新ジョブはエヴォルヴモードのみになるとのこと。ちなみに,リボーンとエヴォルヴを比較した場合,エヴォルヴのほうがわずかに強いのだとか。

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各種アップデートとコンテンツを紹介

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・新たなアライアンスレイドは「エヴァンゲリオン」とのクロスオーバーに。カラーが完全監修

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PS4版について,吉田氏によればパッチ8.3くらいまでは大丈夫だと計算しているそうだが,PS4で扱えるデータサイズの限界が近づいているため,これから約2年のあいだに,PS5などに移行する準備をしてほしいとのことだ

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・新たな絶シリーズは「絶妖星乱舞」

 「FFVI」で,キャラクターデザインやモンスターデザインを担当した,野村哲也氏がアーティストとして参加したとのこと。ケフカはボイスがかなり用意されているようで,その収録も野村氏にフォローしてもらったそうだ。

パッチ7.5でフリートライアルの範囲が拡大。「漆黒のヴィランズ」を含む,パッチ5.5までプレイ可能に

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パッチ7.5xのスケジュール

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