AAAタイトルが不安定になり、ゲーマーがXジャンルやYゲームの復活を求める中、インディーゲームがその場に出るべきだと思われます。ここでは7年の開発サイクルや予算が膨大になり、70ドルも使えないことを気にする必要がなく、購入不足が解雇につながる可能性があることを知りながらも心配する必要はありません。Steamの研究者でインディーゲームアドバイザーのクリス・ズコウスキーによると、この状況はいくつかの重要な理由で、メディアにとって最近の「黄金時代」をもたらしました。
GDCでの GamesRadar+とのインタビューで、ズコウスキーは開発者が短く迅速なプロジェクトを通じてスキルを積み上げ、それが注目を集めることで、将来的に夢のプロジェクトを作るための資金獲得につながる可能性があると提案しました。ズコウスキーによれば、今こそそのような発展を始める絶好のタイミングだそうです。
彼はこう説明しました。 「悪いことのように聞こえるかもしれませんが、プレイヤー層が飲んで抑制が下がったような感じです。ヴァンパイア・サバイバーズ風のゲームを好むプレイヤー層は、ゲームに対してあまり批判的ではありませんでした。マーケティングをそんなに強くする必要もなかった。そのジャンルに当たると『これはヴァンパイア・サバイバーズだ』と言われると、『いいよ、やってみよう』と言われる。ああ、楽しかったよ。」あるいはそうでなく、彼らは先に進んだのかもしれない。もしあなたがその中に出ていたら、本当に素晴らしかったです。でも今年、私が黄金時代と呼ぶ理由は、ヴァンパイア・サバイバーズだけでなく、他のジャンルも同じようなものを抱えているからです。観客全体の抑制が下がり、より多くのタイプのゲームに挑戦する意欲が高まっているのです。」
インディーズはPCで最も成功しており、ズコウスキーはプレイヤーが「ジャンク」に対してより寛容だと主張しています。過去12か月間で「フレンドスロップ」の流行が起こり、ギミック的な前提に基づく安価なゲームが何百万本も売れる結果となりました。GDCで、Peakの共同開発者であるAggro Crabは、インディー開発者はこのトレンドが消える前に「friendslop」ゲームを作るべきだと述べました。

