ソレよく見つけたなwww名作ゲーム解説天才的な発想の戦いかた!クロノトリガードラゴンクエストPS1スーパーファミコン名作ソフトなど
名作ゲームの天才的な特殊戦略特集
過去の総集編はコチラ↓
#レトロゲーム #スーパーファミコン #ps1
0:00 はじめに
0:19 グラディウス2
3:28 ヴァルキリープロファイル
7:27 餓狼伝説スペシャル
10:06 初代ポケモン赤緑
11:42 クロノトリガードラクエ6
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

28 Comments
ガロスペはケンカになりそうだなー
「トライエースが開発のゲームだし」
酷いけどその通り過ぎて草
VPの知らなかった…スキルスロットのABは代替Gutsとオートアイテムで固定だったからなぁ
昔やりこんだレトロゲーのこういう発見あるのがこのチャンネルの嬉しいところ
ガロスペのバグはビッグベアのスーパードロップキック(正規コマンドが強キックを長押しして離す)のプログラムが何かの手違いで全キャラに適用された結果とかなんとか
ビッグベアの場合は単純に技の威力等が変わるだけだけど、他のキャラだと長押し時間に対応したIDの技が出る、だったかな
グラディウスのやつ、自殺するつもりでボスに突っ込んだらボスの⑨ポイントを発見してしまったってのを思い出した(ロックマンX4で)
GB版の聖剣伝説の最初のバトルは初期位置から動かなくても剣を振るっておけばノーダメで倒せた記憶があるのだが、うろ覚えなので記憶違いな所がある(安置があったのは覚えている)
ポケモンのは当時自力で見つけてたな「ここから行けるんじゃね?」って思ってたしw
システムの穴でいうとSFCドラクエ6のHP無限、DSドラクエ6のMP無限なんかが有名だけどリメイクしてHP無限無くなったと思ったら今度はMPが無限になってたのは面白かったわ
波乗りは当時やったなぁ
ヴァルキリーのやつは当時どこかで紹介されてなかったっけ、『偽決め技』とかなんとか言って
龍虎の拳2の気合減らして通常攻撃キャンセル(コマンド技先行入力→気合が足りないので)通常攻撃
ド直球世代なのに、ポケモンのなみのりの話は初耳でした…。
遠隔飯綱落としは当時何故か知ってたな
餓狼伝説SPECIALはそもそもタメ技がタメなくても発動してた気がする。だから俺アンディーの空破弾と残影拳は連発してた。
このチャンネルほんまバルキリープロファイル好きすぎだな
ガロスペのライジングタックルはタメ技だったの忘れてた
まだVPで紹介していない要素あったのかよ
顔が分裂は草
あとVPであまり語られないのって、忘却の洞窟の乱数調整くらい?
ふたご島の波乗り、当時小学生だった自分は何故か初見で見つけてしまった。
我ながら発想が捻くれすぎだと思う
KOF95京のコマンド蹴り七拾五式・改。画面端で出し続けるだけでほぼ確実に倒せる
ポケモン赤緑のふたご島、子供の頃にプレイした時はギミックを見つけるよりも先に、なんの疑問も持たないまま動画内のポイントからなみのりでフリーザーの場所へたどり着いちゃったもんだからそれが正規ルートだと思い込んでたし、
後に改めてふたご島を探索した際にギミックを見つけてワクワクしながら解いたものの、特に何も見つからなくて何だったんだこれ…とガッカリした記憶があるw
小学生の頃フリーザー捕獲の際ふたごじまの仕掛けがめんどくさいっていう話とそんなもん無いだろ?っていう奴らがいて軽く喧嘩になった原因が20年以上経った今ようやく分かってスッキリしました。ありがとう。
ポケモンは当時小学生で結構やり込んでたはずなのに、そんなところをなみのりでショトカできるの知らなかった・・・
迷いながら岩押して頑張ってたなぁ
ドラクエ5のひとしこのみは何をしたら見付けられるんだよ
餓狼伝説SPECIALの山田十兵衛の強キック溜め押しの投げを三闘士(ビリー、アクセル、ローレンス)ステージでやると相手は脱出不能になるのよねぇー
ポケモン、釣りはできるの知ってたけど なみのりはやろうと思わなかったなぉ😂
初代ポケモンだと、タケシからもらえる「がまん」を駆使してカスミを突破している動画を見て感動したなぁ。だからこそFRLGでがまんがなくなったのが悲しかった。