【廃人の本音】テラスタルぶっちゃけどうだった?SV独自システムは成功だったのか語る

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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

36 Comments

  1. ザシアン相手に電気技、ゴースト技を躊躇いながら打つあの形容し難い不快感。びっくりテラスで簡単に盤面ひっくり返るのがしょうもなくて、ダイマと違って爽快感がない。

  2. 個人的には、メガ、Z=テラス、ダイマの順だなぁ
    ダイマが圧倒的に好きじゃない

  3. テラスタルはウソッキーの嘘から出たまこととかガブをちゃんと陸サメから水サメにしたりとかケケンカニの一致クラブハンマーとか、面白いやり方もできるので好き

  4. テラスタル、タイプが見た目一貫してても、テラス込みで一貫切れて選出として成り立たせられる部分とかは、幅を広げてくれて良かったと思うけどな〜

  5. 3人のZわざに対するあまりの無感情っぷりで草
    宝石好きだからテラスタルのキラキラした見た目は好きだったけど、頭にクソデカアイコン乗せられるのは残念だった
    色だけだと間違えそうだからしょうがないのかもしれないけど

  6. へるぴんさんテラスタル4位なの解釈一致すぎるな
    自分もへるぴんさんと思考は近しいから4位だな

  7. テラスは歴代のバトルシステムの中でも一番平等なシステムだからそこは評価したいんだけどねぇ…
    テラスはちゃぶ台返しや分からん殺し的な一発逆転の面が強いから、ポケモンで詰将棋をしたい対戦廃人的には好ましくないのかもね

  8. 色んなポケモンの色んな型を考えられるっていう良さは好き

  9. へるぴんさんと同じ(メガダイマZテラス)かなあ
    メガはかっこいいのと技範囲が変わらないのが楽でいい
    ダイマは好きなポケモンと相性悪かったところ以外は好き、手軽に天候と能力上昇できるのもエース運用できて楽しい
    テラスはじゃんけんすぎるしテラピース集めが面倒すぎて…

  10. テラスタルは型共有の影響がでかすぎるのがアカン。
    思ってても言わないポケソルはホント器がデカい。
    野暮だと思うけど、言わないと公式が動かないからコメントしちゃった。

  11. パルデアから対戦始めたカジュアル勢だけど、「選出時に相手のテラスタイプを見れるようにする」がやっぱり調整として必須な気がする。
    全部入りレギュレーションになった時、テラスタイプが今と同じ全く見えない仕様だったら、いよいよ「相手が何をしてくるか」の不明瞭さが本当に過剰な域に入ってくると思う。

  12. 縛り関係が狂うのが嫌すぎてダイマとテラスは合わなかったなぁ。経験積めばある程度タイミング分かるってのも噛み合いでしかない。

  13. テラスタル、対戦を緩く楽しむ分には面白かったけど上位に上がって緊張感が増すにつれストレスになってたな・・・
    あと旅パでテラスタイプ変えられない&ネームドNPCのテラスタイプがもろバレなのがつまんなかった

  14. テラスタル嫌いだしライトユーザーにとっては難しいシステムだと思うけど
    ユーザー間で勝手にメタ回っていくから煮詰まりがちなポケモン対戦に合ってるシステムでもある

  15. ジムリーダーはテラスタルのタイプで工夫してくるのにプレイヤーはストーリー中で変えられないのが意味分からん

  16. テラスタルは無限の可能性があるから結構好き
    普段活躍できないポケモンも活躍できるから、対戦ガチ勢じゃなければ、星6レイドや最強レイド対策とかでいろいろタイプ変えて工夫できるし個人的に楽しかった

  17. ストーリーで別タイプにすることがほぼできなくて「ポケモンのタイプが変わる」という印象を持てないくせにランクマッチやろうとすると別タイプテラスタル前提で、しかもその準備をするためにレイドとかめっちゃやらないといけなくてハードル高かったし今作は合わないってシャットアウトしてしまったわ。

    せめて最初時点でテラスタルハードル低ければなぁと思う。後半でいくらハードル下がっても一度受けた印象はあんまり変わらん…いうてめっちゃやりやすくなったわけでもないし………

  18. 水ザシアン使っててホウオウとの対面がジャンケンすぎてしょうもなさすぎる

  19. 上位を狙うレートを戦う人からしたらストレスも強いかもしれないけど、これまでのシステムの中で一番色んなポケモンにチャンス生まれる要素でもあったのは評価できると思う。

    ただ変更アイテム集めがキツいのはマジで酷かった。

  20. アタッカーでタイプ一致テラスで強化は認めるが耐性盛るのはやっぱダメでは…? 水テラスグライオンとか鋼テラス系統あの辺露骨すぎて…

  21. 動画と関係ないけどステレオロトムの考察ってしてくれるんだろうか、対戦にも参戦してきそうでワクワクしてるんだが

  22. 個人的にはテラスタルによって今までどうしても活躍させきれなかった相棒ポケモンのストライクをガンガン対戦で使えたのがマジで嬉しかった
    ぱっと見の派手さや爽快感なんかはメガシンカやダイマックスの方がいいんだけどそういう点においてはテラスタルが独自要素の中では一番好きだったわ(Z技は対応タイトルを遊んでないので省略)

  23. 本作のレギュDから対戦始めてテラスタルのことをいろいろ触れたな・・・
    やっぱり相手が何のテラスなのかどのタイミングで誰に切るのかわからなくて全対応が不可能だったところが大変だったな・・・
    「この試合このテラスされなかったら勝ってたじゃん!」となるような場面が多すぎて・・・レギュIになってから伝説2体とディンルーラッシャパオグライなどを同時にテラスも見なければならないからなお苦しかった・・・
    でも、テラスのおかげで今まで勝てなかったポケモンに勝てるようになったりレギュHでのドラゴン統一で戦うの楽しかったりよくも悪くもテラスタルの思い出が詰まってるのを感じた
    むしろテラスなしルールで勝てるか不安になったからチャンピオンズでも頑張りたいな・・・

  24. テラスタルはシステムとしては面白いけど複雑すぎて社会人にはなかなか厳しい
    あとピース集めがゴミ

  25. 初心者が上級者にワンチャン掴めるうえ、上級者が悪用できるシステムは嫌われる

  26. ずっと思ってるけどZ技とダイマ技は物理特殊で技変えてくれ
    両方特殊演出で手抜きにしか見えない

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