「悲しすぎてキツい」ぽこあポケモンの世界、ポストアポカリプス過ぎると話題になる一方ギャルフシギダネという概念が爆誕/バニガ新作、●●を売って金にできると判明して戦慄/プラグマタは果たして成功するのか

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目次
0:00 よさげ
03:14 ぽこポケが泣ける
08:10 ギャルフシギダネという概念
11:01 プラグマタ前倒し
16:19 SAO新作発表
19:21 バニガ仕送りで散財
24:16 XBOXの新ハード
25:48 marathonは成功か否か
27:00 まとめ
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#ゲーム紹介

33 Comments

  1. ぽこあといえばパラスのお話内容も話題に
    冬虫夏草がモデルだもんね
    あのキノコはその下のボディに菌糸がみっちり根を張ってるから、
    パラスの頃はまだパラス本人の意識が残っていてもどの道手遅れ
    パラセクト進化後も本人の意識が残る説や融合説を主張する心優しい人もいるけど、
    寄生生物の中でも能力も脳みそも全部乗っ取る生態してるタイプだから……うん……
    初代のポケモンはそういう自然の厳しさを普通に入れてきてたなって

  2. ぽこあポケモンやってるとけもフレ(初代アニメ)を思い出すわ。
    人間がもういなくなった後で、IQは低いがおだやかで協力的な生き物がメインで、文明の遺物を見様見真似で起動させたりする感じの雰囲気

  3. SAO新作のグラがブルプロ感あるんだよな。
    資産再利用か並行開発かわからんけどこっちもポシャらないといいな。

  4. ぽこあ一応エンディングまでいきました
    楽しかったですよ
    その後も色々建築して楽しんでます

  5. ぽこあのストーリーはエンドロールまでいきました
    今はエンドコンテンツのエリアで楽しんでます

  6. バニーガーデン2,Switchで飼うことはないなぁ…
    あのエロスをSwitchで遊べるのが楽しかったんであって、半端な規制入ったバージョンなんか要らんねん…

    Steamでまで、やらんよ

  7. ■Marathon

    DESTINY2の最終形態DLC 同時接続数314000人

    翌年の運命の境界DLC 99000人

    現在 1~1.5万人

    この凋落の原因は3つ。

    1.10年に渡る暗黒との決着を付けた後で世界観とシステムを広げる方針を見せなかった。

    2.翌年のDLCでメトロイドヴァニアと銘打つも「特定のエリアでボールに変形してダクトを通るだけの行為をメトロイドヴァニアと宣伝していた」

    3.一部のやり込み廃人の意見を真に受けて「デバフ選択式スコアアタックゲーム」をデフォルトのシステムにしようとした(広大な世界よりドマゾ向けスコアアタックを中心に据えようとした)

    クオリティが一気に落ちた理由はレイオフで「最終形態DLCの中核スタッフとコミュニティチームが切られた」せいらしい。

    Marathonは最初期の同時接続数 88000人

    現在は緩やかに下がりながら 33000~7万人

    離脱したDESTINY2ユーザーの大半はMarathonに移っていない可能性が高く、珍しいもの好きで集まった新規+若干のDESTINY2ユーザーで構成されている気がする。

    PSストアのMarathonストレステストの評価は星5が40%で星1も40%くらいだった。

    このうち星5評価ユーザーだけが購入して高評価をしている状況だと思う。

    Steamの新規らしきレビューを聞くと、

    ・仲間に蘇生して貰いながら脱出する体験が新鮮(新鮮という事でDESTINY2経験は無い気がする)

    ・ビルドを組むのが楽しい

    ・UIが酷くてアジアサーバーが過疎ってマッチングまで5分かかる。下手をすればロード時間よりプレイ時間の方が短い時もある。

    らしい。

    DESTINY2の高難易度PvPも「3人チームで蘇生しながら戦うモード」なので、DESTINY2を脱出シューターに落とし込んだと思われる。

    アジア圏が機能していないので殆ど欧米ユーザーが中心で、少なくとARC Raidersのように成功し続ける可能性は低い。

    今年のDESTINY2もMarathonもカジュアルユーザーに向けて作っているとは全く思えないので、少しずつ離脱者が増えていくんじゃないかな。
    レイオフした優秀な人材を回収出来ないならBungieには今後も期待出来ない。

  8. カプコン新作外国で幼女をこの手のゲームで出すなんて性的だ許さんキエーーーーーって発狂してる方が多いとか
    バカジャネーノ

  9. カプンコのSAOはホロウフラグメント以降全部クソだからマジで1ミリも期待してないw
    紹介ムービーだけはスタイリッシュに魅せてるけどいざ動かすとクソキモいもっさり動作なの無限に出てきてたからな………

  10. ポケモン、アニメもゲームのガチで未プレイだけどポコポケ楽しめるのかな。

    どうしてもあの複雑なバトルシステムのせいで食わず嫌いしてきたけど、単純にポケモンたちとスローライフ楽しめるだけならやりたいんだけどどうなんだろ

  11. キャベツさんてイントネーション不思議なこと多いですよね
    ポコポケもそうだしオデも何か奇妙やし
    逆張りなのか感性が不思議なのか
    ラジオ感覚で聴いてるで何や何やと思わず目を向けてしまうんよな

  12. プラグマタは人を選ぶ作品。少なくとも自分には合わなかった。
    世界観は好きだけど、パズルとFPS 同時は無理だ…

  13. プラグマタはPS2時の大神と発売前の感じが似てる気がする。口コミで売れるんじゃないかな?と期待。ただ懸念としては今は配信とかで視聴しただけの人等が語ったりするから実際はどうなるやら…買うけども

  14. 今までの動画でも違和感があって、言い間違えちゃったかな?と思っていたけれど…
    キャベツさん、絶妙と微妙を間違って使っていますよm(_ _)m

  15. キャベツさんよ、dawnwalker にももっと注目しても良いのではないだろうか
    おそらく witcher 4 や 紅の砂漠よりも総合的に
    神ゲー度が高いと思われる

  16. プラグマタ内容全く知らんかったからこの女の子はデス・ストランディングの赤ちゃんの成長した姿で次の話なんだと勝手に思ってた…

  17. バイオ9のグレースパートにだるいアイテム持てないゾンビ倒せない銃撃ちまくれないと文句言う奴いるくらいだからな、プラグマタのパズルモードもそうなるだろう。とにかくメリハリやスパイスな事を面倒と捉えて文句言う風潮あるよな

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