「日本人ゲーマーは心の余裕がない」ステプレ配信民度が低すぎてゲーム開発者が日本人を嘆くも物議/ガンホー、パズドラ以降ヒット作が出ずそろそろヤバい状況/コンコードと批判されたハイガード2週間でレイオフ

引用
https://www.gungho.co.jp/jp/ir/library/result.html

特別損失(減損損失)の計上及び業績予想の修正に関するお知らせ


https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20260213_q3_presentation_j.pdf
https://journals.sagepub.com/doi/10.1111/j.1467-9280.1995.tb00327.x
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/34491077/

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目次
0:00 ゲームニュース
02:44 ステプレ賛否で日本人は心に余裕がない
14:20 ガンホーが瀬戸際
19:00 アングリーバードで損失
20:38 ハイガード、もうダメそう
25:01 スト6有料配信改善される
26:20 週間ゲーム売上
27:18 まとめ
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44 Comments

  1. 昔、サッカー日本代表メンバー選出のフリー板を見てたら批判ばかりだった。これチームにならないんじゃ? と興味本位でどんなもんか調べてみた
    必要選手だ!で +3点、あいつは不要だよねは-1点。 3回以上名前が出なければ無効票 として名前の出た選手を全部集計した。
    結果、有名選手や直近代表選手はマイナス2桁が当たり前で全員脱落。プラス1点以上だったのは当時3番目くらいの控えGKただ一人だった。日本人はとても厳しい

  2. 開発者に粗悪品作った自覚が無いの致命的でしょ粗悪品にクレーム来るのは当然

  3. カプコンはアコギな商売やりがちだから
    改定値段ありきな流れを作りたかった説も…

  4. バグで時間を無駄にされたと憤ってる人から優しい言葉が返ってこなかったから晒すのって、なにか勘違いしてるでしょとは思う。これが普通に一般的な商品の話だったら最悪の会社だよね。苦情に対して「心に余裕がない」とか一発で炎上するよ

  5. ガンホーはROの世界観のアクションゲーとか出せばいけるんじゃねとか思ったけど新プロジェクト立ち上げるのとか難しいんやろな。コメントが民度終わってる問題はスマホとSNSが普及して誰もが2chでクソコテ名乗ってるのと同じ状態になったのが遠因やろな。絶対数が増えれば相対的にアレなユーザーに鉢合わせる比率も高くなるのは仕方がないこと

  6. 私はコメント見つつもライブ視聴しました
    ポジティブ、ネガティブ関わらずゲーマーが何を求め、何を否定するのか、それを知るためです
    現代のゲーム市場と動向、ユーザーとの摩擦が考察できます
    良くも悪くも熱狂的な人が集まりますが世界のゲーマー全てが悪いわけではありません
    本の極一部の人が荒れているのです
    なぜなら世界の2億人のゲーマーの内、99.96%はライブ視聴をしないからです

  7. いつも思うんですけどYouTubeのコメント欄には何故か変なやつが異様に湧きますよね。
    日本語もなんかおかしいから多分キッズだと思うけど…

  8. 「このアプリは最高です!!」と言いながら★4にするとか、中々えげつないとは思ったわ。

  9. チャットログが残らない=証拠が残りにくい
    同じ界隈じゃなくて不特定多数のゲームジャンルのユーザーが集まってるから追及されにくい
    大勢の発言の中の一つ、という意識があって何書いても許されると錯覚する
    これらが要因で日本人の内面の陰湿さを表出させてるんじゃないかと

  10. ハイガードもこけちゃったのか、overwatchは約10年、Fortniteももう少しで約10年、apexは約7年、Valorantは約6年と5年以上経ってるけど、ここら辺を超えるゲームが出てないのは結構厳しい話だな

  11. 日本語のコメントが閉鎖されるのは「閉鎖されてもそんなに文句言わない」からだよ
    閉鎖して何も問題起きないなら閉鎖したいよどこも

  12. 極端な話はしたくないけど、海外の評価は「ビューティフル」だの「ワンダフル」だの、とりあえず褒める文化がある。
    逆に日本人は綺麗な人に対してわざわざ「あなた、綺麗ですね」とは言わない。 海外の人から「不思議だ」「言わないのは失礼だ」とかよく言われます。
    だから日本人女性は外国人男性に惹かれる、ということも良く言われますね。
    日本人のコメだけ閉じる、見ない、というのはある意味賢明なのかもだけど、残念ですね。

  13. 初期から去年までやってた元パズドラプレイヤーだけどガンホはユーザー心理を軽視しすぎて失敗してる感が強いのよね。
    けり姫とかもそこそこ面白かったけどリソースをパズドラに集中しすぎて早い段階でガンホ自身も完全に興味なくしてたのが見え見え。
    そのパズドラもプロデューサー様の自己主張の強さで重要な収入源で有るはずの廃課金勢すらも敵に回したり
    何がしたいのか本気で解らないのに課金圧だけが強まる状況に呆れて撤退しました。
    新作がヒットしないのもユーザーの求める物を理解出来てない自己満足開発だからだろうなーって。そう思う他無いのよね。

    ついでに八戸の方言に困ったようですが、南部地方と呼ばれる青森の東側の地域は40代とか結構上の世代からも方言がほぼ消えていて
    漁業関係者の話す通称浜言葉が少し残ってるくらいなので何も解らないとなると超レアケースに当たったのね、、、ってw
    ちなみにもうほぼ絶滅してるので実際に聞く事はまず無いと思いますが本気の八戸の方言は県内の他のどの地域の方言とも合致しない独立言語みたいなもんなので同じ南部民でも解りません。
    と言うかガキの頃あまりにも解らなさ過ぎて半泣きになった事が有りますw

  14. やっぱ過去の栄光コンテンツに頼ってばかりだと落ちてくんだな

  15. そもそもバグって言えばいいみたい風潮あるけど金出させて売ったからにはインディーだろうと未完成品出すなとは思う。
    ユーザーは購入者であってテスターではない。
    ゲームを販売するにあたってバグは詐欺にはならないけど重度のものだと消費者センターに相談が行く(法律が動く可能性がある)から金が発生する以上感情論で行っていいものでは無いと思う。

  16. 心の余裕なんて世界中同じ。
    悪口が理解出来ないだけで大体地獄。
    結局一部が目立つだけでそれが全てでは無い。

    厳しい事言うけど「お気持ち」をSNSでぶち撒けてる時点で「私は余裕が無い」って自己紹介でしか無いと思うわ。

    お気持ちは心の鼠蹊部。
    モロちんしたら恥ずかしい事だと思った方が良い。

  17. 全て人がとかは言うつもりはないけれどゲーム本体のみを見て評価しているかか、開発者・開発環境・開発者の思想?とかを含めて評価してるかの違いもありそう。

  18. キャベツさん、最初の話題ですが、論点がズレていると思います。
    開発者さんの『心の余裕がないと思う』は、他に柔らかい言い方をしにくいのでこうした表現になっていると思われますが、ここで問題になるのは民族的なレビュー傾向ではなく、『わざわざバグがあったとメールしてきたにも関わらず、その内容を伝えようとしなかった』事です。このメールから読み取れることは、このプレイヤーがバグで不快になったという事しか表現されていません。
    しかも内容を聞こうとしたら、返信してきたにも関わらず、内容を伝えることを拒否しています。これは不快にさせた相手に対する些細な復讐のようにも感じます。
    自分の発言の内容を伝える気がないなら、なぜ発言したのでしょうか?
    こんなところで善性やら親切やら言い出したら、あまりにも他人をどうでもいいと思い過ぎていると感じました。

    動画内で使うなら、内容を伝えようとするかしないかを民族的に統計を取ったものなら、今回の話題に当てて話すことはできると思います。

  19. 真面目にゲームレビューしようとすると、悪かった点を書くのは簡単だけど、良かった点を挙げるのはとても難しいぞ。
    「ゲーム体験は良いものであるべき」っていう理想を暗黙の前提として皆が共有していて、「こういうところに注意すれば楽しめるぞ」っていう体で書くからネガティブになりやすい気がする。

  20. 何かと日本人叩く外国人が一定数いて
    ノイジーマイノリティしてる印象

    まあ、どこの誰かは想像に容易い

  21. 心の余裕がないってのはこの人自身の自己紹介かなと思ってしまった笑った。
    そしてこんな発言をする日本のインディーゲームの協会会長って末恐ろしいく感じてしまう。
    海外ではメジャー作品になるがゲームではなく制作側やパブリッシャーあまつさえだだキャラクターデザインとして起用された人に脅迫まがいの事をされたとゲーム業種に関与したことがない私が知ってるのに、
    この人は酷評されてその答えを教えてもらえない程度(上記に比べて)の事で日本人ゲーマーは心の余裕が無いとレッテルを貼って会長という肩書を持ちながら海外の動向を知らない井の中の蛙みたいな人だと思った。
    そうしてこういった発言が自身の信用や出したゲームなどのネガティブキャンペーンになってると思わないのか……

  22. 言いたい人だけ言うから、あまりコメ欄は見ていませんね。
    言いたい人は言葉が強いから、他の人より目立つなーと。
    自分も余裕がないのかなと思いつつ、自分も余裕持てなくなってるなとも!

  23. 「日本人ゲーマーは心の余裕がない」の
    この大元のツイートした奴はユーザーを無料デバッガー扱いして、応じてくれないと晒すカスだから論じるに値しない
    糞ゲー作って低評価レビューされて「自分は冷静ですよ?」面して、顔真っ赤にキレ散らかしてるだけ

  24. 不思議のダンジョン系でアイテム消失バグは怒ってもいいと思う・・・。

  25. 昔の作品はレトロゲームの時は致命的なバグはそこまでなかったと思います。
    でも海外のゲームはバグありきっていうゲームが多い
    例えばベゼスタゲームとか
    最近はバグありきにしてお金払ってるのにゲーマーをテストプレイヤーにするなっていう感情があるからだと思います。

  26. ゲーム新作発表の時コメント見ないな、目的のゲーム見にきてて、コメント見に来てる訳では無いから。でも目に入るのは嫌だね。誰にも心の余裕なんか無いよね。自分は誰かにいきなりこんな言い方出来ないな。報告も上げていたり、一応聴く態度ならバグの内容教えていればまだその心を理解出来るけど。ただ単純に文句言いたかったのかな。。ま、本人の性格だと思う。ユーザーには開発環境とかの考慮はレビューにほぼ関係ないから、何か言いたい気持ちも分かるけどね。

  27. ローグライクでアイテム全消失は苦情言われて当然すぎるわ
    こういうパターンもあるからネガティブコメントの禁止なんてクソでしかない

  28. 27:10
    × パノラマサイト
    〇 パラノマサイト

    「パノラマ(panorama 全方位を見渡す、遮蔽物のない美しい景色、展望)」ではなく「パラノーマル(paranormal 超常現象)」
    ミステリーとかホラーを題材としているので良い子は間違えないように覚えておこうね!

  29. 遊んだゲームにバグがあって怒る←まあわかる
    作った人に生産性のないお気持ちDMをする←わからない

  30. コメント書く人間は基本暇なんよ。私も含めて。面白くて夢中なら書く時間もない。逆に書き込んでるならってことになる。そこらへんは世界共通じゃね?

  31. 心のヨユーて😅
    まぁワイ…"ゲームの評価"をコメではあまり判断しない派やからなゲームにおいては評価はジャンル、内容はかなり個人の趣味で評価変わるからね😅例えばDQIIIとかI&IIのHD2Dとか顕著だったのがゲーム内容についてはオールド層と新規層の評価の仕方自体が違ってたよな。
    今回の例で言えばゲーム内容が致命的なバグあったら言われても仕方ないやろな…とは思う。しかしレビューで低評価やからといって開発側が難癖つけるとか時代が変わったね。いろんな人いりゃいろんな評価はあるよな😊今の時代ネットの評価が致命的なんかね。昔だったらゲーム雑誌のチカラがデカかったから雑誌編集部(版元)とゲーム制作(会社)の癒着底上げ評価が酷かったからな…😂

  32. 昔みたいにセーブデータを手書きにしたらいんよ
    当たりどころのない怒りを学んだ方がいい

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