【シーズン28】新シーズン開幕!!明らかに様子がおかしい環境に困惑するCHEEKYたち【APEX】

▼元配信

0:00 オープニング
0:13 シーズン28開幕
0:40 アップデート内容確認
4:32 開幕ランク
6:45 新環境探索
13:25 異常事態
16:41 RIDDLE式ハイド

チキフリーク1.2

チキグリップ

チキコン
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#APEX
#チーキー
#シーズン28

38 Comments

  1. 今シーズン盛れるから楽しいって言ってる人は部隊数が残ってたら盛れない立ち回りレベル低い人

  2. なんかジャンマスあーだこーだ言われてるからPOIシステムにしなければ言われなかったのに。変に変えてʚଓ⋆また戻しますってしたから文句言われてるわけで結局どっちにしても文句言うやつはでるから大人しく楽しみます。

  3. POIシステムに変えた時ランク酷評だったのに戻したら戻したで批判されるの理不尽だなって思った
    久々のドロップシップ楽しい

  4. ジャンプ戻したの許さん
    初動凸してダウンする野良多すぎ
    前シーズンは初動の物資少なくても、それでやりくりするのが面白かったのに……
    初手拾った武器で勝ち負け決まるのおもろない
    敵が間近に降りてきてても漁り優先の野良いるし
    最後の方にジャンプしようとしたら、単独降下する野良いるし
    ソロは無理

  5. 初動ファイトはしたくないし、しなかったらしなかったで流石に散歩の時間長すぎる

  6. 結局戦闘が加速したランクは家に篭ることが極端に減るから、ヒューズもカタリストも活躍する場面少なくてせっかくの大規模アプデが全然楽しめない

  7. 気づいたら、残り部隊6〜9くらいなっててカジュアルなランクになっててあんまり楽しめなかった

  8. ヒューズは楽しくはなったけど弱くなってる気がする、あと移動する時のナックルクラスターの音デカすぎる

  9. ・硬質光メッシュ→漁夫が漁夫を呼ぶ混戦+ヒューズが多いからいつの間にか割れてる。窓を使った攻防もクソもなく、見覚えのない穴だらけの家で戦うことになるだけ。
    ・ドロップシップ降下→これ自体は元あったシステムだから別にいいけど、減りが早過ぎて結局敵がいるところor早めに降りないと広大なクソマップを散歩するだけになる
    ・カタ、ブラハ→開幕低ランク帯にはほぼいない

  10. なぜか誰も気づいてないけどボセックの爆発ダメージにヘッド判定追加されてて頭に113はいるんだよね
    赤アーマー2発で行かれるんよね

  11. ジャンマス制にしたらこうなるなんて猿でも分かる
    と言うか元々こうだったんだからそらそうなるやろっていう
    これが分からんのが猿未満の開発と乱戦で運任せでしか勝てないゴミ雑魚なんだよな
    直下降りでさえ着地まで長くて時間の無駄だしシンプルにやる頻度クソ減らすわ
    激戦区降りも過疎地降りもどっちもクソつまらん

  12. 第1収縮終わる前に残り4部隊になってて笑った。
    何もしてなくても盛れてびっくり

  13. ドロップシップおもんないです。ジャンマス即降り147ダメージ全滅してからvcお気持ち表明オクタンウザイです。

  14. 減りが早いとせっかく強化したカタリストとかよコントローラー勢の価値がないんよね。

  15. ドロップシップの方が間違いなく盛れるんだけど、散歩してRP盛っても楽しくはないかな。

  16. ドロップシップ降下に戻ったから久しぶりにやったけど、やっぱりPOI断然楽しい。
    圧倒的に一般ユーザーの方が多いんだから、競技に近づける必要はないと思う。
    あと忙しい人からしたら、早く終わって早く盛れるのは助かる。

  17. 結局ユーザーの不満何も解消しない癖に自分達のしたい訳分からんキャラ調整ばっかすんのがダメ

  18. ジャンマス制の時毎回最初は減り早いのにプラチナダイアぐらいに行ったら急にみんな日和だして減り遅くなりますやん、そんな批判するほどのことじゃない

  19. ランクが短時間で速く上がるからドロップシップの方がいいって言ってるやつはもうそれゲームじゃなくて作業なんよ。
    他のことに時間使えよ笑

  20. オクタンとレヴの猪突猛進マンが、かなり増えた。
    銃声聞こえた瞬間、突撃して、
    そよ風ようにダウンして、
    強風のようにピンを連打し、
    嵐のように暴言チャット

  21. まぁ結局最終的に辿り着く先はスピード感のあるCODのようなゲームになるんじゃないかな😂wいずれ5ptになってはちゃめちゃバトルになるよw

  22. まだ新シーズンやってないけど、最終とかで建物中にいる部隊は外のヒューズ達にナックルでボコボコにされそう

  23. 降下システムっていうよりキャラの調整の問題でしょ、昔のレイスとかみたいにいかに被弾せず相手に近づいて裏取ってみたいなのじゃなくとりあえずアビウルト使ってゴリ押しみたいなキャラばっか作ることが根本的な問題だと思う

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