令和と平成の違い その3 #3ds #switch2 #ゲーム #懐かしい #あるある #shorts #foryou #GAMINGGamegame newsgamesgaming newsゲーミングゲームゲーム攻略ゲーム最新情報 20 Comments @フクロウくん 2日 ago DSの写真は多分4、5歳ぐらいの自分です。 @shikoshikoTINPO 1日 ago Switchソフトの小ささに「お前、やれるのか…?」ってなったなぁあとソフトの向き逆になって「PSvitaやん」ってなった @ささみ-j8i 1日 ago いまだにカセットの向き間違える @Hakuq_Tears 1日 ago みんながWiiUしてる時に一人でプレステーションビータしてた。ビータとSwitchカセットのサイズあんま変わらない。 @yamato-ノコニキ 1日 ago 懐かしいなあのマリオ…俺が最初に遊んだカセット(´;ω;`) @アルバイト-n4d 1日 ago DSはタイトルコール無かったからタイトルコールって3DS特有のやつだったなぁー位の印象 @わさび-o8o 1日 ago ポケモンホワイトのop未だにテンション上がるからまたop入れて欲しいなぁ @makikohagiwara5923 1日 ago これちょっとだけかなしい😢 @natum1kann 1日 ago まって、、まったくおんなじ椅子使ってるwwww @atosor2374 1日 ago カセットの向き逆はスイッチを初めて触った時に感じた。 もう7年前か….. @st2ts161 1日 ago 確かにジバニャンの「妖怪ウォッチ○○」が聞けないの悲しいな @ラスタレム好き 1日 ago そして、過去へ(XY) @岸瑛太朗 1日 ago 気をつけろ⋯switchのカセットはクソ苦いぞ @ロロノア晋三 1日 ago 買ってもらって家に帰るまで説明書滅茶苦茶読んでたなぁ @プライベートふぁさくん 1日 ago あと悲しいのは、ダウンロード版やな…… 当時小学生だったから、予約の仕方もわからなくて、朝早起きしてお店開くの待って、そしてパッケージのゲーム買ったなぁ…… @レインクルーガー 1日 ago 急に切なくなったな。 @azami1912 1日 ago Switch初めて買った時マジでソフトの小ささにはビビったな @THE-vt6hg 1日 ago 確かに言われてみるとスイッチとかってなんか簡単でちょっと寂しいよな、まあターゲット層が子供だけじゃないのかもしれないけど @noone-eg5yx 1日 ago 闇堕ちした?w @夜刀神ユウ 1日 ago いまは正直ユーザーが遊ぶ消化するスピード早すぎて開発が追い付いてない気がする、ゲーム会社がスタッフ育てる時間が無さすぎるとかも聞いたし。自分は平成世代ユーザーだが平成初期だと皆1本をじっくり遊んだりやり込み作って縛ったりしたものだけど Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@夜刀神ユウ 1日 ago いまは正直ユーザーが遊ぶ消化するスピード早すぎて開発が追い付いてない気がする、ゲーム会社がスタッフ育てる時間が無さすぎるとかも聞いたし。自分は平成世代ユーザーだが平成初期だと皆1本をじっくり遊んだりやり込み作って縛ったりしたものだけど
20 Comments
DSの写真は多分4、5歳ぐらいの自分です。
Switchソフトの小ささに「お前、やれるのか…?」ってなったなぁ
あとソフトの向き逆になって「PSvitaやん」ってなった
いまだにカセットの向き間違える
みんながWiiUしてる時に一人でプレステーションビータしてた。ビータとSwitchカセットのサイズあんま変わらない。
懐かしいなあのマリオ…俺が最初に遊んだカセット(´;ω;`)
DSはタイトルコール無かったからタイトルコールって3DS特有のやつだったなぁー位の印象
ポケモンホワイトのop未だにテンション上がるからまたop入れて欲しいなぁ
これちょっとだけかなしい😢
まって、、まったくおんなじ椅子使ってるwwww
カセットの向き逆はスイッチを初めて触った時に感じた。
もう7年前か…..
確かにジバニャンの「妖怪ウォッチ○○」が聞けないの悲しいな
そして、過去へ(XY)
気をつけろ⋯
switchのカセットはクソ苦いぞ
買ってもらって家に帰るまで説明書滅茶苦茶読んでたなぁ
あと悲しいのは、ダウンロード版やな……
当時小学生だったから、予約の仕方もわからなくて、朝早起きしてお店開くの待って、そしてパッケージのゲーム買ったなぁ……
急に切なくなったな。
Switch初めて買った時マジでソフトの小ささにはビビったな
確かに言われてみるとスイッチとかってなんか簡単でちょっと寂しいよな、まあターゲット層が子供だけじゃないのかもしれないけど
闇堕ちした?w
いまは正直ユーザーが遊ぶ消化するスピード早すぎて開発が追い付いてない気がする、ゲーム会社がスタッフ育てる時間が無さすぎるとかも聞いたし。
自分は平成世代ユーザーだが平成初期だと皆1本をじっくり遊んだりやり込み作って縛ったりしたものだけど