【ゆっくり実況】新桃太郎伝説 スーパーファミコン 【レトロゲーム 】【RPG】【懐かしい】【総集編】

昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回はスーパーファミコンの名作
新桃太郎伝説をプレイしていきます
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This is a relaxed live commentary of a nostalgic retro game. This time, we’ll be playing the Super Nintendo classic, Shin Momotaro Densetsu. Please subscribe if you like!

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桃太郎伝説






#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#スーパーファミコン

45 Comments

  1. カルラはケフカとダブって見える行動してるけど、新桃のがFF6よりリリースちょっと早いから普通にキャラ被りしただけっていう奇跡

  2. 仲間キャラが豊富すぎて、全仲間キャラ集めるのが大変だった思い出の作品です(しかも能力的に正直使えないキャラが結構いるのが悲しかった)

  3. こっちはやらなかったので今回知ることが出来てよかったですありがとう。
    ここまでシリアスだとは思わなかったです、確かに当時の子供たちは困惑したかもですね。

  4. 8:05 12:03
    たった1度のミスで将来有能な(?)部下をパワハラして〇すとか・・・このシーンだけ観ても相当なアホ上司だよなカルラって。

  5. ド僻地の音もしない洞窟貰えるって喜んでる天賊鬼くんが面白すぎる
    カルラも天賊鬼に何の期待もしてないしなんならあんな所行きたくないから
    雑な命令だけ出して負けても放っておいてるのも面白い、なんならどうせ負けるから命令した事も忘れてるまである

  6. 同月発売のソフトがSFCだけでもロマサガ2、超武闘伝2、ドラクエⅠ・Ⅱなど豊作だらけで迷いに迷ってこのソフトをクリスマスプレゼントにしてもらったな…小学生にはちと難しかったけど結果的にこのゲーム買ったの大正解だったと言えるほどの名作!

  7. ・一応「桃太郎伝説2のリメイク作品」なんよね^^;
    ・一番最初の村、神社横の池調べると
    「稀にこいがでてきて人気度1上がる(ずっと)」
    ちなみにお供の名前「これも最初の村で変更可能、1度だけ」
    ・金太郎の上のあれ、「ハンバーグ」っていってたw
    ・ろっかく、実は「計算式の関係上、技が特定の数字になると0でうちほうだいに」^^;
    ・浦島来たあとに倒してしまうと「銀次仲間にならないんよね、ここ」^^;
    ・知ってるかい?その酒呑童子、「伊吹萃香なんだぜ?」w
    ・流れ星も実はろっかくと同じで特定の技数で(以下略)
    ・貧乏神、99段になると…
    「きぃ〜…」
    (貧乏神の時は雷苦手なんだが、99段になると雷得意になるw)
    ・雷神は風神とセットで使えば技に「風雷の術(名前そんなんだったかな?)」ってのがつかえるようになったっけかな?
    ・オカルト話では、かぐや姫は宇宙人で、世界各地に子供を避難させた一人、世界では虐待や異端児として迫害されたが、日本だけ人として育ててもらった恩を宇宙人は感謝してるため、震災などの時に宇宙船みたいな光が出てくるのは被害拡大を防ぎ、日本人を助けているのでは?とのことらしい
    ・婆娑羅王、実は「桃太郎と対峙した時に姿を現す予定だったが、発売に間に合わずに真っ暗なままになった」らしい^^;
    ・でたよ「最弱ラスボス」^^;
    (とある方法を使うと、武器なしパンチでも倒せる^^;)
    こいつ実は…
    「半分の玉(敵のHPを半分にする)が効く^^;」
    (本当は使った時に表示されるように「効果がなかった」が正解なのだが、バクで文字とは正反対で「普通に効いてる」という^^;つまり4回ぐらい使えば瀕シ^^;)

  8. 開発元が違うけど、同じハドソンだからか大貝獣物語や天外魔境シリーズを思い出させる瞬間があるんだけど、どうかな?

  9. 桃鉄があまりにも出過ぎてて半ば幻の桃太郎ゲームになってるよな桃伝側。
    新桃、こんなに色んな意味ですごいゲームだったのか。カルラさんあまりにもやりすぎではなかろうか? まさしく鬼畜の所業。
    パロネタが大分抑えられたとはいえ、ちょこちょこあるんだなメタネタもあるし、なんだよ牢屋の耐久HP500分ってw この牢獄、俺には聖闘士星矢でカノン……サガだっけ? が幽閉されてた岩牢に思えた。

  10. 福の神に無敵にしてもらったあとひえんの術で月に飛んで月のフィールドで鬼の笛を使い続けることで無敵状態のまま敵と戦い続けて経験値を稼ぐとか良くやってました
    是害坊だか聞是坊だかのこらしめた数だけやたら多くなってた記憶が…

  11. スーファミ史に残る神ゲーですね。
    風神雷神戦でかなり足止めされた記憶があります。

    取り上げて頂きありがとうございます。

  12. バサラ王は無能と言われているけど、カルラ以外に嘘という概念を使う鬼が居なかったのでカルラがあまりにもイレギュラーすぎたのも一因なんだよな。
    ただ、鬼以外は嘘をついていたはずなので異種婚しておきながら異民族の文化への理解が無いのでやはり無能。

  13. えんまさまが一回目の行動設定した後にセレクトだかスタート押したら、さらに2回行動設定出来るようになって何度でも攻撃出来る裏技あったよね

  14. これは嬉しいなw
    仙人に負けたく無いから無駄にレベルアップしてからいどんだな😂
    てか昔に戻りたいわ😮‍💨

  15. 風人に飛ばされる組み合わせに絶対イベントのために夜叉姫入るようになってるんだよな
    桃、ましら、夜叉が鉄板お手軽PTなのは覚えてる
    後はあれか伐折羅がポンコツなのは鬼族は基本嘘つかないっていうのを信じ切っているから・・・
    では擁護できない無能っぷりだが
    そして最後カルラは懲らしめられたけどこころが手に入ってないから改心していないという

  16. 金太郎が伐折羅王戦でおめえがもっとしっかりしてりゃ…見たいな事を言ってて
    プレイ当時めっちゃ同意したな

  17. 鬼は嘘をつけないのにカルラだけ嘘をつけるから他の鬼はみんな騙されちゃうんだよね

  18. 俺の買った新桃伝の桃太郎はゲーム中盤で仲間キャラより明らかに弱かったんだよな ダメージが全然与えられなかった
    おそらく初期ロットのバグとかだったと思う

  19. スッゲーな、コレ…当時友達の家で少しだけ見たが、こんなストーリーだったんだ。楽しげなイメージしかなかったから驚いた。カルラがクソすぎ&バサラ王が無能すぎ。いくらなんでもカルラ以外の鬼が脳筋すぎるよ…w

  20. 本音を言えばフィールドの歩行速度や処理落ち、戦闘開始終了のロード時間とか気になるところあるけど、それでもベタ移植で構わないから現行機でプレイしたい一作

  21. ストーリー(卑劣な腹心が王を裏切ってラスボス)やシステム(大勢の仲間から選んで育てる、居住出来る乗り物で移動)がFF6と似ているけど、こちらの方が発売が早いのですよね。

    思い返してみるとSFC末期からSS時代は似たような作品が多かった気がします。

    ハードや容量の進化を活かすためにゲームの内容が変化していったからでしょうかね。

    ※PSはポリゴンに力をいれていたので逆にミニマムな設計になっていたと考察。

  22. カルラの名前の元ネタはインド神話や仏教の迦楼羅だけど

    日本作品だから仏教の枠に囚われない天狗道のモチーフ的存在とは思っている

    「己の小ざかしい知恵に慢心し、人を侮り、人の騒動を喜び、この喜びを是非や得失の基準とし、無事を楽しむことを知らず、己が欲することを絶対視し、反省せず、従う者を是、従わぬ者を非とする」

  23. ろっかく仙人のこの術がすべての行く末を決めるって台詞がめちゃめちゃ印象に残ってる 実際そうだしね

  24. 桃伝面白いって聞いたことはあるけどやったことないから助かる

  25. 名作だったなぁ。モブみたいな仲間もたくさんいたり、祭りのミニゲームみたいなのもあって楽しかった。順番飛ばして養老ノ滝のところ行って詰みかけた。

  26. 婆娑羅王という無能とカルラという外道がつるむとこうなるという話だね 今の日本人と自民党みたいだね

  27. 宿に止まらず井戸水と隠し回復スポットでゲーム内日数1日でクリアした懐かしい記憶

  28. 名作中の名作‼️‼️
    めっちゃ面白かったよな♪
    何度も周回していつしか最初の村で人気度をMAXにして手に入るアイテム売却して楽々プレイしてたな😊

  29. せっかく良い動画なのに、まさかの、酒呑童子が奈落まで助けに来て果てるシーンを全カットするなんて……どうして……このゲーム一番の名場面・泣きどころとすら言えるレベルなのに……。
    新桃でトップを争うだろう人気のシーンですよ……。

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