【DQ7リメイク】現代に寄り添ったリメイク【第245回-ゲーム夜話】

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今回は、「DQⅦリイマジンド」の体験版のレビュー感想動画です。時代の変化など、個人的に色々と考えさせられるリメイクでした。

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前編:https://youtu.be/-PB6U1HLdlM
後編:https://youtu.be/kCvHYO5v5V4

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38 Comments

  1. HD-2Dより背景が回せる方が探索のやり甲斐があって好き。
    ただ7は胸糞話の多さにウンザリしたので物語をどう扱ったのかが気になる。

  2. グラフィックも音楽も素晴らしいですが…
    基本的なゲームシステムはファミコン時代と変わってないんですよね…
    それが良いと言う人もいるでしょうが、私はもう飽きました。

  3. 熟練度システムが過去版と異なるので少し不安です。
    3DS版であれば配信石板の弱いのを選んでレベルが上がりすぎるのを抑えたまま回数をこなして熟練度上げができましたが、今作は恐らくそういった石板類は無いと思われますので、いわゆる「俺強ぇー」プレイがしにくいんじゃないかと。しかも経験値と同じくポイント性になってますので。
    体験版はかなり低いランクで上がらなくなったのが、レベルによる上限が来たのか体験版であるが故に低めに設定されていたのか、まだはっきりしませんしね。

  4. ドールルックとジオラマ風のアートディレクションが素晴らしすぎる。
    このトーンでFF9もリメイクしてほしいなー

  5. 難易度をここまで細かく設定させるのが現代の流れなのかな
    もっと自信を持って作ってくれよ

  6. 体験版はロードして置いとけばそのまま7のリメイク版は遊べるんだよね😅😅😅😅。。。。笑
    キーカード必要になるのかな?
    3DSのリメイク版も良かったのですが又違った7のリメイク版になりそうですね。。。。。
    楽しみやねゲオで予約して買いに行こうっと笑笑笑!!
    プレステ版はホンマに最初の戦闘に掛かった時間は既に3時間位掛かった記憶が有りますね。。。。
    キーファが抜けた後のダーマ神殿の物語を゙解くのにもかなり時間が掛かりましたね笑笑笑笑!!!!
    何故か良くボスを倒せばフリーズするのマジで頭にきてたー笑笑。。

  7. マップにびっくりマークつけて、次の行き先をマークするの辞めてほしいわ。
    一気にお使い感が出てくる。設定でオフにできるとかして欲しい。

  8. ある程度物語が進行するまで戦闘が発生しないということ自体は、特に作りとして悪かったわけでも、変えるべきでもなかったと思う
    問題は肝心のプレイヤーが「どうせ後で戦闘は発生する」と当たり前に知ってしまっている点にあるので
    むしろ最初に訪れる石板世界の2つや3つぐらいは、戦闘なしでクリアになるぐらいの編成でよかったのでは

  9. 壺割る行為はほんと改悪
    投げるのが快感だったのに
    ていうか、7の面白さの1割は壺投げる快感だったな

  10. 自分が最近のゲームに慣れてしまったのもあると思いますが

    せっかくこれだけキレイなグラフィックで再現したのだから

    カメラをもっとキャラクターに寄れるようにして

    お気に入りの場所や好きなNPCの隣で

    スクリーンショットを撮れるようにしても

    よかったんじゃないかと思いました。

  11. おもしろかったなー。レベルカンストしてからボス倒しに行った記憶。

  12. 株式会社オルゴデミーラの皆様と会えるのが楽しみすぎて2月まで待ち切れない。

  13. あの原作序盤の面倒臭さと長ったらしさが7の売りだったのに。テンポアップと間引きをごったにしてほしくなかった。それでも3dsと今作面白くて良きですが。

  14. 神ゲー確定でしょ!
    ジオラマ風のゲーム本当に好き
    ドールルックも本当に良かった
    ただ削除された石板の欠片があるのはちょっと悲しい・・・

  15. オリジナルのドラクエ7の序盤は、今でいうなら「内容的には1分で済むのに、長々と10分動画にしてるYouTubeやニュース映像」てなとこかな 前置きが長すぎる

  16. ちょっと気が早いけど「移民システム」はどうなってんだろか 確かオリジナルでは、専用のメモリーカードかなんかがないと十分に楽しめなかったはず だから当時はやらなかったなよね 余計な出費をしたくなかったし、本編だけでいいやと思ってたので

  17. ただ、ドールルックの鳥山明先生の絵が合うのは7だけなのでそれが惜しい。いや9もありかもしれない。

  18. ドラクエ7は最初のキーファとの合流で「北で待ってる」を「最初の街の北で待ってる」と勘違いして1時間くらいぐるぐるしてた記憶

  19. 有名タイトルのクリア率でも50%未満とは驚きました。意外と皆さんクリアまでされない事が多いのですね…

  20. あんまり可処分時間のことは考えずに表現したい作品全力で作ってほしいな

    そこから進化もうまれるし

  21. オリジナルのあの長い助走が狭いけど平和な世界とそこに飽き飽きしてる子供達の現状を上手くプレイヤーに伝えてて好きなんだが

  22. 龍が如くのクリアトロフィー獲得率高かった憶え
    スタッフロール見させるの意識したゲーム造りしてるとのこと

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