【ゆっくり実況:Minecraft】剣魔の世界を統べる Ep.33

今日から君は家族だ。 [音楽] さあ、今日も元気に炎の魔法の実践テストをしようと思ってネザーに来たんですけど、何かがっぽかしい。 おっぱシュルカー団もいたくないな。 それはまあいいんだけども。今はそれより目の前の光景を見て。 えっと、別に変わったところは? いや、よく見ると変わったところしかないわね。 だ、この不自然な地形。 明らかに世界が壊れている。 ついにこの世界ごと連住したか。 くそ、こんな道半ばで私たちの冒険はここまでだとはどうもならなそうで崩壊が発生しているのはゲート周辺のみ作の老格の奥は特に異常なさげ。 世界全体が崩壊したわけじゃないと。 そうだからこれと言って実はないがまあ元世で同じことが起きたら恐怖。 拠点がさらちになる可能性もあるものね。 ぐるっと回って確認した感じリージョン 1個分が破損してるっぽい。 修復はできなさそうな感じか。 やろうと思えば多分できる。半年近く前のワールドデータならあるし。 で、そんな絶妙に古いデータなんだよ。 前に世界が壊れた時のやつなんで こっ壊れた世界で壊れた世界の修復を そん時壊れたの原世だから地獄は無事なはず このリージョンだけ半年前のものにすると そうそうどうせこの周辺は半年以上変化ないしはいというわけで移植手術してきました 患者の容題は 次回移植ということもあり良行幹部に不自然なつなぎ目もございません。 そもそもの地形が不自然な件について まあこの辺は過去の古傷よ。 丸石は見慣れすぎても早自然の一部だしな。 とにかくこれで安心して実践テストができる。 バーニングダッシュだけは十分すぎるくらい使用感が分かったわ。 いやはや想定以上の移動革命。もうこれなしじゃ探索できねえです。どクリーパーさんいと爆発の方をお願いします。減った子供が痛くも痒くもねえぞ。 爆破機。これだけで安心感が全く違うな。 反射延チを手に入れた時の気分。この圧倒的善脳感がたまらねえ。廃を知りたい。 カジと有名してこい。 はい。僕知ってたわ。しかしここ眼地帯においては無敵。クラエっぱふましまし。範囲もりもりマグマボーム爆風で弾かれた。が中央 2着弾。今の一瞬で20 体以上が焼き払われた。まさに地獄ず。 とんでもない魔法ね。 生き残ってるのは不節と高耐久のみ。圧倒的じゃないかが魔法はけどタイマで使うならこっちですね。マグマボムは強いけど巻き込む敵の量が多すぎる。上用してたら危険度上昇がしゃれならん。 まさかさっきのだけで危険度上がったり しました。ボス1に対分。 え、 意図して集めたとはいえ1 発だけでそこまで上がるのね。 なんだかんだ。ここの敵170 レベ前後だから数十体も倒せばそりゃ上がりもするとかなんとかやってたらエンダーマンを巻き込んじまった。 まずい普通に殺される。こんな時はファイアーブレイス余ったドレインた。 超回復も剥がされるのか。 クソっただで最え効果時間短いのに。ちょ衰弱回復阻ダッシュ。もう自分がどこにいるのかもわからねえ。 着地したら温泉使え。 お着地してる。そして離脱先はいい感じの場所。電荷の法頭温泉だ。 よくあの状況から生還できたわね。 バーニングダッシュと強国装備がなければ確実に死んでいた。ただファイアエンブレイスの実践テストをしようとしただけなのに。 ある意味でいいテストにはなった。 エンブレイスの弱点はドレイン騎士改正の魔法として使うにはリスクが大きい。 うグってき使用できるトーテムとして使えると思ったんだけど どっちかというと攻めに使うタイプの魔法っぽいな。 さっきの実践テストで基礎魔力方面のスキルツリーがほぼカストした。 あら、結局魔力量に振ってたのね。 序盤は深刻な基礎魔力不足だったんで次は今問題になってる魔力再生速度に振っていこう。 反戦でも魔力枯渇から立ち直りまで時間かかってたしな。 実践テストも進んだし次はこれを試す。 随分と久しぶりに見た仲間。 魔法特化にしてるのもあって、現在は物理火力が大きく不足しているから、このタイミングで武器レベリングを挟もうかなと。 ああ、今ならネザーで安全に武器レベリングができるのか。 レピアじゃなくてカの理由は 罪防止の予としてってのもあるけど、武器種の違いが大きい と言いますと、 前に言った通り育成しきるとこの子の基礎火力はレピアの倍以上、そしてその分物バフによる上がり幅が大きい。 だが火力が高い分攻撃速度があって今なら生意物で補えるのか。 そう、まいサイズを作った頃は星 2生物しかなかったがって。今なら星 5のサブ効果で補える。 扱いの難しい武器が最強の武器になる時がついに来た というわけです。マイレイピアの手数は序盤において強力だった。しかし中盤以降の敵は防御が高く 1発1発の火力が求められる。 そこで構に白の矢がぶっ刺さったわけだ。 しばらくレベリングして単発火力がマイレーピアを超えた。 それで危険度はどんくらい上がった? 基礎危険度の上昇は10 前後。ゲート付近のエリア危険度は 40くらい上がってる。 基礎危険度は思ったより上がってないわね。 倒した敵の数はそこまで多くないからね。 ああ、倒しきらなければ危険度上がらないのか。 バ切りレベリングよ。後半は火力上がって倒し切っちゃう場面も多くなったけど、 それを噛しても案外すぐ追いついたな。 いや、全然追いついてないですね。あくまで超えたのは単発火力。武器レベルは半分以下で攻撃速度に関しちゃ 1/3以下。 つまり単体相手のDPSも1/3以下 になりますね。その上かまで倒すと敵が全然アイテムを落とさない。 ああ、レイピアはルーティングも強化してたんだったな。 条件がいいとはいえ1 年分の蓄積にはそう簡単に追いつけないか。 お試しで生意物を物理特化に変更。 1発350の範囲ダメージ。 この時点でレイピアとの火力差結構あるわね。 350の範囲ダメと308 の単体ダめ。どっちも今の敵に通じる物理化力だな。 ただしこのビルドだと対抗防御でマグマボムが 3敗化する。 10中3.4だめ。 術体制抜きでこれだからまあまずダメージは通らないでしょう。 そうか。ネザーでのあれは魔法特化だからこその火力だもんな。 このビルドはタイヤ人用ってところかしら。 攻撃速度の項目もレベリングしてきた。これで若干だけど使いやすくなったはず。 早くなったようななってないような。 体感的には使いやすくなったが誤差だな。 今つけてる物理生物のうちサブステの攻撃速度は 1 つだけ。厳線が進めばバニラ剣並にはなるでしょう。実用にたる呼を用意できたので次のボス討伐。 あれ確かここって あ、やっぱそうだよな。ネザー爆殺事件の現場。 なぜ今になってここに? ここというよりはこの先に用がある。具体的には血地帯の先の鉄騎士に おっついに衰弱対策か。でも皇鉄騎士って前が眼地帯になかったか? あれ実は手違いというか不具合でして本来は血が地帯にはクボスじゃねえんです。 となるとネザーバンバイオーム探しを する必要がある。 地味にこっちの要塞は初上陸、そして初離陸。 ボート戦の頃だったら絶対に考えられない動きしてるわね。 あの頃のネザーなんて死の象徴ですからね。 こんな風に気軽に探索なんてできやしない。 ネザーって皇鉄騎士を倒したらネザライト以外でよなしになるのか。 中盤はそうだけど終盤でまた来る。 ネザー最強のボスが魔力汚染地帯にいるので となるとそのためにも衰弱対策は必須か。 赤森を抜けたらまた血地帯。そして 3つ目のネザー要塞を発見。 鋼鉄騎士がいるバイオームって生成率低かったり はしないけど血が地帯の生成率が高すぎてですね的に貴重なバイオームになっちまってる。ちなみにあったら透明目でも分かるタイプか。 分かるタイプってやつが湧くのはバ森。 気が生えてるから見逃すは低い。 あ、ごめん。エンダーマン テレポで追ってくるだろうしめとけ。 エンダーマンは元だしエンパ落とさないしで極力倒したくない。 アラッピア人ってわけじゃないのね。 魔力に虫ばまれた人間でエンドにはタイマ戦争時代のエンダーマンもいるからタイマの方のためにいつか戦う日は来る。 スクロールを落とすエンダーマンもいるってことか とかなんとか言ってたら見慣れない構造物が見えてきたな。一体なんじゃありゃになって上陸したら古代の残骸派遣。 おい、遠征中の寄り道は 恒例ばかりは特例です。 こんなに柔らかい残骸はそうなんですから。 例外を作ると規則が破綻するぞ。 元々破綻してるような 謎要塞を無ブジアートにして次はソウルサンド地帯を発見。この世界にも実在していたのか。 序盤に夢見た楽園。これがリスチ付近にあったら難易度がだいぶ変わってただろうな。 魂の松明って今となっては懐かしい。 正期自体気にする場面が随分と減ったものね。 お前も久しぶりに見たな。豆腐や郎。きオナロープ根元から爆破されたの今でも覚えてるからな。 爆破向こうがあって対空もできる。今なら脅威じゃないな。 ほらほらハッピーガストにしてやるよ。してやる。してやして。あれ君に固くない?もしかして片道具? 片道具にしても硬くね?ブレイズストーム 1発100ダメは出てるだろ。 術体制というより魔法ダメ向無効か。 200 レベ超えるとちょこちょこ遭遇するようになってきた。 しばらく飛び回ってようやく黒森発見したけどクソ小さいんですが こっこの狭さでもこう鉄騎士枠 分かんことはないだろうけども おっ待ちの再来か いくらなんでもここで待つのは現実的じゃない周辺に別の黒森は あるように見えないな くっここまで見つからないのは想定以外あまりに見つからないから 1度帰還した頃には季節が変わっとる とんでもない感さね 世界は地獄に帰れと言っているようだがどうする こうのまま無作で戻っても見つけられる気がしないので地図持ってきました。 こっちでも地図埋めすんのか。最大マップ 1 枚埋めればさすがに見つかるでしょうと。 全部埋めても現在1 しか分からない謎地図ができるわけだが 1 さえ分かれば十分よ。もしかしたら今後の原世代でネザー使うかもしれないし。 ビス力の距離が分かるだけでも有要ではあるのか。 そういえばネザーでの距離ボーナスってどうなるの?もしかして元の 8倍になってたり はしないはず。 ネザーはネザーの距離でボーナスが入る。 じゃあ対応する原世よりは比較的危険度低いんだな。 そうそうそうそうそう。多分このマップの右端から原世に戻ると危険度 500くらいあると思う。 いや500 って敵の強さが想像できないんだが。 今の装備だと近くにいるだけで死ぬかも。 どういうことなの? そのままさに右端にあったわ。 今度はミニチュアじゃなくてちゃんとでかい。 ここの危険度はどんくらいだ。 約220 低くないけど、今なら許容範囲内の数値。 あとは皇鉄騎士の特性次第ってとこだな。自信のほどは まあそこそこ半流相手に通じた装備だからこっちにも通じるはず。配員になり売るのは神軍形態の確定ダメージくらい。 ああ、ヨの魔法使うんだったな。 しばらく飛び回ってたらボスゲージがあっち思ったより近い。 適当にあちこち飛び回るから。 と、とりあえず開いまくマグマボム。これでどんくらい削れるかテストだ。 目に見えて削れてはいるわね。 だが魔法特化ビルドでこれか。 ディバインスマイトならあれ聞いて。あ、聞いている。大丈夫。ちゃんと倒せる相手だ。 周辺にいるマグマキューブが厄介だな。早速回復阻害を押し付けられた。 炎の魔法に体制あるし、分裂すると別個固体になって特性を得る。一そでかいまま倒さず放置してクエアパン死と消費剥がされた。 しかも今のってファントムの鳴き声。 ちっく森はファントムまで湧くのかよ。 マグマボムが効かない敵だらけだな。 強鉄騎士 炎の魔法に若干の術体制がある。今回もスマイトに頑張ってもらうかねと。さっきから君はなんでそこから動かないんだいっとな。そうしてドレイン持ちはお前か。 おった。ふにと来るんじゃねえぞ。なんで動かないのか分かった。これそこに重力増加持ちがいるんだ。 ああ、段差れなくなるやつ。ボスにも効果あるんだな。あの特性 スケルトンかクリーパーキャーアッカースドチェインカラじゃアンパーおいでれんじゃねえか。騙しやがったな。 罠にはめられたようね。 しかしその後もすぐに動かなくなる。近くのスケルトンとクリーパーを倒したにも関わらず。 え、じゃあこの特性の主って こ敵しぶえア当たりやめてください。 特性に呪われてるボスとかいるんだ。 何もかも運がないの。遺者を追って地獄に来るも正期に魂を親知らぬちに国は崩壊。そして最後は致名的なデバフを受けながらって一方的に燃やされる。実に空虚な人生じゃありゃせんか。 鋼鉄騎士が何をしたっていうのよ。 いろんな国を滅ぼした。 思ったより何かしてた。 皇鉄騎士たちが属した帝国は先の戦争の日だね。私は教国の騎士として国の敵を取る。 いや、お前のそれはコスプレだろ。 なんなら生き残りである生殖者ぶちの目してるからな。 うお、段差が超えられねえ。 お互い本当何してるのよ。 ジェインジャンプ攻撃わ。遺体が追撃ができないのではな。 これ普通に戦ってたら苦戦してたと思うか? それなりに苦戦してたでしょうね。近接ダメ向こうで爆走してくる神軍形態。そしてチェインによる高速と回復阻害。これらは確実に脅威正しい 1mの段差を超えられた場合。 その1点だけでこうなっちまうのか。 さだ皇鉄騎士よ。刺激派。そなたは間違いなく気運であった。 そのうちお仲間の皇鉄騎士もそっちに送るからね。 未来の魔族 なんか帝国の敵になったみたいだけど大丈夫? 報告だし兵器。それにこれからもっと残頭狩りするから。 うん。これは帝国の敵。 さてさて、せっかくなので帰り道で戦理品の実践テスト。 徹底騎士の指は これをつけるとはい、衰弱効果を受けないんですね。 これで魔力体を横断できるように ま帯に入ってもやることないんですけども。 ネザー最強のボスにはいつ挑むんだ? 金速値のボス倒した後かな?噂をすればなんとやら帰り道でく段のボスゲージが 遺者姿が見えないわね。 近くにいるんだろうけど、今喧嘩売っても勝ち目はない。触らぬにたりなしということで。 ちなみにどういう理由で勝ち目がないんだ? 火力不足で多分再生速度に勝てない。後体制なしだと確実に瞬殺される。 まあ、第1 投球のボスとなるとそうなるか。 無事期帰還しましてこちらが今回の戦理品になります。 鋼鉄の剣に国鉄。そして帝国騎士の指輪は あとはヨの魔法三種。新規スクロールは 1 つだけど、半年ぶりにスキャが帰ってきた。 スキャターは置いておいて新規のスクロールは使えそう。 現状だと微妙かも。カースドハートは自身に魔法ダメを与えて一時体力を得る魔法。 実体力を一次体力に変換するって感じか。 そうそうそう。 ただここで重要なのは受けるダメージが魔法ダメという点。確定ダメじゃないから防具や物の効果で軽減できる。 うん。どういうことだ? レベル1時点で受けるダメージは12。 そして増加する体力も同じく 12がダメージは軽減可能。 ああ、価交換じゃないのか。仮に術体制が 100% ならダメで一時体力だけを得られると。 そういうこと。 レベルを上げて装備も整えれば破として 使うこともできるが問題なのは一時体力の判定がエフェクトなこと。 あ、ドレインで剥がされるのか。確かに現状だと微妙かもしれないな。 使うとしてもボス戦の初動とかかな。ボス戦の戦理品じゃないけど面白い生意物が出た。 星5の魔法ダメ。何か面白いか? セット効果が面白い。いや、まあセット効果というか単品効果なんだけど。 体力満タで攻撃力 180%増加。 ただし体力半分以下になると即死一撃りすぎる。 無強化魔法ダメダもクレスに物理特化性物高の状態でのマイサイズはあ 730ダメ。 しかも範囲ダメで連発可能。 実用性はともかロマンある火力。 武器の強化は生意物厳線どっちかだけでも物理 4桁ダメ出せそうね。 今日で魔術しやめます。 敵の反射で完封されるぞ。 というところで今回はここまでじゃ。次回はこの続き言に行って衰弱生殖者をボコすよ。 は地ずら最悪すぎだろ。 というわけでそんじゃまったのおう。

Crucial…

前:https://youtu.be/STtw0d4-kGA
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再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLE_9YwAV6jd2mRn9GuPdEiW33MqT-Csrp

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博麗 霊夢:にがもん様

※動画内の人物は東方projectのキャラクター(二次創作)です。
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Music:https://inaudio.org/
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Creative Commons: Attribution 4.0 (
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Magnus:https://www.patreon.com/posts/55988657

41 Comments

  1. あれ待てよ、鎌の威力を最大まで強化したらディバインスマイトの火力更に上がるのか
    強くね…?

  2. 10:34 逆スペランカーみたいな状況で草。 数パート前から期待してた鋼鉄騎士があっさりと退場しただと…

  3. これは独り言ですが、gnさんが好きすぎるあまりファンサイトを作った馬鹿がいるらしく、そこには各シリーズのMODとかが載ってるらしいんですよ。名前はgnfansって言うんですけど、、、

  4. あのクソデカにはノータッチなんですかぁ!?
    ったくよぉまってたぜぇ!

  5. 鎌の攻撃範囲が前前世の仕込み杖を彷彿とさせる
    ただあっちは攻撃速度がダイヤ剣くらいなのを考えるとやっぱ仕込み杖ぶっ壊れてたんだな

  6. 【剣魔の世界を統べる】でちょくちょく出てくる世界観って何のMOD由来なんだ…?概要欄に世界観用語はあったけど。
    エンダーマンが元人間だったり亜人戦争だったり、mobの説明がされてる。

  7. 教国のコスプレした魔族が、帝国の残党狩りをしているって考えると、活動が第3陣営のフィクサー過ぎないか?
    物語だと主人公の復讐の対象である可能性高そう

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