勝てない人へ向けて。めちゃめちゃ徹底丁寧に「超究極闇遊戯」を攻略解説する【モンスト】
え、今回は昨日から降臨してます。遊戯王 コラボ最後の超級闇遊戯だね。この クエストの解説を色々とやらせて いただこうかと思います。で、いつもだっ たらこういう解説動画は前半にクエストの 解説とか立ち回り、後半に適正キャラの ランキングっていう感じでガっちゃんこ することが結構あったんですけど、今回は ね、ちょっとクエストの難易度がかなり 難しいですよ。てことで、ま、解説でね、 言いたいことたくさんありますよ。って いうことで、ちょっと分ける方式でやらせ ていただきます。ま、多分先にこっちの 動画の方が出ると思うんで、あとね、適正 キャラのランキングが出たらまた概要欄に ね、追加しておくという形にすると思うん で、参考にしていただければかなと思い ます。そんな感じでやらせていただこうか な。で、あとは使っていくキャラもそうな んですけど、ちょっとね、いつもだったら 初キャラとかを使わって編成難易度を 落としたりするんですけど、今回は やっぱりね、今年で123を争うぐらいの ね、難易度ありますよ。ということで、 ちょっと降臨キャラ入れてる余裕がない から、ま、こういう感じのね、ガチャゲ パーティー。ただ光遊戯は使わず、自陣の 方はモンストのオリキャラでフレンドの方 で1か使えますよ。ということで、ま、 ある程度ちょっと編成難易度を落としてる 状態でやらせていただきます。ということ でよろしくお願いします。そしてあと今回 のクエスト難しい要因として紋章だったり とかあとお助けアイテムそしてあとうんボ とかそういったクエストを簡単にねいつも は使えてる要素っていうのが今回封印され てるんであのかなりクエストを挑む前に キャラクターの強化これをしっかりして おかないと勝てるもんも勝てません。なの で今回使える強化要素ワクワクの厳選だっ たりとかあと先形解放、ま、重心化回だっ たら勝手に解放されてるんだけど、ま、下 だったりとか光属性の遊戯とかみたいな 重心化キャラクターは先形の書っていう アイテムを使ってしっかりと先形解放した 状態で挑んでください。で、あと モンスポットもね、あったらより楽に できるかなんでこれら3つのモンスポット 、ワクワクのみ先形解放しっかりとこれら の要素強化した上で挑まないと勝てるもん も勝てません。あのぶっちゃけ何も強化 入れてない状態だったら今回最適の光属性 の遊戯艦隊でも私勝てるか怪しいっていう ぐらいかなりね難しくなっているんじゃ ないのかと思います。なので、ま、もしね 、勝ててないよっていう人はクエストのね 、理解とかもそうなんですけど、ここの 準備だね、しっかりとこれをやった状態で 挑むことお勧めさせていきます。ま、どう いった身がおすすめなのかとか細かい ところは多分右側のね、編集で色々と書い てあるかなということで、じゃあクエスト の方にね、行かせていただこうかと思い ます。 さあ、というわけでクエストの方にね、 やってきましたよ。ということで、まずは ギミックの説明をね、やらせていただき ます。で、今回のギミックは主要のもの2 つで、まず1つがこの色のついたドだね。 赤色のド色のドあるかなと思うんですけど 、これはドの色によって効果が違います。 黄色の方だったら敵全体の防御ダウン。 当たるダメージ20倍増えますよ。という ことで、まず基本的に敵全体の防御ダウン を発動させた状態で戦っていくのが今回全 ステージでの共通のギミックになってるね 。で、もう1個じゃあ赤色の方で倒すと どうなるかって言うと、ま、画面全体に 我々ダメージ受けまして4.8万ダメージ 、ま、毛減ヘりだったり編成だったりで 色々変わるんですけど、基本は4.8万と 覚えておくといいかなと思います。なので これは黄色のドを倒して、ま、防御ダウン しながら戦っていきましょうという感じで ミスって赤倒しちゃったらダメージ受ける よっていうギミックになっております。ま 、細かいところはたくさんあるんだけど、 全部説明しても頭に入ってこないと思うん で、戦いながらね、色々と説明していき ます。で、1手目に関しては矢印こう 引っ張って、もうこれ固定打ち、どんな キャラでも一緒。矢印こう引っ張って、 このお尻の部分がこの 上の扉の目の右、ここに添えられていると 大体このぐらいかな。はい。ま、こうする と一筆きて黄色状態で防御ダウンもね、 しっかりできますよっていう感じになって ます。ま、超スピのキャラだけど超重力が あればこれはどのキャラでも私今んとこ 失敗したことないかな。 で、今これあれ赤だったのに黄色になって ないっていうことになってると思うんです けど、これは色変えることができまして、 殴ることで色を変えることができます。1 回殴ると反対側の色、もう1回殴ると元の 色に戻ってくるって形だね。なんで1回 殴ったり2回殴ったりで色々と調整して いきましょうっていうのはこのクエストの ギミックになっております。ま、という 感じで2手目に関してはいや、これ横感の 方が分かりやすいかな。横感でこうやって 上がっていきまして、ちょっとこの風船を 使いたいんですけど、ま、ハートマーク ついた風船だね。横間で上がっていって ああ、ちょっと分かりにくかったかな、 これ。一応ヒーリングバルーンっていう ギミックなんですけど、このギミックは 今回ね、ま、ハートなしでアイテムの ハート出てきませんよということで、 ヒットポイントの回復要素として入れてる んですけど、このハート取った時にその後 触れた敵もしくは味方、味方、味方に 当てるか敵に当てるかによって、ま、その 当てたキャラのヒットポイントが回復し ます。なので、ま、ここで言うと、えっと 、ちょっとずらして、これ今この左の ハートをラミエルにね、渡していくって いう感じでやらせていただきますわ。こう やって、こう取ってラミエルに渡す。そう すると、ま、ヒットポイント5万回復し ますよ。で、今これ上のやつは赤で倒し ちゃったんで、ま、エナジーサークルで ダメージをね、受けましたよっていう感じ になっております。なので今回はこの バルーンを使って取った後に味方に触れる という工程をやらないと、ま、ダメージを ね、かヒットポイントを回復することが できませんよっていう感じになってるね。 ま、ちょっとここは突破したいんで、ま、 Vジでもうヒットポイント0突破でやらせ ていただきます。はい。ま、殴って上の やつは、あ、そうだね。ま、消滅した時に 赤色だったんで、ま、ダメージをエナジー サークル飛んできましたよ。で、これに 関しては、あの、消滅した時の色が反映さ れるんで、例えば倒した時、これ殴った時 に黄色だとしても殴って帰ってきて、もう 1回殴っちゃったらこれ赤色になります。 なのでキ、あの、消滅するまでの時間まで 考慮しながら戦っていかないといけない よってのがこの、えっと、カラード袋の ギミックになってるんですよね。で、この ステージ次やってきましたよ。ということ で、ここはまず1番最初ぷよをね、絶対に 倒してください。最優先でかな。これ かなりのSSチェーン打ってくるんで、 一旦でも残してしまうとかなりのSS チェーン飛んできます。なので絶対にもう ここはやらないよう。ちょっと1回これ わざと見せるわ。どれぐらいのSS チェーンが飛んでくるのか。 で、これあの1回わざとこれミスったんで こういうこと説明のことやってるとあの 負けるんでま、この後1回帰っていきます 。ま、これぐらい、これぐらいもりもリね 、SSが一気に減って元に戻っちゃいまし たよ。ということでぷよは絶対に毎回処理 するようにしておきましょう。ちょっと1 回帰ってきます。そんなわけでしっかりと 初手はこのぷよを絶対倒す。で、泡よく この防御ダウンもね、合わせてできると 1番理想的になってくるかな。で、こっ からはラーとオベリスクをね、防御ダウン しながら戦っていくんですけど、ここの 削りに関しては、まあ、基本的に私は1体 を集中して倒す、もしくは配置次第なんす けど、同時に削りながら戦う。ま、これの 2パターンに分かれてるね。で、1体集中 攻めの時はこういう配置、これもう真横感 したら攻められるんですか?こういう時は もうガンガン1体攻める。で、なんなら もうこれちょっと今わざとやるけど、もう ね、1体放置でいいっす。あの、片方を 集中してまずは倒すみたいな、そういう 感じの挙動でも全然いいね。なので、まず はこれ廃石にラーが攻められそうなんで、 ま、ラーを攻めていくっていう感じ。ま、 あとは防御ダウンもしながら戦っていくっ ていう感じかな。ぶっちゃけヒット ポイントの多い時だったらバルーンをボス に与え、あ、敵に与えてもそんなに大した ね、ダメージにはならないんで気にしなく てオッケーですよと。なのでこういう配置 とかも、あ、この配置分かりやすいね。 このちょうどこのバルーンを回避しながら 動けるこのNG字配置。ここのルート上に キャラがいるんだったらこれ動けると1番 いい動きが取れるんじゃないのかなと思う わ。なのでここでしっかりと殴って帰って きますよと。はい。 で、しっかりと間に合うね。 で、あとはちょっとずれちゃったけど、このこの NG字もね、もう1個使える。ま、Z 時と言った方がいいか。このショットも使えるんで、ま、このルートかこっちのルート。ま、ちょっとこういった、あの、今回はアドリブ予想多めなんで、 1 回の攻略で足りなかったはこうやってけ足しながら少し説明するを入れてくかもしれないわ。味方の配置によってどういう動きがいいかなみたいな、多分こが結構多かったりするかな。 で、ここに関しても、ま、縦感で攻めて いくと、ま、ちょっともしかしたら 倒し損ねそうだけど、あ、でもそか、 バルーンの仕様ちょっと細かいとこあるん で、そこの説明まずはしておきます。これ バルーンに触れたら敵を回復しちゃうと 言ったんですけど、これ こんな感じで、あの、ぶち殺した敵だっ たらバルーン与えても復活しないです。 これは覚えとくといいかな。なので今の ルートだったら、ま、少ないから問題 なかったよっていう感じ。こういったね、 バルーンとかはね、細かい仕様があるから 、ま、全部説明してもね、わかんないんで 、ま、状況に応じて説明できそうだったら 都度やっていこうかなと思います。で、次 のステージは、え、まずはぷよと防御弾 合わせてやりたいですよ。ということで、 ま、今これ黄色状態なんで2回殴れると 調整が完了するかな。なので、これぐらい の角度で2回殴りますよと。よし。ま、 ここはちょっと敵の判定とかの理解度に なってくるからモンストの慣れがいるんす けど、 ま、慣れてきたらかなり楽できます。で、 ヒーリングバルーンも本当に慣れがいるね 。ま、大体感覚的には地雷と同じ大きさで 割とこのバルーンの紐の部分、ここはね、 判定ないと思ってた。本当にこの丸の部分 だね。ホ線のここの部分に判定あると思っ てください。で、防御ダウンした時には、 えっと、次このスペードのエーストランプ 雑魚がいるんですけど、右下の数字で死ん でる相方がいたら蘇生するよっていう感じ になってきます。なのでこの2ターンまで に同時にぶち殺すか、もしくは適当に動い て1回この蘇生を生かした状態で、ま、 ヒットポイント調整してやり過ごすって いう2種類だね。ま、ちょっとここは攻め 方あるんで、ま、一応ここはこのぐるぐる アタックでやろうかな。今回のクエスト、 ま、縦感とか斜め感よりもこの斜めで 引っ張ったぐるぐるショット。これ すっごい使います。で、斜めの引っ張り方 に関しては、ま、このステージの角、ま、 特に角ってはこのここのラインだね、扉の 線、ここと、ま、下はこの境界線かな。 ここを目安に角かで取ってあげると割と いい感じのね、斜めショット打てるかなと 思います。なので今ここでは攻められそう なのが右下に打ったショットなんで、この 左下の角と右上の角を今こうやって 引っ張ります。こんな感じで引っ張ってで ぐるぐるショットだね。そうするとま、敵 も触れ、敵だけ触れてバルーンも触れない 、中央の初にも触れない感じのショットが できますよっていう感じになるね。こんな 感じ。あ、やべ、これ倒しちゃった。 ちょっと1回帰ってくる。 そしてこんな感じで、あの、蘇生の時に 両方生かしておいた状態で1回リセット かける。これね、ものすごい使えます。 覚えとくといいかな?これね、あの、急い で倒そうと思って、これ同時処理で片方 だけ倒してしまったパターン。これマジで 良くないっす。 こういう状態だね。蘇生のターン残って 片方防御ダウン。うわ、倒し損ねて蘇生来 ちゃったよっていう。この状態。これね、 もう1回2ターンかけてやればいいじゃん と思いきや、片方防御ダウンしてて、片方 防御ダウンしてないんで、これを今度は こんな感じで多分これはいけそうなんだ けどこうやって これすごいいいパターンなんすけど、この 防御ダウンした状態にヒットポイント満タ のやつを削っていかなきゃいけないですよ ね。これすごいいいパターンが取れてる から多分大丈夫かなとは思うんすけど。 ああ、これちょっと怪しいな。でもえ、そ したらじゃこれ広がりぐるぐるアタックも ちょっと怪しいからこれVで帰ってくるか 。これではい。NG。ここもNGショット 。あ、いや、足りるか、これ。あ、だから こういう感じになっちゃう。あの1回で 全部倒そうと思ったらちょっと難しいのよ ね。なのでさっきのやつみたいにしっかり とあの蘇生のターンリセットしてヒット ポイントを調整した状態で2ターン しっかり2人とも防御ダウンした状態 作れるとここの処理すごい楽になります。 1体ずつは1体のめどこんな感じでめんど くさいことになるね。あ、ちなみにここの 数字は左上の数字で即死なんであの雑魚 でるとぶち殺されます。デエルキングの 称号をかけた究極の戦いが今始まる。さあ 、というわけで究極の戦いをね、今から 始めていこうかなということで、まずは ぷよ処理だね。ま、絶対にぷよ処理したい んだけどやべえ、これひよになっちゃう。 横感でこれでギリギリ避けからっかな。 はい。ここでギリギリ避ける。よし、完璧 。で、一応このステージ、あの、多属性 ぶち殺すよ攻撃だね。普段アムニ今回はね 、これがすごい優しくて耐えられるレベル になってんだよね。あの、出てくるところ も、えっと、ちょっと説明長かったんで カットしたんですけど、他の説明してた から。ステ位1とあとボス1だね。この2 つしか出てこなくて、で、えっと、1体 あたりあと3万ダメージかな。なので耐え られるダメージになってるんですよね。だ からしっかりと他属性ちゃんと数をあの 調整してあげれば使えるキャラもね しっかりいますよという感じになっており ます。ちなみにこれ周期はここの左上の 数字でね4ター周期で打ってくるんでここ だけは気をつけておきましょうという感じ になっていたりするかな。で、今ちょっと ヒットポイント食らっちゃってやばいんで 、ま、一旦これで バルーンを渡して回復だね。で、他のは ちょっと倒しちゃうけどこれもしゃあな。 ただこのバルーンはね、あの地雷みたいな 感じで、ま、殴るじゃないですか。回収し て。これ外側殴った時に回復入るんで、 1番本命の弱点殴った時にはバルーンの 回復入らないですよね。2個持ってたら別 あの地雷と一緒で2個持ってたら外側と 弱点であの2回回復判定あるんで、ま、 地雷みたいなイメージで地雷とは逆で1個 持ってる状態でぶん殴るんだったら回復 よりもね、あの回復じゃねえや。えっと、 与えるダメージの方がしっかりと上取れ ますよっていう感じにこのクエストなって おります。なのでバルーン持ってるから ちょっと殴りに行けないやじゃなくて、あ 、こんな感じだね。今もそうだけど1個 しか持ってなかったから内部弱点の ダメージはしっかりと回復後にね削って ますよという感じになっております。で、 えっと、ここは横感で、ま、しっかり 立つく。ここは一応あれだね、成功法は このショットできると1番理想かな。逆、 あの、 このく字ショットだね。 これできると結局ダクドラの位置ってこことこことここなんで、ま、ここをね、ずっと殴っていきながらバルーンもね、渡す必要ありませんよという感じになっております。で、ここからはボス削りなんですけど、ま、まずは一旦バフを入れていきたい。ただショットに関してはいくつかパターンがあってしいのみんなの歩みを。 あ、そうそう。今からパターン見せるよ。なのでここからしっかりとパターン見せていって。これがパターン 1だね。キャラクターが右側にいて、この 取ったバルーンを、あの、また別のキャラ に渡せる時はこの縦感ショットが1番楽で いいかな。で、えっと、あと2つ目と3つ 目が斜めぐるぐるショットだね。この斜め ぐるぐるとこっちの斜めぐるぐる。ただ これ使う時は基本的にこのバルーンをボス に渡すことになるんで、キャラクターが ある程度は固まってないとこれやっても ちょっと効果が薄かったりするかな。で、 一応たまにごく丸に使う4つ目がこれだね 。ま、あとバルーンの仕様と合わせて説明 しようと思うんすけど、バルーン持った 状態でこれぶん殴るとこれね、1回殴ると 赤になって死ぬことになるじゃないですか 。これがね、こんな感じではい。 こんな感じで 一応このショットも使えるね。あの、 バルーンを持った状態でワンパンして ぶち殺せるような敵を殴った場合はこの敵 死にません。だからこれね、黄色じゃなく て赤になるよみたいなこと思ってる人も 結構いそうだ。私も思ってんだけど、この ショットを多分運営さん求めてんだよね。 ここで赤色に調整してぐるっと1周回って 帰ってくる無限ショット。だから、今の ショットが多分1番いい見せ方できたん じゃないのかな。なんでこの4パターンの うち今1番当てはまって使えそうな パターンを使っていくっていう感じになっ てくるね。だからここだと縦んで右にずれ てって地下にバルーン渡して自分はここで 殴っていくっていうこの形 で斜めショットはあ、ここで使えそうだな 。ここでぐるぐるショットが使えそうで しっかりとバルーン持った後にあの に渡す。あ、1かね。のちゃんと信に バルーンをね、渡せそうな感じがあ るっていう感じだね。だ、ここぐるっと 回って1回殴って帰ってきてでぐるっと 回って帰ってきますと。よしよしよし。な のでこのパターンだね。多分大体この4 パターンのうちのどれかを使ってく。ま、 あとは一応これちょっとぴったり上下に あったらま、殴ってくだけど今これ バルーン持った状態で動き出すからここ あの見逃さないように。だから最初に殴っ た時ヒット回復するからね。 なのでちょっと遠回りしてここでバルーン渡して帰ってくる方式でやらせていただきましょうか。で倒していきたしないぞ。 で、これでやってく。で、一応左側に関しては黄色なんで 2 回殴ったら元に戻せるからそういうショットで今みたいなショットで帰ってこれれるとさっきのねバルーン私ちょっとなんでめんどくさいことしなくても問題ないですと。で、次のステージは開幕。 えっと、ま、このバルーン、ま、これ、ま 、千年、あ、千年パズル再現のこの配置を 、ま、横だったりね、縦だったり、ま、 キャラクターに応じて倒しやすい方向で そのハスを1回殴りつつ同時処理できると いいかな。はい。ま、横感で1回殴って 倒していきますよと。で、ガリーナに関し て、で、ま、ここの削りに関しては ぶっちゃけルートに応じて頑張って くださるなんですけど、基本的には1体 集中パターンがおすすめからこれだから 横感取れそうだけど、ま、縦カの方がね、 一気に削れそうだしバルーンも渡せるんで こっちで攻めていきます。 殴ってって。いや、これやっぱ新バフ でけえわ。マジで言ってしまえばこれあれ さ、2倍バフだからあれなのね。えっと、 光遊戯の2段階目強化を常に使ってるよう なもんなんでね。なので、ま、これこんな 感じで基本的にここはあの縦感とかで1体 集中攻撃でそれか斜めショットかな。左上 の角、左上のここの角と右下のね角、これ 引っ張ってぐるぐるショットしてるだけな んで、そんな難しいこと考えてないす。で 、バルーンを新に渡してぐるぐるアタック だね。これで2回殴れっかな?3回かな? あ、オッケー。オッケー。まあまあ、あの 、エナサは食らうけど回復もしてるんで 問題ありませんと。 で、これでラーとオベリスクを両方処理 できました。で、こっからはボス削りなん すけど、ここのパターンに関してはいや、 正直ここが私1番得意じゃないと得意じゃ ないす。ま、ただここは、ま、ルートに 応じて基本的には横感が1番おすすめなん だけど、これちょっとバルーン渡しちゃう んでいいかな。大丈夫。これでぐるっと 回して。ああ、これちょっと遊気に渡し ちゃったな。 ま、これでもね、1回殴りで調整できたり する。なんかここもね、さっきのボス位置 と一緒で味方キャラがね、固まってたら この斜めぐるぐるショットこっち使ったり とか、あとはそういう配置があんまり うまくないなと思ったら横感ね、基本は 横感で攻めるの私お説めするかな。横感で 特に下にね、このキャラクターがいる時 攻めてくとバルーン渡せて左右の初も1回 ずつ殴るから はいはいはい。 1回ずつ殴って。で、次の布だね。 ちょうど真横び。ほら、これで取らない もんね。ほら、バルーンの判定本当みんな 覚えといて。下からのバルーンはマジで 取ってくんないから。もうこんな取ってる でしょ、マジで。もう1個の攻め方は こんな感じだね。こういう感じで取って、 ま、これ1個黄色にして、ここのバルーン はビットンに渡して、で、こっち側に取っ てきたバルーンは回収した後に キャラクターに渡せるということで、ま、 かなり多分これはいい感じに、ま、下から はちょっと知らね。ここ渡して。あ、やべ 。あ、ちょっとずれた。やべ、なんか すげえずれて。ああ、なん、なんかよく わかんないけど、すごいいい結果になった なので、そういう配置が取れていますよと 。で、1かがこれでバフが切れるんで。 うーん。 だ、ここはあれだな。えっと、ぐるぐる アタックでしっかりといけそうかな。 バルーン取った後にラミエルにこれ渡せ そう。はい。よし。オッケー。で、渡す。 で、あそこで赤になっちゃうけど、ま、 基本的にこれ回復と、えっと、エナジー サークル大体同ダメージなんで、同回復量 なんでプラマイほぼほぼ変わんないから 問題ありませんよという感じだね。で、 ここもそしてあとは一応、ま、 めちゃめちゃ配置が良くないとやんないん だけど、この左下とか右下の角からこう ペーって引っ張ってビットンの真上くらい だね。この矢印の引き方することで無限の 無限の動きだね。無限の動きが一応でき ます。こんな感じでぐるっと回ってずれて 、あ、ちょっとだ、ずれちゃったけどこう いう感、あ、あぶね。ま、こういう感じの 動きがね、一応できますよという感じ。ま 、覚えとくと一応SSとかのね、特攻する 時にはこれ使えるかもしんないかなって いう感じかな。で、しっかりと次回ってき たら2段階目のSSが使えるんで、ま、 ここはちょっとラミエルに頑張って いただきたいけど、ちょっと待って。これ まずい。 あ、これ縦だな。縦できる。あの、ちょうど下にね、キャラクターがいるんで、これは縦使える動きだわ。はい。夢を見ても ここでしっかりと縦んで削っていって。いや、ラミエルの攻撃能力たけえ。この SS が壁短縮で使えるんですよ。ま、基本的にやっぱりね、説明で色々やりたいから SSは温存してるんけど、マジこれSS の会計ただ攻略するだけだったらもう特の昔に終わってくからね。 で、ここも開幕から攻めていきますよ。と いうことで、ま、防御ダウンと、え、ぷよ を同時に倒していきますよ。ほい。 っていう感じでやっていきます。で、SS 。あー、そうだな。で、ここに関しては もうね、私これSS軽いやつだったら使っ ていいと思ってる。1かとか。これも使う わ。あの、説明はね、もうゴリ寄せ、もう ゴリ寄せとしか言えない。もう本当にね、 ここはあの丁寧に戦ってると、ま、新能 バフとかあったら通常殴りでもいいんだ けど、基本的に遊戯とか攻撃性能の高い やつとかを使わないとまずこいつらの処理 グダグダしちゃうんで、SSでさっさとね 、この余力のあるうちに攻めてしまうのが 私の中ではおすめかな。 特に下のこのブラマジコンビはあの 1 体でいいから大丈夫なんだけど上のこのスペードのエースコンビはマジできついなのでここを一旦もう下のブラマジーは知らない。 私だった なんで一旦これかで私だったスルー。はい。ぐるっと回るでぐるっと回る。はいはいはい。でここもう 1 回ぐるっと回る。帰ってくる。よし。完璧。 一応ここのショットも、ま、さっきのあの Vジのね、これで嬉しかった。しっかりと決められば今みたいなね、無限の動きショットができるかなと思います。で、ここでは新脳がバフをね、一旦与えに行きますよということで横感で上がっていって て欲しいのみんなの これで見せますよと。私はに守ってる。 で、しっかりと上がって下がって回復入れて防衛で殴ってく。もうここはしゃがないね。 ただやっぱりある程度ね、その外側殴って バルーン与えても中央の弱点殴りがね、 残ってますから、それなりに削れています と。で、2倍バフを与えてるので、うー、 まあこれV字でいっか。これV字で削て いきます。ま、ここのルートは基本的に逆 Vジで攻められると単体だと楽かな。はい 。 殴って帰ってくる。 ただやりすぎると今みたいにあの ここのバルーンで渡すこともあったりする んで気をつけましょう。でもこれあれだな 。あんまり怒らないな。あの停止際の多だ ヒットハス。ちょっとここの説明したいん だけど何も怒らなかったら勝った後に少し だけ注意点あるんで多段ヒットの説明それ 少ししておこうかなと思うわ。で、ま、 ガリーナのSSま、使っておくか。で、 ここに関してはああ、どうすっかな、これ 。ここのショットは本当にね、味方の配置 によって全てが変わる。 で、下のやつはこれ黄色状態めんどくさいんですけど、ボス位 1 と同じじゃね。ここのバルーン取ってここ上げることで生かした状態で赤色にするっていう感じなので、ちょっとそれをねやっていこうかなと思います。そのそれそこから先は知らない。このぐらい 周りが全部敵だってならここで加速壁を展開して。あ、やべ。遠慮なせてもら い。これなんかうまいことかない?あ、くれてない。どうこれ?うん。はい。ま、エナサー 1発だったら全然オッケー。基本的に エナサー1発はバルーンでしっかりと回復 してるんだったらプラスにギリギリなる から、まあ問題ないっていう感じになって くるかな。で、ここの攻めに関しては あーんあ、これは行けそうかな?ここは ぐるぐるアタックだね。 基本的にこれもね、あの、味方の位置に よってこのぐるぐるアタック使うか、上 から横感で下がっていくパターン取るか、 もうそれともただただこうやってこんな 感じで、あの、とりあえずボスにね、 バルーンを与えないような感じの動きを 目指すかみたいな。ま、状況によっつと 変わってくるけど、基本的には斜めと斜め のこれと横感で普通に降りてくるパターン 。ま、これの方が使うかな。で、横感で下 から上がっていくのはこのバルーンをボス に渡すことになるんで、あんまりお勧めし てないね。少なくとも2個渡すんだったら 絶対にやらない方がいいわ。それだったら 斜めで雑に暴れた方が絶対にいい。なので ここは斜めぐるぐるアタックが取れそう ですよ。ということでこれでちょっと外側 に気持ち広がる形で下の右下のバルーンを 新に渡すっていう形でやっていこうかな。 はい。オッケー。渡せてぐるぐるアタック 。しっかり決まりましたようだね。だから ここも、ま、下のラインと上のラインの あの角と角、今これ取ってこう引っ張った だけなんで、別になんかそのぐるぐる なんかすごいの考えたみたいなそういう こと特に考えてないです。で、ここは一旦 何もしたくないから防御ダウンもさっきし たんで、ま、何もしない。ここは縦感。 あの、変に動いて渡しそうだったら何もし ないというのね、1つの選択肢。なんなら ここでもう次ラミエルのSS使えるんで、 ま、防御ダウンは、えっと、後続2キャラ 分まで継続するんで、1のターンに防御 ダウンしたんだったらラミエルまでね、 継続防御ダウンしてくれますよっていう 感じで、ガリーナはもうどうでもいいっす 。あとは横感で下がっていくことでなんや かんやいけるっていう感じかな。で、 ちなみにこれ狙えそうだったらもうSSで 思いっきり削れるんだったらちょっとの 回復気にしないんで、例えばぐるぐる アタック私正確に決められるんだよねとか 横感で薄く上がってくんだよねっていうの もめちゃめちゃいい配置だったらSSとか でゴリ押寄せるんだったらやいんじゃない のかなと思います。なのでこれ横感 下がってフィニッシュかな。 しい夢を見てもで感で下がっていってくれる。 いや、攻撃性能たけえわ、マジで。っていうことで、ま、ぶっちゃけアドリブの要素結構多かったりするんで、刀でね、こういうショットあるんだよっていう説明はしたけど、ま、実際使えてないんで、この辺はね、ま、正直味方の配置とかによって変わってきたりする。ま、今のこの新脳とかの位置だったら、あの、このこっちの斜めぐるぐるともね、色々使えたかなと思います。 で、今回結局出なかったけど、あの初の 多段ヒットという注意点があったりするん で、最後にちょこっだけそこの説明し ていこうかなと思います。そんなわけで、 多段ヒットの説明パパッとね、やらせて いただこうかなと思うんですけど、ま、 とりあえず一旦映像を見ていただきたい。 まずはこういうね、ルートを描いて右も左 もね、1回ずつ殴って黄色に調整して防御 ダウンしたいよっていう感じの動きを今 からやっていこうと思うんですけど。 殴って 殴ってあれ赤のまんまになってる。これが 多段ヒートですね。ま、このせいで死んだ んですけど初回攻略の時。ま、これ何が 起こったかって言うと、右側の方ね、 ぶっちゃけアイテム取った時にちょうどハ が重なってたから、ま、アイテムヒット ストップの変な挙動バージョンみたいな 感じだから、これはね、滅たに怒らない からこっちのは気にしなくていいす。ただ 非常に起こりやすいのがこの終わり際の この多段ヒットだね。このキャラクターが 止まりそうな時に1回本来は殴るものが2 回殴っちゃって、ま、ドの色調整がずれ るっていうこだね。ま、これに関しては なんで起こるのかと言われたら私なりの 考えなんでちょっと外れてたらごめん なさいなんですけど私の考えとしては ヒットバックが悪さしてると思うんですよ ね。キャラクターが敵を殴った時に敵って 、ま、どの敵もそうだけど殴った時に ほんのちょっとずれるヒットバックという ものが起こるんですよ。で、大体スピード がある時は別にぶん殴って多少ずれようが キャラのね、スピードの方が早いから ブーンってそのまま駆け抜けていくんです けど、これのね、キャラのスピードが遅く てヒットバックが起こった時に、ま、 バックするわけですから少しずれるんです よね、後ろの方に。で、そん時にキャラが 遅いとこのずれに追いつけなくてこの間に 空間がほんのちょっとできるんですよ。で 、ここの空間ができてしまった時にもう1 回殴る。多分これがね、多段ヒットの原因 だと思うんですよね。だから足のスピード が遅い、あのパワー型とかがあの多段 ヒットをすごい見かけると思うんですけど 、今回はそれがすごい悪さをしてこのド 調整があのずれたりするっていうのが原因 だと思う。で、ぶっちゃけこれの対策とし ては、あの、何もないっす。停止直前に 発想を殴るなとしかまあ言えないっすね。 もしこれ殴るんだったらそういう多段 ヒットが起こってもいいようにしっかりと ヒットポイントをな何とかしておきよう みたいなぶっちゃけこがモンストの根本的 な仕様になってくるんで多分そのね攻略中 に運営さんから多段ヒット起こらないよう に修正しましたみたいなのは期待しない方 がいいかなと思います。なので、ま、 ぶっちゃけ、ま、その停止際に殴ったと 言っても100%起こるわけじゃないんで ぶっちゃけ運です。なので怒ったら、ま、 運が悪かったと思うしかないですね。ま、 極力スピードのある状態で殴りに、発音を 殴りに行って、ま、多段ヒットが起こら ないように動きましょうねとしか ぶっちゃけ怒らないですけど、ま、ただ 停止直前に発音を殴りに行くと非常に 起こりやすい。パワー型とかのモスコミ アルファとかがこれぶん殴ったりすると めちゃめちゃ 起こりやすいんで、これはね、気をつけて おいた方がいいかなと思います。ま、とは 言っても停止直前に殴るなとしか言えない んで、ま、そういう感じなんですけど、 ただ多段ヒットのね、原因はそんな感じに なってんで、普通に動く分には、まあ、 まず怒らないんで、ま、ちゃんと何度も 言うけど、停止直前に発は殴らないように しておきましょうという感じになっており ます。ま、今回ね、クエストが長いし、 あとこういった感じのショット打ったら楽 になるようじゃなくて、基本的には アドリブショットが多かったんで、ま、 かなりね、長い解説動画になったと思うん ですけど、え、参考になったら幸いですと いうことで、え、参考になったら幸いです 。ご機げよ。
適正Tier:https://youtu.be/1T0sDhgKMgc
0:00 挑む前の準備&注意点
2:32 ステ1
5:53 ステ2
9:17 ステ3
13:07 ボス1
18:23 ボス2
23:10 ボス3
29:02 蓮の多段ヒットについて
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【BGM音源・効果音・背景使用元はこちらになります】
DOVA-SYNDROME:http://dova-s.jp/
効果音ラボ:http://soundeffect-lab.info
After Effects Style:http://ae-style.net/materials/
※使用していない場合があります
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Twitter:http://twitter.com/gamikun_mnst

38 Comments
俺の一花そんなに動かないんですが
理由は怖いから
ステ3よりステ2のが苦手
あのバルーン配置にしたやつまじ許さん
ラウドラバリアに重力地雷で、貫通メインだから超究極の闇マリク思い出すクエストだった。
むずいけど、貫通のクエはイレバンによるしょーもない負けがないからそんなにストレスはなかったかな
理不尽な負けが蓮の多段くらいだし、他属性も使えて編成幅も狭すぎないから中々いいクエストだった
少し運が絡むけど、炭治郎2で行くとバリア付与とノーダメヒールで即死を耐えられるからワンチャンあります。(事実それのおかげで勝てた。)んなことするくらいなら火力でゴリ押したほうがいいんですが…
これ見ながらやったらクリアできました!ありがとう!🎉
多段ヒットに関しては破邪エル使った場合よく発生してる感じがしますね
この動画のおかげでやっと勝てたわ。二度とやりたくない
ミリで死んで萎えた…
二乃連れてったけど友情のスピードアップのせいでアタッカーが余計に蓮殴って事故ること多いし重力ないから神農の方がいいわこれ
勝てなすぎたてスマホをストライクショット&台パン必須
エレメントアタックのダメージが他属性2体でも耐えれるのがせめてもの慈悲
バルーンの配置がほんまウザイ
遊戯3とマギアいても勝てない
がみくんが神様に見える
動画止めながらやりますありがとう
アンチ魔法陣いらないな
黄色ドクロの花倒してダメージ受けました。このクエスト、バグってるので即諦めました。
遊戯2体を戦型を未解放で勝ちましたよ😊
モンスポットも無し
加撃量10.500以上が目安
覇王十代の方がむずかった
ありがとうございます!
お陰で勝てました!
神農遊戯2エルで勝てました!
死ぬほど負けて疲れた
神農バフまじで助かった とても参考になったありがとう
つまらん
たんねず、遊戯、一花、遊戯でこの動画見ながらしたら勝てました!
エルはマジで多段しやすいから注意した方がいい
書庫キャラでどうにかならない時点でお察しですが、現状新規ユーザーはほぼいないんでしょうね。
ガチ勢とライト勢との乖離はもう収拾はつかないでしょうが、丁寧な解説は好感が持てますので、頑張ってください。
コラボクエストで頑張れないライト勢はなにも期待できないんでしょうね。。。。
マルチ行っても 結局技術だから切ってソロプレイにするのが1番の攻略法w
勝てる人に手伝ってほしいくらい勝てない
最高でボス2までいけたけど勝てる未来がみえない
初回の庭園5を思い出す難易度だった…
個人的には回復キャラもいると助かる(中野一花、ガリーナなど…)
当たり前だけれど、魔方陣は必須じゃないとクエスト詳細にはあるが、基本的トリプルギミック必須と思ってやった方が良い
もう天才‼️
それでも俺はケガ減り兵命将命遊戯を使う
いちかに、せんけいはいりません笑
勝てない人は二乃使えば一発で勝てるよ
蓮がムカつきすぎて諦めました
がみくんありがとう!自分のショットの見直しに今回は見させてもらいました。おかげでクリア出来ました。ありがとうございます。
よくこんなのプレイして下さいと客に出せますね😅
マズイ料理をお客様に出す料理屋さんですね