【原神】超性能炎サブアタッカー!「ドゥリン」先行プレイ解説【げんしん】
こんにちは。そうめんです。今回の動画は ドリンの動画になります。次回実装される ドリンの性能と相性がいいキャラクター 引く前のおすすめの育成とか生物について 解説していきます。注意点として捜索体験 サーバーの内容のためリリース版と性能が 違う可能性があります。それでは解説に 入ります。 最初に動画の公開時点で素材が公開され てるか分からないため育成素材を画面に 表示しておきます。大体事前に集められ ますが一部のボスに関しては新ボスのため 現在から集めることはできません。 それでは具体的な行動の説明ですがまずは 通常と銃撃です。 ドリーンはサブアタッカーのためそんなに 使いませんが、ドリーンはメイン アタッカー運用が存在し、メイン アタッカーで使う際には通常も使います。 そしてこのキャラクターメインアタッカー 運用も相当強く、監凸ベネット組み合わせ で使えば十分メインアタッカーとして使用 可能です。グリンをメインで使いたい人は 通常も強化しておくのがおすすめです。 それでは次に元素スキルですが、かなり シンプルな性能で、使った後に元素スキル 押すか通常押すかで性能が変化し、元素 スキルで使うと純白のせという白に、通常 攻撃を使うと漆黒の火という黒い状態に なります。そして共通して元素スキルが 命中するとテンプレベルに応じて エネルギーが回復し、最大33も回復でき ます。 実際の幻素スキルがこちらでスキルを使う と飛び上がって白モードに 通常を使うと前方に月を繰り出して黒 モードに切り替わるという性能です。 さらにどちらの幻想スキルでも命中させる とエネルギーを大量に回復できます。 元素爆発サブアタッカーがものすごい久々 に出るため、どんな感じの調整がされるの かというのが気になってましたが、元素 スキルでエネルギーをむちゃくちゃ回復 できるため、チャージ要求が低く使い やすいという結構力技な対応です。 元素エネルギーを大量に回復できるのに 元素粒子も普通に出るため元素爆発を回せ ないという心配はかなり少ないです。 次にメインの元素爆発です。人差爆発が 先ほどの幻スキルでどちらの状態に変わっ たかで性能が変化し、どちらも共通して控 的な炎ダメージ。 そっから白モードに切り替えると攻撃範囲 が拡大し複数の敵にダメージを与え同時に 固有テンポの効果で体制ダウン。逆に黒 モードで使うと敵一体に攻撃して自分の 蒸発妖怪ダメージがアップするという風に 性能が変わります。 実際の元素爆発がこちらで最初に白モード で使うとキャラクターに追従して周囲の敵 に対して自動的に後輩の攻撃を連発して くれます。見れば分かるように攻撃範囲も 非常に広く攻撃頻度も大体1秒に1回と かなり高頻度です。 基本的にはこちらで使って自分も火力を 出したいという場合には黒モードに 切り替えて使うと性能が変化し 元素爆発が単体にしか命中しなくなり、 その代わり自分の蒸発妖怪ダメージが アップするという風に性能が変わります。 攻撃範囲が狭くなりますが、単体に対して 継続的に攻撃するため、こちらもサブ アタッカーとして使用可能です。 それでは元素爆発の特徴を見ていきますが 、まず継続時間が圧倒的に長いです。 元素爆発の継続時間がなんと20秒もあり 、炎素サブアタッカーで1番長いです。 例としてマービカを1凸してようやく18 秒のため、無凸の段階から1凸マービカ よりも長く炎幻想を付着できます。 そして火力も非常に高くシブルーズカフカ みたいな定番編成で無のドニン火炎の ひ慣れという無課金武器を装備しても原素 爆発で大体4万ダメージが10回くらい、 2万ダメージが10回くらい出ます。 純粋なサブアタッカーとしても非常に強力 です。 しかし欠点もいくつかあって継続時間が長 すぎるせいで一部のアタッカーの場合 ちょっと使いにくいです。 例として無りの場合問題なく蒸発を成立 できるくらいには付着ができますが、元素 爆発の時間が長すぎて無駄に攻撃した後も しばらく攻撃してしまいます。 そうすると炎素を剥がすことができず白年 で絵巻きを発動するということができませ ん。 マビカを1凸した際にも同様の問題が起き ましたがブニは無凸からこの状態のため ちょっと使いにくいです。 それとシャン輪みたいな付着を期待してい ましたが、元素付着が2ヒットに1回、 そして1秒ごとに攻撃するため2秒に1回 です。そのため付着頻度に関しては マービカと変わらずシャンリみたいに ものすごい炎幻をつけれるということでは ないです。 マービカを使った編成からは簡単に交代 できますが、シャン輪の付着がないと成立 しないような編成は交代はちょっと難しい です。 そして固有店舗の体制弾に関しても実は 全てのキャラクターに恩恵があるという ことではないです。 元素爆発で白モードに切り替わると敵の 体制弾ができますが、元素反応の条件が 燃焼か核炎拡散か炎決晶、もしくは燃焼 状態の敵に炎か草ダメージを与えるとその 元素体制と炎素体制を同時に下げるという 効果です。要件を見てもらえば分かるよう に上発と妖怪が対象外になってるためこの キャラクター水元素と氷元素体制を下げる ことができません。そのため蒸発妖怪値は 白モードになってる理由がないため蒸発 妖怪で使う際には黒モードに切り替えて 自分の蒸発と妖怪ダメージをアップすると いう風に使い分けでいきます。若干残念 ですが体制ダウンの数値は非常に高く無 条件でまず20%ダウン。そっからチーム に魔動キャラクターを2名以上編成すると 数値がアップし、 体勢団の数値がなんと35%に上がります 。魔を2名編成すれば常時白年くらいの 体制弾をしながらサブアタッカーをすると いうことです。蒸発妖怪ダメージも70% と上がるため 水ゲスアタッカーのサポートができません が蒸発編成でサブアタッカーとして使うと かなり強いです。 残りの固有店舗を簡単に説明していきます 。 最初の添付5が元素爆発を発動した後20 秒間スタックを獲得し、元素爆発が ダメージを与えると一層消費してダメージ をアップするという効果です。 上昇数値が自分の攻撃を参照し100ごと に3%、最大75%まで上昇可能です。 元素爆発が20回攻撃するため、半分まで ダメージが1.75倍になるということ です。 実際に最初のダメージと10回後の ダメージを比較すると途中からダメージが めちゃくちゃ落ちてますがそれが固有店舗 の効果です。この効果が非常に強いため ドリンですが一定数値までは攻撃の価値が かなり高いです。 元素爆発もリアルタイム3章でベネットの バフを受け取るということもできないため 自分である程度攻撃を持っておくというの が必要です。 次に凸効果です。 最初に出すると元素爆発を発動すると モードごとに異なる効果を獲得し モードの時にはスタックを20獲得。 そして表が何らかの攻撃でダメージを 与えるとスタックを消費してダメージ アップするという効果です。ダメージ上昇 の仕組みは進格と同じいわゆる基礎 ダメージ加算です。 そして白ではなく黒モードで使うと同様に スタックを獲得し、今度は自分が元素爆発 ダメージを与えると2層消費してダメージ アップするという効果に変わります。2と すると元素爆発を発動した後、固有電波の 体制弾の条件を満たすとチーム全員に炎素 ダメージバフと街当元素ダメージバフ 50%を配るという能力です。シンプル ですがこれは分かりやすくむちゃくちゃ 強いです。3凸すると元素爆発レベル アップ。4凸すると無条件でドリンの元素 爆発ダメージバフ40%。さらに1効果 発動時確率でスタックを消費しなくなり ます。 5突すると元素スキルレベルアップ。 最後に監凸すると元素爆発ダメージが敵の 防具力30%無視。そっからモードに応じ て元素爆発が強化され、白モードで使うと なんと命中するために敵の防御力ダウン。 黒モードで使うと自分のダメージが敵の 防具力40%無視します。 サポートサブアタッカーどちらも絶大な 効果があり、ドリンの恩恵が高い アタッカーに関してはカトする価値は十分 にあるかなと思います。トス効果について は以上で2トスとカトスが飛び抜けて強い です。逆に1に関してはサポートで使う 場合実はそんなに上がらないためどっちか というとモチーフ武器を優先した方が強く なりやすいです。それではどんな キャラクターと組めそうかという話を簡単 にしていきます。 最初に炎はやはりシブルーズ格下編成が むちゃくちゃ強いです。 それと体制弾持ちのためいわゆる モノパイド系の編成で火ザーの代わりに 使うみたいのも強力です。 次に雷アタッカーですがこれも同様に格下 が強力です。 チームの編成に関しては大体ほぼ一緒で シブルーストをひしるとドリンの3枠が 固定。そっから好きな雷アタッカーを 入れれば全てのキャラクターで成立します 。 例外的にバレサのみさすがに慰安さと相性 が痛め慰安さ優先ですがそれ以外の キャラクターは魔の条件も満たせるため フィッシルでいいと思います。次に草元素 ですがやはり何と言っても燃焼が強力です 。 基産編成のマービカから交代すれば特に 問題ないです。残念ながら魔ドキャラは2 名の条件を満たせませんが、魔ド キャラクターの条件を満たしたいんだっ たら2枠目に必力アルベドを採用すると いう組み合わせもありです。 それ以外の草キャラクターはあんまり恩恵 はありませんが、一応燃焼化を経由して ドリンを使うという使い方はあります。次 に岩元素ですが、これも非常に強力で、 かなり貴重な岩元素体制弾を持ちのため、 既存パーティーで勝利が入っていた枠か マービカが入っていた枠をドリンに交代 すれば強力な体制弾を配ってくれます。 そして風元素も超貴重な風元素体制弾持ち のためのき並み相性障害です。既存編成の 勝利とか振りが入っていた枠をドリンに 交代するという形が強いです。 残りが水元素と氷元素ですが、途中で言っ たように体制弾を配れないためそこまで 相性はよくありませんが、純粋に使い やすいシャンリーみたいな感じで使える ため蒸発編成で採用するということはでき ます。次に氷元素ですが、これはそこまで 相性が良くなく、体勢団も配れませんし、 マービカと違ってダメージバフも持って ないです。 元素チャージが必要ないシャンリーみたい な感じで使えるため別に使えなくもない ですが、そんな劇的な変化があるという ことはないです。最後にドリーをメイン アタッカーで使いたい場合には基本的に 監凸ベネット前提です。監凸ベネットを 使って通常炎に変化、そっから蒸発化で 戦闘するというのがおすすめです。最後に 引く人向けに育成について解説していき ます。スキれない育成優先度は元素爆発が ダメージのほぼ全てのため元素爆発最優先 。次に元素スキルはダメージが めちゃくちゃ低いんですが元素スキルの レベルがエネルギー回復に関わるため元素 スキルも上げたいです。通常攻撃はメイン アタッカーで使うならちゃんと上げておき たいです。次に生意物ですが現在最適性物 がなく旧族を使うか汎用2セットを使うか というどちらかになります。元素爆発サブ アタッカーですが、元素チャージ要求が 低いため、絶縁を装備しても汎用にセット とそんなに差がないです。そのためチーム にバフを配れる旧族、旧族かぶったら汎用 にセットかという感じになります。しかし 明らかに最適性物がないため新物が来そう なことを考えると厳選はほどほどでいいか なと思います。メインアタッカーで使い たいならフリナ君でファントムハンター 近日の編成で使うなら森林生物という選択 もあります。次に生物のメインですが基本 的に時計攻撃冠り回心形逆月きを炎バフか 攻撃から選択するという組み合わせです。 固有店舗の効果によって攻撃のが高いため 攻撃が低かったら攻撃牌でもいいです。 サブは元素爆発を回せるだけのチャージを 稼いであとは回心系統攻撃という順番です 。元素チャージの要求はチームによって 変わりますが大体130%以上。元素 チャージが相当きついパーティーでも 160%くらいあれば回すことができます 。最後に武器ですがサブアタッカーのため 元素爆発を強化できるかチームにバフを 配れるという武器が望ましいです。その中 でもモチーフはズば抜けた性能しており サブが回心率。武器の効果で無条件で元素 爆発の回心ダメージがアップし、元素爆発 が命中するとさらに自分の攻撃バフ、 そして同時に表の味方に対してもバフを 配れるというサポート武器です。さらに チームに魔動キャラクターが2名いると 効果が上昇し、自分に攻撃バフ35%、 味方に攻撃バフ28%配ります。相当性能 が高く汎用性もかなり高いです。モチーフ を引かないんだったら倉庫を装備して全体 バフ、もしくは回心系の武器を装備して 自分の火力を高めるというのがおすめです 。無課金の武器としては定番ですが開炎の ひ慣れが攻撃を大量に稼げてかなり相性が いいです。相当強いサブアタッカーで今後 いろんな編成で定番となるキャラクターの 可能性が高いです。 しかし、例外的に体勢ダウン配れない水 ゲーソ炎アタッカーについてはそこまで 恩恵が強くないため注意してください。 それでは今回の動画はこれで終わります。 動画の内容が良かったらチャンネル登録と 高評価お願いいたします。 ご視聴ありがとうございました。
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00:00 はじめに
00:21 ドゥリンはどんなキャラ
10:06 オススメ編成
12:33 オススメ育成
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26 Comments
動画内で紹介した2凸の効果に誤りがありました。
2凸は固有天賦とは違って、蒸発・溶解も対象に含まれています。
誤った情報をお伝えしてしまい申し訳ありません。
ヌヴィレットとの相性で嘆かれてるけど、擬似的な国際タルタルができる時点でそんなに弱いって訳じゃなくない?ヌヴィレットの付着力じゃ水側蒸発はほぼ不可能だし
ずっとナヴィア編成のベネシャン、ベネマヴィに違和感あったから岩耐性下げれる炎サブアタとかまじ神様だわ
香菱の付着はみんな言ってるけど実質バグだからあれと並ぶキャラは一生来ないと思った方がいい
ぶっちゃけ白モードで考えると魔導の有無で変わるの耐性ダウン15%だけだから余裕で汎用性高いと思う
聖遺物パッとしないから魔導専用くるのかなあ
もしかしてキィニチの最適編成がキィニチベネットエミリエドゥリンになった?
水使えないから少女との関連はなさそうやな
10:07 ここからの怒涛の汎用性を見れば分かる
ドゥリンは引こう👍
雷電将軍の1番強いPTが今だと雷電、フリーナ、夜蘭、シロネンだけどドゥリンが来たら上記のPTより強くなるか教えて頂きたいです!
カフカ編成にヒーラーはいらないですか?
ドュリンとシロネンってどっち引いた方がいいのでしょうか?
手持ちは、やらん、フリーナ、ネフェルです。
魈のパーティ無凸フリーナとどっちが強い?
完凸効果の黒ドゥリンは「40パー無視」ではなく「追加で40パー無視」ではないでしょうか?であれば黒ドゥリンは合計防御力70パー無視になるかと思うんですが、そこはどうなってますか?
絶対引かん
翼があるのにパラグライダーを使用するようなものやん
完凸ナヴィア、完凸ベネ、2凸シロネンだと既に岩耐性75%ダウンだから
2凸マーヴィカか2凸ドゥリンだと
マヴィのdp含めて流石にマヴィ2凸よな?
ちゃうんかな どうなん
ねぇ!キィニチだけずるいんですけど!?
ムアラニにも強化欲しかったあ
香菱より付着が〜って言ってる人は未だに国際タルタリヤ使ってる人?
ドゥリンで腐食の剣使いたかったけど性能あってなさそうやな…
シトラリで炎/水のサポート
エスコフィエで水/氷のサポート
ドゥリンで雷/炎/岩/風/草のサポート
何だかんだちゃんと平等に強化してるんだね
魔導キャラとか言うわけのわからない設定まで持ち出して旧キャラ強化にはドゥリンが必要と言う「絶対に引かせたる」という強い意志を感じる
マーヴィカの代わりと言うほどではないという微妙な性能だな
久しぶりにほぼ全員ひいといたほうがいいキャラか
腐蝕の剣が適正ないとされてるのが納得いかない
シロネンとどっち引いた方がいいかな?
メインアタッカー適正あるのか!これは良い!てか、氷元素通常攻撃に付着できたら強いかも(そんなキャラいないと思うが)