『ゲーム史上最も取り返しの付かない要素と言えば?』に対するネットの反応集
今回はゲームも取り返しのつかない要素といえばに対するネットの反応集です。 FF6 のシャドウ見殺し回避とか初見で気づいたやつおるんか? 当日ネットもあんまり普及してなかったしあな。 助けたいと思っても10 秒。以下までは待てんわ。ジャンプの攻略記事読むまで分からんかったわ。 FF9のエクスカリバー2 攻略サイト前提やめえや。 かけっことエクスカリバー2 という期間限定に大運イベントアイテムコンプトタイムアタックの両率難しすぎるわ。 それより最強ええこと両率できないのが痛すぎる。マーカスレベル 99はFF9 プレイヤーなら誰しもが通る道やし。 FF9 はアイテムコンプリートできないからイライラする。最強の武器は逆に無理ゲーすぎて諦めきれる。 FF12は初期に宝箱取るともう2 度と最強武器取れないぞ。 一応別で入手できるから。 FF12最強の保草生える。 最強の保は開発者の言分聞いて余計に理解できなくなったわ。 最強の保はマラソンで非常に低確率ながら入手できるから実は取り返しがつく。 FF5でギルガの洞窟の上に飛空艇着陸。 FF5ならY は勇気あるものやからチキンナイフなんかいらんで。なおエセンでキーファに種付け。 無駄にステータスいいからこいつに種使いまくったやつを襲う。 Y初RPGがドラクエ7だった ため無事種返せ民になった模様 Yドラクエ6 でアモスに本当のことを話し無事死亡普通本当のこと話すのが正解と思うやろとか初見で仲間にできんかったわ 優しい嘘も大事ということやぞ FF タクティクスの現事装備黒本を信じてずっと盗んでたわ 取り返しのつかないの意味分かってんのかついやした時間は戻らないんやで FF5のカトブレパス取り忘れはどうかな FF8 の敵から召喚銃吸い取るシステム忘れたら取り返しつかな てやり直すしかないのがね。 リバイアさんはただでさえ敵からドローってだけでめんどくさいのに第 2 形態にならないとダメってなめてるやろ。 FF8 のガーディアンフォースがゴミすぎて今時のやつはほとんどかむな。 終盤で攻略不能になるルーンファクトリー 2。いや、きついっす。 マリオRPG 序盤のピーチ白のカエルコイン 真っ先にこれ浮かんだ。ヒントもないから気づきようがない。知っててもタイミング操作厳しくリセット前。後半で探索アイテム持って探すも音だけなって取れないの。 究極コンボロマサガ2 のラスボス前でセーブするとひどいことになった。 初代ディスガイアで1 回でも味方を倒しちゃうとバッドエンド直行とか言うわな。あんなん気づくか。 あはアナビーザ外のセーブ。 ゼノブレイドで普通にラスボス行ったら罪。ポケモンで倒した時に拾わないと回収できない発玉とかいうやつ。 デビルサバイバー2の メタルマックス2 の果物ナイフは最強のトラップだと思う。 今考えたら昔の伝説のポケモンって取り返しのつかない要素そのものやったな。 倒したらどうしても復活しないって楽器にとっては辛い現実やった。 FF5の魔力の歌使わんけど。 FF7 が何気にえげつない要様要素多いんだよな。バレットとネットこの最強武器が期間限定とか。 最強武器やらマテリアやら装備やらアイテムやら敵の技やら取り返しつかない要素だらけだったな。リアルタイムで遊んでた時は気にならなかったけどネット時代になってあれこれ気にしてしまうわ。 初代メダロットはメダル取り逃しやパーツ取り逃しが多すぎる。 ダークソウルでロートレック倒した時に手に入る防女の魂を使う。マジで面倒になるぞ。 デビルサマナーのレ法神下ろし。 ペルソナミー分録のエンディング分岐中盤の最後とかどんだけ悪意あんのよ。ドラクエ 9のオリハルコンマジでふざけんなよ。 サガシリーズというかわつはオンパレードやぞ。 10 米クエストでメガトンコインを所持してると移動中に落ちる。 ファミコンマダラの重要アイテムが売れちゃうわな。クリア不可能になる。 FF は入れなくなるダンジョンや街が多すぎる。 ドラクエ1の世界の半分をやろう。 竜王。はい。これパスワードね。入力するとレベル 1 で最初から技術が発展した。今じゃ通用しないわ。やな。セーブデータ全部消してくるとかあったら絶対クレーム入るやろし。 同国。そしての弓取るところファミコンのミと肛門通のアイテム売れるやつやな。あれやると確実に肛門様死ぬ。幻想伝のレオンシルバーグとかいうクソはな。 FF タクティクスなら単鉱のイベントもそうだな。 もしボタン連打してるとベオフの申し出に家で断ってその後の追加キャラ加入ルートが完全ストップするのはひどい。 ゼノギアスのキスレブで犬を買ってた人と犬のエピソードもやな。あれ攻略情報なしに犬を買主の元へと成仏させられた人おるんか?ワンパフード貧民外でキャンキャン泣いてる犬にやってしまったわ。 ゼノギアスは羅ハンでじゃんけん連勝しなきゃ手に入らないアイテムが 1番きついんやない? Yそれ知ったの最近やし一生したらセーブしてってのも無理らしいから単純に運ゲ繰り返して手に入れられなきゃ終了。 FF12 インターナショナルくそ長いのにジョブチェンジできんのはどうかと思う。 グランディアもあんまり言われんけど基本的に後戻りできないからアイテムコンプしようとすると結構面倒。たけしの挑戦状態からの地図くれるじさ殴り殺しとかないと最後にふみで出てきてクリア不可能。 ルフランの黒い神取り忘れたら集回とかじゃなくて最初からで攻略サイトにも書いてないとかふざけないで欲しい。 ゲームボーイアドバンスで出たファンタジックチルドレンは貴帳面にアイテムを全て回収するとバッドエンドに突入してやり込みプレイヤーを泣かせる展開だった。タイムアタックしないとベストエンドは見られない。 初めて聞いたタイトルやけど面白そう。原作のアニメも切なくてで子供向けアニメが原作の割にゲームの難易度は結構高めだった。 FF タクティクスだとリオファネス上でセーブレベル不足で積んだ。 政剣伝説通のボス倒した後の脱出負荷。 1 人ならいいけど友達とやってた時は悲惨。やり直す気しなかったし。 無限の心臓でワイバーンと接触する寸前でセーブしたことある。ペルソナ 3 以降のスケジュール次第でペルソナコンプできない。ゲーム内容くそ長いので 2周目やり直す気にもならない。 ペルソナ1 もビシュヌのアバターラがスペルカード 142 コンプかレジ仲間にしてないと口酒でほぼ積むというふざけた仕様だった。 FF13 でトレジャー取りこぼす。トロコン目指してるやつはきつそう。 トリガーやクロスは周回できるから取りこぼしても取り返せるから良かったな。周回を持って取り返しがつくと言って配感でしょ。 マジカルバケーションの精霊関連。カエル組取らずに精霊集め切ってからカエル組取りまくってまた精霊集めて。 FFタクティクスのW グラフの罠はアップと言われること多いけどかなりかかったやつ多いと思うわ。強すぎるし忍者文句あたり鍛えてないと無理だし普通にプレイしててセーブデータ 1 つなら高確率ではまってしまう程度のバランスだから。 パラサイトブのハンドガン強化。これは絶対にやったらあかん。ショットガンにしとけ。 三国士の皇帝要用立か皇帝 3脱くらいが1 番分かりやすい。立すると行為継承で監復興。 奪すると新しい国の国が起こる。もちろん国は後からは変えられない。 FF6 は英雄の盾でアルテマ習得できるのにラグナロック選択かな。ライトブリンガーの魔法回避率で無敵になれる SFC版は特に地雷。 アンダーテールのG ルートクリアは取り返しがつかないな。最初からやり直してもなかったことにはできない。 奇身降臨電には初期装備の木闘を売ると最強装備が手に入らないのがトラウマで装備売らなくなったわ。実際これあるの 1シリーズだけなんだけどな。 ウィザードリーのロストファミコ版 2 では法を取ってから最上会で全滅すると救出に行けないから持っているキャラを自分で消すしかないなんてのもあった。ウィザードリーの石の中にいるがなかなか出てこないのが時代の流れを思い知らされる。本当に取り返しがつかないからその状態をオートセーブされる前にリセットするなりフロッピーディスクを引き抜くという無茶をするしかなかった。 閉じコメの壺トル猫シリーズを終わらせたマジの取り返しのつかないトラップ。その後はヤンガスとか出したけどトル猫シリーズは消滅した。 封印の洞窟にも出てきたよな。装備持ち込みかのダンジョンでやられると最悪。倒れたわけではないので世界中樹の歯も効かない。最近のやつはやり過ごしの壺しかないけど。 ドラクエ8 のスキルポイント振り直せないって知って萎えた。 ブーメランにスキル振っちゃうやつ俺です。 ロマサガの巨人の里の滝のり 100%自業自得なのがまた心に来る。 ヴルキリープロファイルとか普通にやってると意味わからん。ゼノブレイド 2 でネタバレしないように極力攻略サイトを見ないようにしてたら育てるアルドンを殺しちゃったからな。 FF5のレアアイテム ファイアブレムラキア776よりYZ ベイア助けを待っているのに殺されて無びなく ゼベイアは攻略なし無理すぎるポケモンルビサファでマスターボールが特定のタイミング逃すと永遠に手に入らなくなる スプラのカタログ逃したけどどうでもいい アトリエシリーズのアーランドは攻略サイト必須ゲだった 黄金の太陽の陣をスパで吹き飛ばしてしまうとバシルーラ判定で討伐扱いにならずに詰めみってのがある再戦負でやってしまうこともあるんだよな俺はそういう取り返し のつかない要素嫌いだからロマサガみたいなゲームはやれない。 スパロボとか1 個イベント見逃すとアウトでもう 1周してくださいだしな。 FF6のガウの暴れる集めはきついわ。 マザー2 の王者の剣は数値低くてもプーの唯一の武器なんで取り逃すとずっと素のままなのがすごいいいや。 ベスペリアの水着イベントを逃していこう。機嫌イベントは絶対調べるようにしてる。 スパロボBX は全ての隠し要素を獲得しないと新エンディングに行けないし後戻りも不可だから常に攻略本を睨んで漏らしたポイントがないか逐チェックする。 めちゃくちゃ窮屈なプレイになったわ。 スターオーシャン2 の新ガブリエルフラグとか気づくやつ少ないだろ。 テルズオブシンフォニアよりクラトス俺の交感度高めてイベント起こさないと仲間にならないぞ。 そっちのルートが精死だったのに後に改された哀れな親父 ゼロスがね。 幻想伝のギルバートダメージを与えないと仲間にならない上にその時のダメージが元になって戦する男。 クロックタワーゴーストヘッドはチャプター 1 で鎧い無者が動き出すイベントを起動させておかないと。 チャプター3 最終面でなぜか天井から鎧いが降ってきて主人公死亡。低ランクのエンディングが確定してしまう鬼畜な仕様あったな。作中にそれに関するヒントは全くないし、チャプター 3 に行くまでデスフラグを立てたことには気づけない。完全な初見殺しの理不尽だった。ドラクエ 3 の適当につけたバークがまさか高級保存されるとはな。 近代地少年の事件簿で必要な証拠見つけなくても推理パート行けて積むのがあったな。 魔界投資サガとか唯一かなる状況でもセーブできちゃうわ。 重要アイテムでも好き勝手に捨てることできちゃうわの取り返しつかない要素の申し後が通伝説の方がやばい。ラスボス倒した後にセーブできるけどエンディングを見る以外の操作ができない。昔の奇跡シリーズはより道しまくってモブと話さないと書物が揃わず最強武器が入手できなかったな。 これ系で1 番悔しかったのはブレスオブファイア 2 の皇帝の件だった。物語終盤で手に入る大取りが直後のラスダン突入時に使えなくなるというわな。 それ以外にも共同体関連土のシャーマン老人など取り返しがつかない要素がめちゃくちゃ多い。 幻想古電のクライブとかゆかすゲーム開始 15 時間以内に仲間にしないといけないとか無理だろ。 ストレイチルドレンってゲームが令和のゲームとは思えない納品とアンド取り返しつかない要素だらけで逆に面白かった。ストレイチルドレンは取り返しのつかないことばかりで攻略サイト見ないと俺は無理だった。 サイバーパンクやってるとそこにアイテムあったの?あのキャラ救出できたのってなりまくった。 PS のサーカディアってゲームはすごいぞ。仲間候補が 14人いるんだけど、1 人仲間にするたびに1 人が敵に回る。だから個別エンドを全員分見ようと何週もやってたら必ずどこかで前にエンディングを見て愛着のあるキャラが敵になる。 学園と原のワールはすごかったな。シナリオを進めるごとに試験会社は退学ってことで仲間が何人かいなくなるんだけど誰がいなくなるかが完全ランダムなのでずっと連れ歩いて交感度を上げてたキャラでも容赦なく消える。 まあ、セーブアロードで回避できるだけマしではあるが、完全ランダムなのはえぐすぎんだろ。ちょっと笑ってしまった。 牧場物語2 は交感度上げないと途中で消えるキャラがそれなりにいたな。それどころか好感度上げたら死ぬキャラがいるのはバグみたいな仕様だけど。 ウィッチャー3 のどちらが正しいのか分からない選択肢のドキドキ。 石像壊してるやつに勝手にしろって言ったらクエスト失敗したわ。 あれは完全にトラップ。考えなんて人それぞれ主義のゲラルトさんならこう言うと思って選んだのに。 とのアトりへのジーノ君のパワーアップイベントを次元にしたのは絶対に許さないよ。なんですけさん加入したらアウトなのよ。デシリーイベントなんだから普通に逆だろ。 つバイ2 のわしべイベントに偽ルートがあるトラップ。失敗したら事前セーブからやり直すか周回プレイしかない。 いかがだったでしょうか?皆さんが思いついた取り返しのつかない要素をコメントで教えてください。最後までご視聴ありがとうございました。励みになりますのでチャンネル登録、高評価よろしくお願いいたします。 て
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21 Comments
FF5のエクスカリバーは「自称面倒くさがり」の称号なのでは
いや、俺が逃げるの面倒くさいからエクスカリバーばっかり取ってる言い訳じゃないですが
一番は、ファミコンのドラクエの復活の呪文の間違いじゃないのか!?
あの絶望感はちびっこには酷やで
DQ5のビアンカとフローラどっちを選ぶか
フローラだとルドマンの使者から何回か贈り物があるけど、当人は覚醒イベントまで使い物にならないのがネック。
ドラクエ10で理想のサポート仲間を作る方法。
仲間を貸したり借りたりできる本作では、覚えた技を任意で消せないためCPUが無駄な技を覚えないように育成しなくてはいけないのだが、うっかり職業クエストをやってしまうと技を勝手に覚えてしまい、キャラを消して再度1から育成しなおすしかなくなる。
アリスソフトのシミュレーションは二者択一ばっかりやぞ。
面白くて周回が苦にならないから良いけど。
FF10の試練の間
全ての寺院の試練の間で宝箱を開けることがアニマの入手条件になっているが…
ベベル→一回しか入れない
ビサイド、マカラーニャ→インターナショナル版以降は初回で宝箱を開けないと追加された裏ボスであるダーク召喚獣を倒さないと寺院に入れなくなるのでめんどくさい。
1:57 これが真っ先に思い浮かびましたw
「とてもマメなひと」と褒められるだけとはいえフルコンプしたい人からするとガチギレ案件ですね…
どこでもセーブもだけどオートセーブも曲者だわ。ゼノブレ2のガチャオートセーブでラス1のコスモスが出なくて挫けた。ガチャチケ集め作業めんどくさいからロードさせてよ!
PS2の探偵学園Qのゲーム
メインメンバー5人のうち主人公キュウ+メンバー2人を現場班、残る2人は学園に残って解析班とメンバーを割り振ってからゲームが始まるんだけど、
現場班にキンタを入れないと最後の最後で自死しようとする犯人を助けられないため絶対にTRUE ENDにならない
7:49
ルビサファはストーリーでグラードンorカイオーガと必ず戦うから取り忘れると攻略にも影響が出る可能性もあるのがキツい(欲しければここで捕まえるしかない)
ペルソナ5ロイヤルの三学期。5Rがシリーズ初見の自分にとって三学期に突入するのに条件がいるとは思わないし、誰が追加キャラかなんてのも知るわけ無いから、自分みたいに三学期を見るために最初からやり直した人はいると思う。
アンダーテールのトリエルさん… ごめんなさいごめんなさいごめんなさいぃぃ
RPGツクール3でメモリーカードへのセーブとロードを間違えたのを思い出した
ゲーム起動直後の初期状態でもセーブできてしまうから、こまめにセーブしてた手癖で制作時間200時間超の大作を一瞬で消して心が壊れたなぁ……w
FF6でシャドウが挙げられるのなら、シドも思い出してほしい
仲間にならないから別にいいや、って思われているのか?
アモスは何か治す方法あると思ってたから初見でも真実は話さなかったわ
持ってますが布教用も兼ねて再度欲しいです!
もう無いはずだけど、スチームにガメオベラになるとゲームが削除されるっていうのがあった記憶がある
史上最も取り返しがつかないというに相応しいかも。なんてゲームだっけなあ
取り逃がしたガーディアンフォースは
海外版限定で最後アルティミシアの僕から吸い取れるw
FE真・紋章の謎で自分のアバターキャラが選択肢で帽子被ったりハゲになったりする事。
何気にはいにしてハゲになってワラタ。
テイルズオブデスティニー2のグミ嫌いの称号。
中盤のバルバトス2回目まで一度も戦闘中にグミ(回復アイテム)を使わないのが条件なんだけど、このゲームそもそも戦闘の難易度が高い上にサブノックとバルバトスというトラウマボスを超えなきゃいけないのが厄介極まりない。
FF7はほんとプレイヤーのことを考えてないFFの象徴