【DQⅠ】HD-2Dリメイクは、ファミコン版の原作から何を継承したのか?【第236回-ゲーム夜話】※ネタバレ注意
こんばんは。ゲームやわです。この番組で は毎回色々なテーマでゲーム内容の解説や ゲームにまつわる様々なエピソードを紹介 していきます。毎週金曜日の更新を予定し ています。今回はドラクエ1HD2 リメイクとファミコン版オリジナルの比較 解説動画です。ドラクエ2リメイクに関し ては思ったよりもボリュームが大きかった ので来週金曜日の動画で詳しくお話しさせ ていただきます。私の動画ではリメイクの 感想を語るだけでなくファミコン版 オリジナルとの比較を交えてお話ししてみ たいと思います。ファミコン版オリジナル の容量はわずか64KBでした。キー アイテムのありかが分かっていれば1日で クリアできるボリュームです。今の感覚で 見れば内容も非常にシンプルなものでした 。それをそのままHD2Dに置き換えても 現代の水準では厳しい評価が下されるかも しれません。約40年前の歴史的作品を 今回一体どのようにリメイクしたのか。 ドラクエの親ホリー裕二さんが当時 オリジナルで心みたことを振り返りつつ 今回のリメイクをレビューしてみたいと 思います。約40 年前、ドラクエは一体何を目指していたのか。 2017 年のインタビューでホリーさんは次のように語っています。 僕がドラクエを最初に作った時、 RPG に物語というレールを敷いてレールの上で安心させた上でいくらでも寄り道できるようにすることを考えたんです。でもそのレールはなんとなく出あるべきなんですね。レールからそれたくなったらそれいいんです。 こっちに行ってみようかなと思ったらどんどんレールから外れてもいい。 つまりプレイヤーを安心させるために物語りというレールを緩やかに敷きつにどこに行って何をするのかを明確にした上で一定程度の自由度を担保すべく寄り道要素も用意したいという話です。 分かりやすくするためにレールはけれど、 それはプレイヤーを縛るものではなく、 プレイヤーに一定の採用を与え、ゲーム 進行に幅を持たせる。それが当初ホリー さんがドラクエで目指したことでした。 オリジナルのドラクエ1はまさにホリー さんのお話の通りになっています。ローラ 姫の救出と竜王を倒すというゲームの目的 は明確になっていますが、それに至るまで のレールはあくまでも緩やかにうっすらと 敷かれていました。ラダトームの町では ローラ姫の捜作隊がすに全滅したことが 告げられます。そして次の行き先として ここから北東にガがあるという情報が与え られました。ロトの洞窟に関しては一切 情報は与えられません。しかし、来の街を 目指すのであれば、プレイヤーの多くは この洞窟の存在に気づくはずです。 オリジナルではロトの洞窟はクリアに必須 の場所ではありませんでした。洞窟の最新 部ではクリアに至るまでの情報が得られ ますが、攻略するかどうかはプレイヤーの 判断に委ねられています。つまりこの洞窟 がホリーさんが話すところの寄り道要素の 1つになっていました。一方、HD2 リメイクではレールの方が大きく変化して います。まずリメイクはローラ姫のこの絵 部隊を魔物から救う場面からスタートし ます。ちなみにリメイクの主人公はゲーム 冒頭では自称路との地を引くものという 扱いです。主人公は夢の中のお告げにより 自分の立場を認識した上で使命を果たす べくラダトームに向かっていましたが、 何しろ証拠がないので周囲の人々はまだ 阪神半義というわけです。いずれにせよ ローラ姫のこの絵部隊は魔物から救って くれたお礼ということで主人公を ラダトームの城に招き王様に引き合わせて くれます。このようにリメイクではゲーム 冒頭で1つの追加エピソードを挿入し、 レールとなる物語に肉付けがなされてい ます。人間の体に例えるなら、昔は容量が 足りず極限までを削ぎ落としたような内容 でしたが、今回のリメイクでは様々な エピソードが追加され、だいぶ肉好きが 良くなった感じです。リメイクで ラダトーム王から最初にせられるクエスト は伝説の勇者ロトについて調べることでし た。あくまで自称の子孫ですので オリジナルのゲーム冒頭とは違って いきなり竜王討伐の司令が下されることは ありません。ローラ姫が行方不明になって いることも一般市民には伏せられている ようです。クエストの内容はロトの洞窟と 雨の祠を調べよというものでした。従って リメイクではロトの洞窟の攻略はクリア上 必須のものになっています。洞窟の場所は ラダトームの街で聞き込みをすれば知る ことができます。そんな中、ゲーム冒頭で ラダトーム王から示される行き先はロトの 洞窟と雨の祠の2箇所でした。なぜ乗っけ から行き先を2つ示す必要があるのか、 この点が非常に興味深いと私は感じました 。ラダトームを出ると北に向かって道が 伸びています。この道ももちろん プレイヤーを導くためのレールとしての 機能を果たしています。道沿いに北に進む と何やら看板が設けられていました。看板 を調べると北にはロトの洞窟があり、東に は旅人の教会があると記されています。 ラダトーム上の町田にある旅人の教会は 今回のリメイクで新たに追加された ロケーションです。つまりこの看板が ゲーム進行における最初の分岐点になって いるというわけです。私はオリジナルを プレイしているのでいきなりマイラ方面に 行くのはさすがに厳しいのではないかと 思いました。しかしオリジナルを知らない 人はどちらに行くべきか少し迷うかもしれ ません。 またオリジナルをプレイしている人でもこの新たなロケーションが気になって洞窟に行く前にセーブがてら先に寄ってみようと思う人がいるかもしれません。思い起こされるホリーさんの言葉。 叱れるレールはなんとなくであるべき。レールからそれたくなったらそれいいんです。こっちに行ってみようかなと思ったらどんどんレールから外れてもいい。 王様からの最初のクエストがロトの洞窟に 行けというものであれば、他に選択の余地 のない強制性の高い司令になってしまい ます。しかし行き先を2つ示すことで プレイヤーには選択肢が与えられていまし た。そしてこの看板の地点が事実上の分岐 点となっていました。オプションで行き先 のアイコンをオンにしてみたところ、 ゲーム上の正規ルートはロトの洞窟に設定 されていました。しかし、別にそのルート から外れてもいいよということがこの ゲーム冒頭の作りに反映されていると思い ます。ゲーム冒頭でいきなりマイラ方面に 行くのは敵が強すぎて無理だと思ったの ですが、実際に検証したところ必ずしも不 可能ではありませんでした。ラダトームで 防具を強化すればレベル6でマイラの村に 到達できました。リメイクはレベルがすぐ に上がるので、向かう道中でどんどん強く なる上に旅人の教会のように中継地点も 増えているので、ゲーム開始直後からでも 無理なくマラにたどり着けます。ちなみに 最初の看板の北にアイテムが配置されて いるのでそれに釣られる形で北のロトの 洞窟に自然と足を向ける可能性もあります 。前作ドラクエ3のHD2リメイクと同様 、フィールドマップの各所にはアイテムや 秘密の場所が配置されています。今にして 思えばドラクエ3の時はそこで拾える アイテムが充実しすぎていてやもすると街 で装備品を買う必要性がほぼ失われている ように感じましたが、今回のリメイクでは その辺のバランスはだいぶ見直されている と思います。新たな街を訪れた時、武器屋 の品揃えを見るのもRPGの楽しみの1つ だと思います。少しずつ強くなっていく ワクワク感がそれを通じていられるから です。一方オリジナルではガラの町に たどり着くと姫をさらった魔物が東の方に 飛び去ったという情報を得ることができ ます。この情報をもにプレイヤーはマイラ 方面に足を伸ばすことになります。しかし 、ここに至るまでマイラの村に関する情報 は一切与えられないので、こちらもかなり 緩やかなレールのき方になっています。 容量が厳しかった割にはNPCのセリフに 様々なネタが挿入されていました。 リメイクでも宿屋で聞けるおな染みの名物 セリフが盛り込まれています。女性の店員 に言われるとまた違った感情が湧き上がっ てきます。戦頭で死んだ時のあなたは死に ましたというメッセージまで細かく立ち儀 に再現されていました。一方リメイクでも ガ来の町でローラ姫が東にさわれた話を 聞くことができます。マイラの村に向かう 道中にも2つ興味深い点がありました。 その1つは新たなロケーションの旅人の 教会が配置されている位置です。教会の すぐそばにはマイラ方面への橋がかけられ ていました。前に向かうには教会のそばに ある橋を渡るルートと南の陸地を迂ルート の2通りの道が設けられています。しかし おそらく本作の作り手はプレイヤーを橋に 誘導していると思います。なぜなら橋を 渡った先のルートには新たな追加 ロケーションがあるからです。それは忘れ られた廃墟という場所で魔物に滅ぼされた 村でした。つまり旅人の教会を橋の近くに 配置することでプレイヤーが自然と橋に 近づくさりげない同線になっているという わけです。そして橋を渡ったプレイヤーは ほぼ間違いなく廃墟に気づくことになり ます。その忘れられた廃墟では銀勇詩人に 遭遇します。何でも彼はこの世界のどこか にある勇者ロトにまつわる場所を探して いるとのこと。リメイクのアレフガルドに はこの他にもいくつか魔物に滅ぼされた 廃墟があり、そこを巡ると銀流詩人に遭遇 しNPCイベントが進行していきます。 つまり本作における探索要素であり寄り道 要素の1つです。緩やかにレールを敷き つついくらでも寄り道できるようにする。 ネタバレになるので具体的な言及は避け ますが、このNPCイベントを進めた先で はきっと素敵な何かに巡り合えるはずです 。 それから忘れられた廃墟の先にはもう1つ の橋がかけられていました。前や雨の祠に 行くためには必ず通過することになる橋 です。この橋では固定イベントが設けられ ていました。リメイクではここでローラ姫 の捜作隊が会えなく全滅したことが明かさ れます。そしてそこにオープニングで登場 したローラ姫のこの絵部隊が通りかかり ます。捜作隊員が死際にローラ姫が沼町の 洞窟に囚われていると話したため、この絵 部隊はその洞窟に向かうことになりました 。この絵部隊の中には精鋭部隊の捜索隊が 全滅したことを知り恐怖や不安を感じて いるものもいました。それに対しローラ姫 の側は怖いなら帰れと一括します。橋に いるラダトム兵のセリフ。 姫様のこと体調は口止めしてたけど、薄うみんな気づいているんだ。明るくて誰とでも作に話してくれる方だったからね。隠しきれるものじゃないさ。 ローラ姫の剣は同揺を防ぐためか一般の兵士には伏せられていたようです。そんな中人知れずこの絵部隊がローラ姫を探し続けているというのが今回のリメイクで追加された物語の 1つです。それから同じく橋にいるもう 1人のラダトム兵のセリフ。 あんたまさか1人で旅をしているのかい? この頃強い魔物が増えてる。悪いことは言わん。ラダトムかマイラの村当たりに避難した方がいいぞ。 私はオリジナルをプレイしているので、まずは沼町ちの洞窟に向かうのではなく、先にマイラの村に向かうのが攻略の上であることを知っています。 しかしオリジナルを知らない人にとっては ここも分岐点になる可能性があります。 危険を糸わずローラ姫救出に向かったこの 絵部隊の後を追うべきか。それとも ラダトーム兵が話すようにまずはマイラに 避難すべきか。オリジナルではゲーム冒頭 に兵士からローラ姫を救って欲しいと混願 されますが、今回のリメイクでは特にそれ を誰かに頼まれているわけではありません 。この絵部隊からも手を貸して欲しいと いう妖請は特にありませんでした。なぜ なら主人公は自称路との子孫だと思われて いるからです。この絵部隊を助けに迎えと いうクエストが示されればプレイヤーとし てはそれに従うしかありませんがこの場面 でどこに向かうかは遊び手の石に委ねられ ていました。つまりここでも物語でレール を敷くことを試みていますが、あくまでも それは緩やかなものであり、洗濯の余地を 残したものでした。北の前に向かう道すに も再び看板が配置されています。北製に 進むと雨の祠、北東に向かうとマイラの村 、ラダトーム王から示されるクエストは雨 の祠に向かうことでした。とはいえひまず 村で人息きつきたいと思う人もいるかも しれません。ここもある意味小さな分岐点 の1つです。新たな追加エピソードや看板 などを用いて分かりやすさを加えつつも 要所でプレイヤーに選択肢を与えることで 一定の自由度が担保されていました。 そして自由な行動を保証すべく各エリアの 敵の強さも再調整されています。こうした 何気ない点でも40年前にホリーさんが 目指した初代ドラクエの理念と方向性が きちんと継承されていました。オリジナル をプレイしている人は当然キーアイテムの ありかは全て知っています。しかしそれら がすんなり手に入らないのが今回の リメイクの特徴の1つです。例えば オリジナルのリムルダールでは魔法の鍵を 購入することができます。なんと オリジナルの魔法の鍵は消費アイテムと いう扱いでした。しかしリメイクでは鍵が 売っている家の扉が別の鍵で閉ざされてい ました。勇者ロトの調査をひとまず終える とラダトーム王から次のクエストとしてガ の町に向かうように進められます。このガ で発生するイベントも非常に興味深い ポイントの1つでした。盗賊の鍵を持って いるテンバイヤーがそれを高額で 売り付けようとしている話です。つまり 盗賊の鍵がないとリムルダールで魔法の鍵 が入手できないという展開でした。ここで 悪徳証人は南の宿にしばらく滞在している ので気が変わったら気軽にお越しください と話します。リメイクのプロデューサー 曰く本作では原作の自由度は残しつつ進行 ルートを分かりやすく整えるという方向性 で開発を進めたそうです。ここではこの 悪徳承人がまさにプレイヤーを進行ルート へという役割を担っています。 アレフガルドの南の大陸にはドムドーラや メルキドがありますが、オリジナルを プレイしていない人はおそらくそのことを 知らない可能性が高く、仮にNPCから 情報を得ていたとしても、そもそも向かう 理由がありません。だからこそプレイヤー に対しガに向かう理由を与える必要があり 、その役割を担っているのが南の宿に滞在 するこの悪徳証人でした。ちなみにこの イベントにはあのお馴染みの盗賊の子孫が 関わってきます。宿に行ってみると悪徳 証人は覆面の半裸の男に襲われていました 。盗賊の鍵は半裸の男に奪われ、彼は岩山 の洞窟に逃げ込んだとのこと。やれやれ。 またあいつかと思い洞窟に行ってみると 思いがけず意外な展開が待ち受けていまし た。ここでも物語を用いてさらに プレイヤーを南に誘い込んでいます。この ように幼所で様々な肉付けがなされている のでオリジナルを知っている人も意外性の ある展開を楽しむことができなおかつ 未プレイの人にとっても分かりやすい設計 のゲームになっていました。オリジナルの 戦闘は1対1のタマ勝負でした。しって どうしても戦いは単調なものになって しまいがちです。しかし今回のリメイクで は戦闘のバランスも見直されていました。 敵が複数体登場する中でこちらの装備品に も鞭やブーメランなど1度に複数体攻撃 できる武器が追加されています。NPCの 話でも状況に応じて武器を使い分けること を進められます。またゲーム中盤くらい からビーストモードという技を使えるよう になり、これを使用すると数ターン2回 行動が可能になります。上のように1度に 6体のボスと退治する場合など劣星を 跳ねる手段の1つとして非常に面白い技の 1つだと感じました。通常のエンカウント バトルはどちらかと言うとテンポよく進み ゲーム終盤に近づくにつれ徐々に歯応えが 増していくといった感じです。各所に追加 されているボス戦は対策を狙らないと勝て ない戦いが多いです。最初は勝てなかった としてもリトライが用意ですので色々な 戦い方を試し失敗の中から勝利を たり寄せる楽しみがありました。RPGは どうしても勝てなければレベル上げという 選択肢もあります。プレイヤーの量で いわば難易度を調整できるのがRPGの良 さの1つなのだと思います。マイラの村に いる女の子のセリフ。パパがね。でも寝て ばかりでつまんない。橋で不安を口にし、 ローラ姫の側近に一括されたこの兵は魔物 を恐れるあまりこの江部隊から逃げ出して いました。そして家のドアを閉ざし1日中 寝て過ごす日々を送っていたようです。 繰り返しになりますが本作の主人公は 自称勇者ロの孫です。ロトの洞窟の最奇跡 に記された勇者ロの言葉。どんなに闇が 兄弟でも恐れるな。光を信じて進め。 勇気そが勇者の力なのだ。 実際のところ本当に勇者ロとの地を引いているかどうかはあまり重要ではないし本質的な問題ではないのかもしれません。本作ではこの絵部隊から逃げ出してしまった兵士の姿を通じてそれでも困難に立ち向かう主人公の姿がその大避として描かれていました。自分のためではなく他者のリスクを取る人間の姿です。 そしてその姿を見てやがて人々は主人公を 勇者と認めるようになります。血を引いて いるという証拠はないけれど、彼の行動が 人々の認識を変えたのです。そうした英雄 端的なストーリーが今回のリメイクには 加されていました。元々のオリジナルが 容量64KBのとてもシンプルな古典的 作品だったため、今回のドラクエ1の リメイクは非常に難易度が高かったと思い ます。肉付けがすぎるとオリジナルの原型 が失われ、肉付けが足りなすぎると現代の 水準としては物足りなくなります。そうし た極めて難しいバランスの中で今回の リメイクは作られたと思います。裏を返せ ばその困難に挑んだのが今回のリメイク でした。本日の動画は以上になります。 ありがとうございました。今回も最後まで ご覧いただきありがとうございました。 今回の動画が面白いと思った方はいいね ボタンを。ゲームやの活動を応援して くださるという方は是非他の動画もご覧 いただければ幸いです。今回の関連動画の リンクを動画概要欄に貼っております。 次回のゲームやは来週金曜日を予定してい ます。取り上げるゲームはドラクエ2 リメイクとファミコン版のオリジナルです 。それではまた何かしらの動画でお会いし ましょう。おやすみなさい。
✅【第236回】ドラゴンクエストⅠ HD-2Dリメイク
今回は、リメイクと原作オリジナルの比較解説動画です。リメイクは、原作の何を継承したのか? そして約40年前、ドラクエはどんなRPGを目指していたのか?
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🔽インタビュー引用元
電ファミ【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
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26 Comments
ロト3部作も今では立派な古典だな
これらがなかったらRPGは今もマイナージャンルだった可能性も高い
少なくとも今とは違う歴史になってただろうな FF1も作られたかどうかも怪しい
スライムと何とか戦えるレベルの村人に助けられる近衛隊って…。自分はずっと、お城の老人のお告げとか、魔法やアイテムの力とかでロトの血筋を探したんだと思ってた。
一応言っておきたいですが、fc版ドラクエ1はとてもじゃないけど1日じゃクリア厳しいですよ
RTAプレイヤーでも8時間とかです
悪徳商人(転売ヤー)😊w
ストーリー重視でボイス導入により映画やドラマを観ているような仕上がりになっていて、感情移入できるシーンが多々盛り込まれているのも秀逸だと思います。
難易度が調整出来るのもドラクエ初心者でも安心してプレイできるシステムですね。
戦闘に酷評が多いですがそこは昔とは違うシステムとして捉えればいいと思います。
今作はドラクエをプレイしたことが無い女性にもおすすめしたい作品ですね。
「レールからそれてもいい」の精神は大事、最近のゲームはそれようとすると戻されるのが多いから
制作側の意図(と思われるもの)をそこまでくみ取り、FC版の画面も混ぜて動画にまとめるのはさすがです。1の中盤あたりまで進めてますが、ここまでは思いつかなかった。
うけながしが反則なんよな今回は
「死なない」設定にすると、武器や防具、回復アイテムを買う必要性も薄れてしまう。
戦闘も戦略抜きでの殴り合い。
テイルズみたいにクリア後に開放でも良かったかもしれない。
95こめ!
1は雑魚モンスターが滅茶苦茶しなきゃ、補完要素や雰囲気含めて最高にドラクエ1として完成されてると感じました。複数で痛恨連打や状態異常ばら撒きは流石にやりすぎ😭
まだ見れた人は少ないかもしれないが、2の真エンドほんとに良かった
ロトの兜見た時に予感はあったけど
このエンディングのためにHD IIIはあったんだなぁ
サラっとデイスる悪徳商人(転売ヤー)w
既に固まっている世界観、ワールドマップの中でロケーション追加、鍵の種類を増やすなど進行をコントロールして上手い事ボリュームアップしてるなぁと感じました。
Ⅱになると鍵の入手法がまったく違うのと道中の鍵付宝箱が面倒に感じちゃったけど…
1はいばらの道でクリアしたけどストーリーはもちろん戦闘面はRPG版フロムゲーをやってるみたいで面白かった
リメイクなら旧作のストーリーを肉付けしてグラフィック良くしてくれるだけで良かったと思うが、
下手なストーリー改変とかはリメイクってよりは魔改造で余計なことした感じもする。
このチャンネルは中庸で最も信頼できるしおもしろい
この程度の難易度を高すぎるといって叩いてる人たちって何なんだろうな・・・
アクションとかと違ってレベル上げればいいだけだし、最悪無敵モードまで用意してくれてるのに
なーんで3でこれができなかったんですかね
旧作の時にいきなりどこまでも東に行き、リカントマムルにぶっ殺されたのを思い出した…
昔のゲームってその容量の足りなさゆえにプレーヤーの想像(妄想)が入り込む余地があり、プレーヤーそれぞれの物語があったんだよな。
だから主人公が滅びた町の生き残りでもいいし、湖の町出身でも構わない。某エルフの世界で生涯を閉じていたってそれも一つの物語。
そんな懐の深さがあったんだよな。
勇者単独の戦闘て どうなのて思ってたら 改変されてるのか
そしてビーストモード これファミコンのドラクエ2のサマルトリアの王子にあったら お荷物扱いされなかったんだろうなw
そっか、情報を与えるだけのダンジョンか……
『実際にロトの血を引いてるかどうかは問題でない、行動によって勇者足りえるのだ』
う~む。物語としてはそうなんだと思う。だが血脈そのものを軽視されるとそれはそれで…なんかモヤモヤする。
ビルダーズ1でもロトの血をひいてない(正確にはかなり薄いらしい)主人公はラスボスに挑もうとして
ルビスに止められ「もういいからロトの血をひくものが現れるまで待て」と言われても
「そんなに待てない」と返し、なんとルビスから「おろかな…」と言われてしまう
大地の創造神ですら血統主義なのよね
武器を使い分ける必要があるんだけど、【そうび】から武器を選んで持ち替える作業がめんどくさすぎる…😅
賛否はいろいろありますが、個人的には『リメイク3』をクリアして、今『リメイク1』をプレイしていて本当に楽しいです😊