『モンハンストーリーズ3』開発者インタビュー。ストーリーや演出・戦闘に込められた本作の狙いを聞いた 電ファミニコゲーマー3作目は“本物の自立したRPG”にしたかった―『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発者インタビュー【TGS2025】(インサイド) Yahoo!ニュースプレスリリース:Nintendo Switch(TM) 2 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』ソフトと同日発売[2026年3月13日(金)]に3種類のamiibo(TM)が登場!(PR TIMES) 毎日新聞「モンハンストーリーズ3」はどう進化した? 開発陣の語る“RPG”へのこだわり【TGS2025】 GAME Watch『モンハンストーリーズ3』インタビュー。ナビルーが登場しない理由のひとつは“主人公がしゃべる”こと。“真っ向勝負”の気持ちよさはそのままに「気持ちよさがどんどん連鎖していく」バトルへ ファミ通