最新情報!ナドクライ実装キャラ徹底解説 ― まさかの未プレイアブルキャラも…【原神/げんしん】

さて、今日は多くの人が気になっている「ナド・クライ」の新キャラクターラインナップについてお話しします。次の地域で誰が登場するのか、大枠は見えてきたものの、まだ不明点や矛盾、さらに内部関係者からの噂もあって、単純には整理できない状況です。今回は、リーク情報や公式の発表、そして過去にホヨバースが見せてきたパターンをまとめながら、現時点で何が確定で、どこがまだ曖昧なのかを整理していきましょう。

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

#原神 #げんしん #GenshinImpact

45 Comments

  1. ガチャの復刻枠誰になるんやろうなぁ…6.0~6.5までの(ヌヴィ復刻きたら満足)

  2. 3:00
    ご存知の方も居るでしょうがアイノの詳細貼っときます。

    武器
    両手剣
    基礎HP
    11201
    基礎攻撃力
    242
    基礎防御力
    607
    元素熟知
    96
    誕生日
    9/21
    星座
    ビョンビョン・ボックス座
    所属
    カチャカチャ・クルムカケ工房
    神の目

    通常攻撃
    最大3段の連続攻撃を行う。
    重撃
    継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
    重撃終了時、より強力な一撃を放つ。
    落下攻撃
    空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

    倍率詳細 (Lv.10)

    1段ダメージ
    131.5%
    2段ダメージ
    130.8%
    3段ダメージ
    97.3%×2
    連続重撃ダメージ
    123.6%
    重撃終了ダメージ
    224%
    重撃スタミナ消費
    毎秒40.0
    最大継続時間
    5.0秒
    落下期間のダメージ
    147.4%
    低空/高空落下攻撃ダメージ
    295%/368%

    スキル
    妙想キャッチャー

    前方に「妙想キャッチャー」を投げ、水元素ダメージを与える。同時に自身を前方へ引き寄せ、移動終了時に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。
    長押しすると攻撃方法が変わる。

    長押し
    照準モードに入り、「妙想キャッチャー」の投げる方向を調整できるようになる。

    倍率詳細 (Lv.13)

    1段ダメージ
    139.4%
    2段ダメージ
    401.2%
    クールタイム
    10.0秒

    元素爆発
    精密水冷装置

    特製スーパー噴水装置「落ち着きなサイ」を投げ出し、噴水冷域を展開する。
    継続期間中、「落ち着きなサイ」は一定時間ごとに近くの敵に水弾を発射し、水元素ダメージを与える。

    倍率詳細 (Lv.13)

    水弾ダメージ
    42.7%JP0D
    継続時間
    14.0秒
    クールタイム
    13.5秒
    元素エネルギー
    50

    固有天賦

    モジュール式効率運用

    アイノはチームの月兆に応じて、強化効果を獲得する。

    月兆・満光:元素爆発精密水冷装置が強化され、「落ち着きなサイ」が水弾を発射する間隔がより短くなり、より広範囲な水元素範囲ダメージを与えるようになる。

    構造的パワーアップ

    アイノが与える元素爆発のダメージが、アイノの元素熟知の50%分アップする。

    月兆の祝福・全力演算

    アイノがチームにいる時、チームの月兆が1レベルアップする。

    小型識別探知機

    ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。
    また、アイノは何らかの方法で「落ち着きなサイ」の外観を変えることができる。

    星座

    1. 埃と力場のバランス理論

    アイノが元素スキル妙想キャッチャーまたは元素爆発精密水冷装置を発動すると、アイノ自身と周囲のフィールド上キャラクターの元素熟知+80、継続時間15秒。
    この命ノ星座による元素熟知のアップ効果は重ね掛けできない。

    2. 歯車の差分の進数原理

    元素爆発精密水冷装置の噴水冷域の継続時間中、アイノが待機中の場合、出場している自身のチーム内キャラクターの攻撃が近くの敵に命中した時、「落ち着きなサイ」がその敵に対して追加で水弾を1発発射し、アイノの元素熟知100%+300を基に水元素範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。また、与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。JP1B

    3. ケーキと機械修理の芸術

    元素爆発精密水冷装置のスキルLv.+3。
    最大Lv.15まで。

    4. バターと猫とエネルギー供給の法則

    元素スキル妙想キャッチャーが敵に命中すると、アイノの元素エネルギーを10ポイント回復させる。この方法による元素エネルギーの回復は10秒毎に1回のみ可能。

    5. 金属と光の永久タービン

    元素スキル妙想キャッチャーのスキルLv.+3。
    最大Lv.15まで。

    6. 天才なりの構築責任

    元素爆発精密水冷装置を発動した後の15秒間、周囲のフィールド上キャラクターの感電、開花、月感電、月開花によるダメージ+15%。
    月兆・満光:上記反応によるダメージがさらに+20%。

  3. 星5もそうだけど星4の渋滞もなかなか酷い。
    雲菫、フレミネ、ノエル、カーヴェ、凝光、綺羅々、レザーの7人が5.X中未PUでナタをスキップすることが確定した。去年の3.5倍の人数増加。去年4.X中未PUでフォンテーヌをスキップしたのは平蔵とミカの2人だけ。この渋滞も何とかして欲しい。

  4. 正直見た目だけで引きたいのは少女と傀儡とアリスだけ
    傀儡は非プレイアブルでアリスはバージョン後半なので、その他が少女のパーツかどうかを全力で見極める必要があるな

  5. 少女実装までまだ先は長いなぁ。。。ガチャ禁耐えられるだろうか。。。

  6. 今話題になってるフリンズが調整後も環境最強になり得るのかという事について。

    結論から言いますと、無凸では既存DPSキャラとほぼ差が無い。
    6凸で環境最強に躍り出る。
    というのが色んな検証動画からの参照、考察内容です。
    ※2凸も破格効果ですが正確な検証サンプルが少ない為言及致しません。

    厳密にはC0とC6比較時では異なる結果が出ています。
    また手順によっても結構検証結果が違っていて、詳細を書かせて頂きますと、

    フリンズの最適攻撃ローテーション

    無凸時の基本ローテーション(約18秒):
    1. 元素スキル(E):月兆・満光を発動し、月感電反応を準備。

    2. 通常攻撃(N):月感電反応を発生させる。

    3. 元素爆発(Q):月感電反応のダメージを強化。

    4. 通常攻撃(N):月感電反応を再度発生させる。

    6凸時の最適ローテーション:

    1. 元素スキル(E):月兆・満光を発動し、月感電反応を準備。

    2. 通常攻撃(N):月感電反応を発生させる。

    3. 元素爆発(Q):月感電反応のダメージを強化。

    4. 通常攻撃(N):月感電反応を再度発生させる。

    5. 元素スキル(E):月兆・満光を再度発動し、月感電反応を準備。

    6. 通常攻撃(N):月感電反応を発生させる。

    このローテーションにより、月感電反応を活用した高火力を発揮できます。 特に、元素スキルと通常攻撃を組み合わせることで、月感電反応のダメージを最大化できます。
    逆に言うと、現状確認出来ている限りこのローテーションや準じたパターン構築でないと既存DPSキャラと数%〜10数%程度の差しか無いのも確認しております。

    ざっくりまとめますと、
    無凸時は既存DPSキャラと大差無し、
    6凸時は「歌と亡者の舞」により、チーム全体の月感電反応ダメージが10%アップしますが、2凸効果と相まって環境最強になり得るというのが私個人的な評価でもあります。

    参考程度に。

  7. 傀儡未実装まじかよ
    絶対金になるキャラだろこれ
    まぁナドクライではスキップってだけの可能性もあるみたいだし期待して待っとこう…

  8. フリンズを越えられる推しキャラが今後出てくるか分からないレベルでフリンズ好きすぎる…完凸させたい🥺

  9. フリンズは現状スカークとかヴァレサと僅差ないと言われてるけど強化パーツ不完全でこのスペックだから少女来たら普通にマーヴィカ編成超えそう

  10. ヴァレサといいクロリンデといい雷アタッカーの操作性ムズいキャラ多すぎんか?フリンズはこの2人のハイブリッドみたいな操作性になるんだろ?

  11. 傀儡は後ろの奴が本体でプレイアブル化されるから、傀儡としてのガチャはないとかかな?

  12. 6.0の予告番組は昼からじゃなくて夜からにしてくれ😢ナタのとき昼からで困った

  13. ネフェルの最適パって
    ラウマ ネフェル 少女 ニィロウとかになるのかな?

  14. 原石、無料で10連分手に入るのはありがたい(もっと欲しいけども)、ドゥリンもアリスも他のキャラも未公開キャラが誰なのかも楽しみだ…実に楽しみだ

  15. 傀儡はギヨタンって入れてる時点で多分どっちかになってからプレイアブル化されるんやろなぁ、そんなことより博士は絶対プレイアブル化して欲しい。

  16. アンケートに書いたロリ制服なま脚ふとももヒール無しサンダルOKたのんまふ
    (今のラインナップキャラは強さだけで迎え 癖で迎えれるキャラが一番の期待)

  17. まあカピターノも人気だけど実装されなかったし、傀儡もいざ実装してもモデルとかむずそうだし、まあ来なくても納得かなぁ
    少女来るし

  18. よかった、、、やっと前半後半なにも引かなくてもいい時が来た
    和葉とヌヴィレット早く復刻来てくれ😢

  19. チャスカとムアラニを引く余裕はなさそうだ。せめて欲しいキャラは1天井分確保しないと…

  20. 2:10 フリンズは実際強いんだろうけど、セノとレザーを合わせたようなと言われるとちっとも強く感じられない不思議

  21. ドゥリンアリス少女のためにラウマとフリンズスルーした方がいいのかな
    放浪者のためにガチャ禁してるから最近全然新キャラ引いてない

  22. 傀儡実装ないのきつ
    ほんと何で他実装キャラばっかりのPVに登場させたんだ…
    というかPVにもメインストーリーにも登場してないキャラに枠使われる可能性あるってことよね、エスコフィエみたいな完全にぽっと出の

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