【崩壊スターレイル】Fateコラボ配布「アーチャー」は強い?性能や光円錐/遺物/速度/PT/花火について解説

はい、え、こんにちは。ボビです。今回は アーチャー実装初日ということで、ま、 ビルドだったり使い方という部分について 紹介していこうと思います。で、ま、 アーチャに関しては配布ですが、ま、もう 性能としては完全に限定アタッカー性能の 強いキャラクターになっています。ま、 性能としては、ま、純視ということもあっ て、ま、単体に特化していますので、ま、 範囲性能はかなり低めになっていますね。 で、まずアーチャに関しては、ま、最大 SPが多い方が、ま、効火力を出すことが できるというキャラクターになりますので 、ま、大SPを増やすことができる花人の 相性が抜群になっています。で、使い方が 、ま、ちょっと特殊なキャラクターになっ ていて、ま、あえて攻撃しないターンとか を作ったりすることもありますね。ま、 ざっくりアーチャーどんなキャラクターか 紹介すると、ま、SP2つ消費する戦闘 スキルを、ま、連続使用するたびに火力が 上昇していくというキャラクターとなり ます。ま、SPの管理とSPを使うタイ ミングていうのが、ま、重要な キャラクターになりますね。奇跡の育成 優先度に関しては戦闘スキル、必殺技、 テンプ、通常攻撃の中になっていて、ま、 通常攻撃は途中で止めてもいいんですけど も、ま、スキル、必殺、添付に関しては 基本的に全てマックス推奨となります。で 、アーチャーは基礎速度が105になって いるため、詩人の速度95を達成すること はできません。ま、それでも使えますけど ね。で、奇跡ステータスに関しては攻撃力 、回心率、量子属性ダメージバフという ことで、ま、攻撃に完全に寄っている タイプのバランスになっています。で、ま 、持っているものとしては全体的に シンプルで分かりやすい性能になってい ますので、ま、まずはどんなキャラクター なのか見てきましょう。え、まずですが、 ま、パッシブの効果としてアーチャーが 編成されている時に最大SPがプラ2され ます。花火と合わせて最大SP9まで 伸ばすことができますね。そして味方が SPを獲得した時にSPが4以上であれば 回心ダメージバフを120%獲得します。 ま、これは一旦継続します。SP9まで 貯めてラッシュするというのが、ま、基本 になっているため、ま、この回心ダメージ の効果に関しては、ま、基本的には発動し 続けてる感じとなります。え、回心 ダメージが結構高くなりやすいというのが ありますので、ま、回心率100%近く まで稼ぐというのが基本になります。 そして戦闘開始時にアーチャーはチャージ を1つ獲得し、そして戦闘引に入った時に 関してもチャージを1つ獲得することが できますので、ま、合計2つのチャージと いうのを獲得した状態でスタートすること ができます。で、この獲得したチャージと いうのは、まあ、なんぞという話になり ますが、ま、添付の追加攻撃を発動する ために使います。ま、なのでまずはこちら の添付見ていきましょう。え、味方が攻撃 をするとチャージを1つ消費して、ま、 追加攻撃&SPを1回復します。ま、これ は味方ですね。アーチャー以外の味方が 攻撃すると回復することができるという ものになります。で、この追加攻撃の倍率 は200%と、ま、若干控えめではあり ますが、ま、細かい処理で役に立つといっ たとこになります。え、この追加攻撃の 攻撃先っていうのは味方が攻撃したメイン ターゲットに飛んでいくといったとこに なりますね。ちなみに味方の攻撃で先に敵 が倒れてしまった場合に関してはランダム な敵に攻撃が飛んでいきます。で、ま、 この追加攻撃っていうのは、ま、どちらか というと発動した時のSP回復手段として の役割が大きくなっています。そして次は 必殺技。ま、必殺技は消費EPが220と 多いですが、ま、貯めやすくなっているの で、ま、そんなに重くは感じないと思い ます。で、意外とこの必殺技の回転が重要 なキャラクターになっていますね。で、ま 、この必殺技は敵単体に1000%の倍率 で攻撃を行い、チャージを2層獲得する ことができます。ま、先ほどの追加攻撃と SPを回復するチャージですね。で、ま、 この必殺技の技の名前が、ま、 アンリミテッドブレイドワークス、ま、 いわゆる今回のフェイトコラボの手題で あるBBWということになってるんですが 、ま、まさかのこれがメイン火力とはない ということで、ま、若干影薄めにはなって いますね。ま、正直フィールドの展開系だ と思ってたんですが、完全単発攻撃といっ たとこになっています。で、ま、一応これ 必殺技の前に必殺技ボタンを押した後に 待機中に炎してくれますので、原作ファン にとっては見逃せないポイントになります ね。で、ま、この必殺技単純に効力が出る というのがありますが、ま、追加攻撃で SPを1回できるチャージを2つ獲得でき ますので、ま、必殺技は実質的にSP2つ 回復ということになります。で、この 必殺技ですが、ま、最大の戦闘スキルの ダメージなんかよりもダメージ出たりし ますので、ま、なるべくオーバーキルは 避けたいといったとこになります。そして 次は通常攻撃。ま、こちらは一般的なもの になりますが、ま、SPが少ない時に通常 振ることもまあまああります。ま、上げ られるのであれば一応奇跡レベルも上げて おきたいといったとこになりますね。 そしてここからは戦闘スキル見ていきます が、ま、アーチャの細かいところというの はこの戦闘スキルに全て詰め込まれてい ます。まず回路接続状態に入り360%の 単体攻撃を行います。この態路接続状態 ってのはSPが2個以上ある時に アーチャーのターンが終了しないという ものになっていて、さらに戦闘スキルを 連続使用するたびに余ダメージバフ 100%を追加するというものになります 。こちら最大2層まで獲得することができ ますね。で、ま、この余ダメージバフです が、ま、攻撃終了時に100%が乗ると いうことになっていますので、ま、最大の 火力になるには3回目の攻撃からという ことになります。で、自分のターンが 終わってしまうとこの余ダメージバフ 100%、200%の効果っていうのは 切れてしまいますので、ま、しっかり貯め て少なくとも3回目できればこのマックス になった状態で4回目、5回目の攻撃をし たいということになります。ま、なるべく まとめてSPを使いましょうということに なりますね。ちなみにこのダメージ上昇 100%というのは、ま、余ダメージバフ 100%乗るということで、ま、2倍に なるという意味ではありません。ま、以上 のことから、ま、いかにこの余ダメージ バフ200%と、ま、先ほどのSP4つ 以上の時に獲得できる回心ダメージ 120%が乗った状態で連発することが できるのかというのが、ま、この アーチャーを使う上での肝となります。 ちなみにこの戦闘スキルですが、ま、SP がなくなるとは別に5回打った後、 もしくはウェーブ切り替えをした時なんか に関しても終了してしまいます。で、この 戦闘スキルですが、SPを2つ消費します ので、ま、SP8の状態でアーチャーの ターンを持ってくることができれば、ま、 4連撃することができるということになり ます。あとは細かいところとして途中で 味方の必殺技を差し込むことができますの で、花火の必殺技でSPを回復すれば5連 攻撃も可能になります。またサフェルの 追加攻撃だったりトリピーの必殺技なんか に関しても差し込むことができて、ま、 それに伴い戦闘スキルの途中でも味方の 差し込み攻撃で、ま、チャージ消費を行い SPを回復することができるということに なりますね。またこの戦闘スキルの攻撃 対象に関しても1回ごとに指定することが できますので、ま、小回りもかなり効き やすい性能になっています。そして戦闘 スキルの途中で攻撃をやめたい場合なんか に関しては、ま、中断することも可能に なっていますね。ま、ということで、ま、 全体的に使いやすい方向性の仕様で調整さ れていて、コ印症の性能になっています。 で、ま、このアーチャーの立ち回りですが 、ま、基本的には戦闘スキルの火力を最大 化してから何発打てるのかっていうのが 重要なキャラクターになりますので、ま、 SPをしっかり貯めてからアーチャーの ターンを回しましょうということになり ます。ま、理想的なのは花火のターンが来 た時にSPを9個持った状態になっていて 、ま、花火が戦闘スキルを使い、SPが8 になり、アーチャーにバトンタッチし、 アーチャーで4連撃っていうのが理想的な パターンとなります。ま、もちろん花火の 必殺技やチャージがある時に、ま、味方の トリビの追加攻撃などを挟めばSP途中で 回復できますので、ま、そういったところ を込みで、ま、臨キ応変に立ちまっていく という感じになります。で、ま、 アーチャーの戦闘スキルが2回以下しか 打てないという状況化では、ま、あえて 花火の戦闘スキルを欲送ってしまうという パターンもあります。ま、その場合は アーチャーのターンが来たとしても、 アーチャーも通常攻撃を行い、ま、花火と アーチャーで1回ずつ通常を振って次の ターンまで待つといった感じの戦方になり ますね。ま、アーチャーが2回戦闘スキル を使って次のタイミングでまた2回戦闘 スキルを使うというやり方をするよりも、 ま、1回休んで4回連続で戦闘スキルを 使った方がダメージ効率が良いということ になります。で、ま、全体的な評価として は、ま、まずEP回復とSP回復が両方 ついてる、末日なんかに関しては、SP 回復すれば当然スキル連発できますし、 さらに必殺技でSPをお変わりすることが できて、ま、さらに花火の必殺技とかも SP回復しますので、ま、末日なんかに 関しては条件ととてつもなく暴れるような 性能になっています。で、ま、あとは パーティー編成としては、ま、花火の枠 以外に関しては微妙にしっくり来てません ので、今後の強化も期待できると思います ね。やっぱり花火のように途中でSP回復 挟めるようなサポートキャラクター、ま、 できれば殴れるキャラクターがいいですね 。ま、殴れてSP回復できるみたいな、ま 、ちょっと欲張りすぎですが、ま、そんな キャラクターが実装すると格段と強くなる ことができるような性能にもなっています 。ま、ということで、ま、伸び代に関して は、ま、ファイノンに負けず劣らずといっ たところで期待の持てる性能だと思います ね。そして次は凸効果見てきましょう。 まずアーチャーの1凸効果ですが、戦闘 スキルを一旦に3回発動した後、SPを2 個回復するということで、ま、SP6個は あれば基本的に4連撃できるようになるよ ということになります。非常に強いですね 。で、ま、2凸が結構爆発的な性能では ありませんので、1凸止めもかなりあり ですね。2凸効果必殺技を発動する時に ターゲットの量子属性体制-20%さらに 量子属性の埋め込みをすることができると いうことで、ま、セルフで銀狼の効果を 内蔵してさらに末日の対応能力が高まり ます。ま、それに伴いキャストリストの2 パーティー編成というのがかなり使い やすくなります。ま、キャストアーチャー で漁子かぶりで、ま、末実でちょっと微妙 だよなって思ってる方も結構多いと思うん ですけども、ま、2凸さえしてしまえば そこは完璧に解消されるということになり ます。そして4凸は、ま、必殺技の回心 ダメージ150%で6凸に関しては、ま、 ターンが回ってきた時にSP1回復、 そして自身の戦闘スキルでできるダメージ アップ効果がプラス1層、そして戦闘 スキルダメージは防御力を20%無視する ということで、ま、こちらSP回復が1凸 効果、6凸効果両方についていますので、 ま、1凸と合わせて安定した4連攻撃が 実現しやすくなるといったとこになります 。ま、全体的に見ると、まあ、1凸止めが 優秀で、ま、余裕があるのであれば、ま、 長く使いたいということであれば2凸する のがいいかなといったとこになります。で 、ここからはビルト紹介していきましょう 。まずはアーチャーのおすすめ公園水 モチーフから見ていきます。ま、モチーフ は回心率16%がまずついていて、ま、 さらに、ま、アチャーで使ってる場合に 関しては常時攻撃力40%で戦闘スキルを 発動するたびに攻撃力がさらに10%上昇 し、ま、最大で4層まで累積できるという もので、ま、攻撃力80%回心率16%と いうものになりますね。ま、こちらまず アーチャーのパーティーであれば最大SP 2つありますので、花火なしでも効果は 発動します。で、アチャであれば初動の 戦闘スキル以降無条件で攻撃力80%が ついてるということで、ま、かなり使い やすい公演性になります。また、ま、 アーチャ以外で使う場合ですね、花火入り のパーティーであれば他のアタッカーでも 一応使うことができます。で、ま、アチャ の他の公園水何があるかと言うとこんな ところになっていて、ま、まずモチーフは 正解巡口よりも18%ほど強い計算となり ます。ま、ただアーチャの戦闘スキルって 、ま、3発目が1回開心なんかが発動した 時に関しては目も当てられませんので、 使用感としてはちの方がかなり強く感じ ます。というのもアチャの戦闘スキルって いうのは1ヒットの単体攻撃になっている ため、ま、回心が出るか出ないかになって います。ま、同じ単体倍率でも例えば アーチャーの必殺技なんかに関しては多段 ヒットになっていて、ま、そのヒットする ごとに配信の判定が行われますので期待値 通りになりやすいんですが、ま、この1発 のみのダメージで勝負するという攻撃に 関しては1回の戦闘では期待値通りになる ことがあまりなく、ま、上ぶれ下ぶれが 激しいといったとこになります。で、特に アーチャに関してはせっかく3回目の戦闘 スキルで大ダメージってタイミングで回心 が出ないと広どいですので、ま、なるべく 回心を出したいということになりますが、 ま、アチャモチーフ以外に関しては正解 巡口もしくは泥のごとき眠りといった感じ で、ま、そもそもとして水の効果として 回心率を稼ごうという公演性になってい ますので、あえて回心率を最初低めに設定 します。ま、その関係上どうしても配信が 出ないことを前提とした調整を行うという 講演数になりますので、ま、アーチャーの 設計的にあまり良い組み合わせではないと いったとこになります。ま、計算では返金 化しますので気にならないんですけども 実践ではかなり触れ幅があるといったとこ になりますね。ま、ということで、ま、 アーチャーのモチーフ一回り結構強いかな と思っていて、ま、今回のアーチャーの モチーフに関しては一応バージョン3.4 の中で200連回せば、ま、モチーフ手に 入りますので、ま、花火まで引いて アーチャー使うのであれば絶対欲しいかな といった感じはあります。で、ま、この 200連回すにあたってアーチャーのため に確保しておきたいキャラクターっていう のを考えると、ま、まず花火が絶対最優先 になっていて、ま、時点でアーチャー1凸 だったり、サンデーのモチーフ、ま、これ 花火に持たせる3デのモチーフですね。ま 、もしくは花火のモチーフといったとこに なります。あとはパター2としては花火や 最優先なの変わりありませんが、ま、トリ の確保だったりトリの1凸トリのモチーフ を優先していくというパターンも全然あり かなと思います。ただしこれパターン1の アーチャ1凸っていうのはすり抜けた時に エトコラブのガチャっていうのは天井の すり抜けなどが引き継がれないようですの で、ま、やるんだったらやり切らなければ いけません。ま、その反面トリビーだっ たり、ま、普通のコイン水なんかに関して は、ま、すり抜けた場合諦めて後の キャラクターに残しておくという方向性に シフトすることができますので、ま、一応 アーチャー1凸に関してはリスクがあ るっていうのを踏まえた上でやって ください。ちなみにアーチャーの パーティーのことだけを考えるのであれば 、ま、花火に3デのモチーフだったり、 花火のモチーフを取ってあげるよりも アーチャ1凸してあげた方が、ま、 パーティーとしては強くなるかなといった ところになります。ま、とはいえリスクが ありますので、ま、それらを踏まえた上で 総合的に判断してください。そしてここ からは異物関連見てきましょう。まず後方 1としてはやっぱり天才が強くて、特に 銀色入れてる場合に関してはかなり強い です。で、指示に関しても速度95は無理 なんですけども、一応使うことができます 。あと一応学者なんかに関してもサブステ 強いんだったら選択としては入ってきます ね。で、オーナメントに関しては競技場が 強くなっていて、ま、何気にサルソットも 強いです。ま、あちゃは回心率重要ですの で、ま、回心率が低いぐらいであれば、ま 、無理にデモンサルソと装備した方がいい です。で、本論に関しても総合のステス量 としては強いんですが、ま、アーチャ自体 結構回心ダメージバフ過剰、なおかつ回心 率がちょっと足りないみたいなとこあり ますので、ま、翻弄が優先されることは あまりません。そしてメインステータスに 関しては回心率、回心ダメージどっちも ありますが、ま、回心率95%から 100%を目指しましょう。で、靴に関し ては花火入りの場合は攻撃一択になります 。そしてオブに関しては漁子と攻撃、ま、 どっちも同じぐらいになっていて、に関し てはこれちょっと特殊になっていて、 アタッカーでEP効率って基本的にはお 勧めしないんですけども、アーチャーに 限ってはかなり現実的な上狙いとしてあり になります。異殺の回転が上ぶればその分 多く戦闘スキルを使うことができるという ことになり、ま、かなり現実的な上ぶれ 狙いとしてお勧めできます。使用感として はEP効率の方が圧倒的に強く感じますね 。ま、イコ率というのはどうしても上ぶれ なければ装備してないのと同じといった とこになってしまいますので120%常に EPが強いとは言いませんが、ま、かなり お勧めできる選択肢の1つになりますね。 で、サブステスに関しては回心率、回心 ダメージ、攻撃力が優先で、ま、花火入り であれば速度は不要ですよといったところ になります。そして次はアーチャのお すすめパーティー見てきましょう。はい、 ということで、ま、まず花火に関しては もうマストで入ってきます。で、花火と もう1人の枠ですね。何がいいのかって 言うと、ま、トリビー、サフェル、銀狼、 この3人あたりがかなりおすめになってい ます。ま、SPを稼ぐという観点で見れば サフェルが1強で、ま、トレビーなんかに 関してはSPそんなに稼げませんが選択肢 に普通に入ってきますね。で、耐久枠に 関しては、ま、ギャラガーラ説なんかも ありますが、アベンチュリンだったり ヒアンシーなんかも使っていきます。で、 ま、1つずつ細かいところを紹介してき ますが、で、まずですが、ま、耐久枠です ね。ま、正直ギャラガーのSP供給って いうのは確かに強いです。1番強いですな んですけども、耐久面に関してはかなり 苦しくなってきています。ま、ギャラガー を使って結局途中で戦闘スキル使って しまうぐらいであれば普通に限定対球使っ た方が良いことが多いですので、ま、 ゲラガーで苦しいなと感じたのであれば、 ま、素直に限定耐久に移行することをお 勧めします。で、批シに関してはこれ何で 入ってるかって言うと、もう日足通常のみ を使うという形になります。ま、1番最初 の初動の戦闘スキルすら使わずにもう最初 から通常のみを振り続けるということに なりますね。ま、なので本来の批判士と いうのは最初の戦闘スキルのタイミングで イカル出るんですけども、ま、この通常 のみ使う避難に関しては必殺技の タイミングでイカルン召喚となります。ま 、それでも速度200でSPを稼げますし 、ま、避身の範囲火力もそこそこ出ますの で、ま、結局強いということになります。 ま、最新キャラクターのパワーって感じ ですね。そして、ま、10枠2ですね。ま 、サフェルと銀狼いますが、まず量子弱点 があるということであれば、ま、SPが SP的にもかなり良好になっていて、ま、 量子弱点がないよという状況であれば銀も かなりお勧めできます。ま、特に天才装備 してる時は銀狼の価値が高まりますね。 そしてスウォームのように取り巻きの処理 もそれなりに重要かつ単体火力欲しいよ ねっていう敵に関しては、ま、SP稼ぎは ちょっと弱いんですが、トリビーに関して もかなりいい感じです。また末日のように 人生破壊が重要という場合に関しては、ま 、ルアンを優先的に採用することも全然 あり得るかなといったとこになります。で 、ま、アーチャー使うにあたって、ま、 とにかく花火を使うということになります ので、花火関連ここから軽く紹介して いこうと思います。まずアーチャー用の 花火の公園水のおすめとしては3の モチーフが非常に強くなっていますね。 あらゆる観点で相性良くなっています。ま 、ただ、ま、花火のモチーフは花火の モチーフでステータスバフが強いですので 、ま、持ってるのであれば乗り換えるほど ではないかなといったとこになります。で 、あとは、ま、ダンスだったり戦争リ系 なんかに関してはそれぞれ使うことができ て、ま、色々の公演はありますね。で、 花火に関しては、ま、花火を強化するより もランスなどで済ませてしまって アーチャー1凸した方が基本強くなります が、ま、先ほども軽く触れた通り、 アーチャーガチャのすり抜け枠に関しては 引き継ぎがないですので、ま、リスクが あります。ま、すり抜けても終えるので あればアーチャー1凸を花火のモチーフ よりも優先してあげるのがいいのかなと 思います。で、ここからは花火と 組み合わせた時の行動の紹介をしていこう かなと思います。で、まず初動の速度調整 ですね。まずアーチャと花火組ませてる時 というのは、ま、初動でSP6個の状態 からスタートします。ま、花火の戦闘ヒで SP3個回復した状態でスタートすること ができますね。さらにアーチャーが チャージを2つ獲得しています。で、まず 前提条件として花火が動く前にSPを貯め て花火のターンでSPが7から9という 状況を作り出すのが初動の理想となります 。またあえて花火の速度を158以下にし て、ま、速度158の敵がいるんですけど も、その敵の行動よりも少し送らせて初動 花火が避弾を食らえば、ま、初動の戦闘 スキルで花火の必殺技につげることも可能 になっています。ま、こういったところを 踏まえた上で紹介していきますが、ま、 まず1番最初花火よりも先に他の キャラクターを動かした方がいいです。 例えばヒアシが通常攻撃を行うと アーチャーの追加攻撃が発動し、SPが8 になり、そしてその後に銀狼が戦闘スキル を使った場合に関しては、ま、銀狼がSP を1消費し、その後アーチャーが追加攻撃 でSPを1回復しますので、プラマイ0。 その後に花火のターンが来て、ま、花火の 戦闘スキルでSPが7になった状態で アーチャーにターンを回すことができます ので、戦闘スキルを初動から3回使うこと ができるといった感じになります。ま、 あらかじめ避弾しておけば、ま、花火の 必殺技を挟んで、ま、5連スキルを初動 から狙うこともできますね。で、ま、銀 使ってる場合は大体最初に戦闘スキル使う と思いますが、ま、サフィル入りの場合に 関してはスキルにこだわる必要ありません ので、耐久枠で戦闘スキルを使うという卓 もあります。ま、例えば批判士使ってる 場合に関しては、ま、避難初動の戦闘 スキルで必殺技まで持ってきますので、 スキル必殺、ま、必殺のイカルンの攻撃で アーチャーが追加攻撃を行いますので、 プラマイ0。ま、あとサフェルが通常攻撃 を行い、ま、それに合わせてアチャーが 追加攻撃が発動しますので、SPが2つ 回復。その後、ま、花火の戦闘スキルを 使い、SP7個の状態でアーチャーが攻撃 を行い、スキルの3連撃を行うことができ ます。また、もう1個のパターン見てき ましょう。ま、初動でアーチャにSPを8 個残すというパターンですね。これに関し ては通常多く振る、あとは価格だったり 戦争などを使うなど色々ありますが、ま、 SPが溢れてしまう動きになることが ちょっと多いです。ま、例えばヒアシーの 通常攻撃でSPを8にして、その後例えば サフェルで1回通常を振ると仮定します。 その場合に関してはSP8の状態から サフェルの通常とアチャの追加攻撃でSP を2つ獲得しますが、最大SPは9になっ てますので、そのタイミングで溢れて しまい、ま、そのSP9の状態で花火の ターンを持ってくることできますので、ま 、そこから戦闘スキルを使えば、ま、 アーチャーで戦闘スキルを4連撃すること ができますが、ま、1SP溢れてるのが ちょっともったいないよねといった感じは あります。ま、ただこれ例えば持ちやりの トリビーをサフェルのところに置き換えて あげて、ま、持ちアりのトリビーっていう のは初動必殺使うことできますので、ま、 その必殺技に合わせてアーチャーの追加 攻撃が発動すれば溢れなしでSP9にする ことができたりもします。ま、この初動の SP9にして、ま、4連戦闘スキルを初動 からこだわっていくという必要性は結構 薄めかなとは思っていて、ま、基本的には 初動3連攻撃プラス花火が避弾してれば5 連攻撃の動きを前提に組むと、ま、初動の 動きとしてはスムーズになってくるかなと 思います。ま、この辺に関しては、ま、 使ってる耐久キャラクターだったり、 サポートキャラクター、あとは価格だっ たり、戦争だったり、3デのモチーフだっ たり、ま、その辺でいろんな動きが出てき ますので、自分の手持ちに合わせて初動の 動きという部分を決めてあげるといいかな と思います。ま、ここで抑えときたい ポイントとしては、ま、耐久枠で通常 触れる冷しアベンチュリー打説ギャラガー を用意しとくといいというのと、あとは サフェルや銀狼に関しては花火よりも早く 動いといた方がいいということ。そして 花火はあえて速度158以下にして調整し 、避弾を誘ってから花火の必殺技を アーチャーの初動の動きに合わせてあげる 動きもありといった感じになります。で、 もうちょっと花火の速度関連深掘りして いきましょう。で、まずですが花火の使用 というところに関しては、ま、ちょっと 細かい説明は省きます。ま、花火のビルド ガイドとか見てもらえれば理解できるかな と思います。ま、ざっくり言うと高速花火 と低速のキャラクターを組ませてる時、ま 、花火が戦闘スキルで引っ張ってくる場合 、花火の行動バフっていうのは、ま、 50%で弱く見えますが、100%と同じ 効果になります。ま、これは、ま、 アーチャーと組ませてる時に関しては アーチャーが自力で進んでいる分、コード バフ50%でも即行動に届くということに なりますね。ま、ということで、ま、 コードバフ50%ですが、高速型と低速型 で組む時に関しては、ま、何の問題もない といったとこになります。で、ま、こちら 見てみると、ま、パターンとしては速度 157のパターン。これはあえて少し速度 を遅くして、ま、避弾を誘うパターンです ね。そして速度160っていうのは1 ランドの行動回数を繰り上げるという パターン。そして速度184っていうのは ダンスコミにして0ラウンド3回行動を 狙うパターンで、速度168っていうのは 高とダンスを合わせて0ランド3回行動を 狙うパターン。そして速度152っていう のは高ダンスダンスですね。花火とトリビ 2人でダンスとか持たせて、ま、0ランド 3回行動を狙うという形になります。どれ もあると思うんですが、ま、まずこの高 ダンスパターンですね。ま、これに関して はアーチャーが戦闘スキルで攻撃している タイミングで花火の必殺技を挟むという ことが結構多い関係上、花火が前に出すぎ てしまってコードバック50%でアーチャ を拾いきれないみたいなことが結構発生し ます。ま、なので、ま、無理して目指す 必要はないかなというのが、ま、個人的な 感想になります。ま、どういうことかと いうと、ま、花火だけ0ラウンド3回行動 してアイチャーは最後届かない可能性が あるということになりますね。ま、なので 無難なのはやっぱ速度158の敵よりも 少し遅く動く速度157型、もしくは1 ラウンドの最後に1回多くができる速度 160型。ま、この2つあたりがおすめか なといったところになります。はい。ま、 とりあえずこんなところですかね。ま、 最後にアーチャーの戦闘の様子1つ流して 終わりにしようと思います。この動画が役 に立ちましたらチャンネル登録、高評価 よろしくお願いします。Xもやってますの でよろしければXのフォローもお願い いたします。また毎日22 時からスターレイの質問などを受け付ける配信などもやってますのでよろしければ遊びに来てください。風 になっではでは 出発 遊んでよ。どうじないで 私の番かボルトレソン かれぼ答え見つけてごら 飛べ どこに行くアムアリテワク 行けたソ みんなをめないで。お、 頑張って。 体ボル取れそう。 はこのカスか雲を払って渡る空ね。 ガチ西風になって出発。 このカスか雲を払って渡る空行 ええはい。 らないで。 頑張って。 慌てないで。 懲のやつだ。 そろそろ石風になって 体ボルトレソン かれぼし答え見つけてごら 行ええ、 ドレスどこに行く?アイムダンテライ 飛べ未来は 虹がこのカの雲を払って渡る空行 ええ、そう。 どうしないで。 私の番カボ

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00:00Fateコラボ配布「アーチャー」
06:01「アーチャー」使い方
08:55「アーチャー」凸効果
10:18「アーチャー」光円錐
13:49「アーチャー」遺物
15:23「アーチャー」PT
17:28花火について
24:04「アーチャー」実践例3.4裏庭12前半

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47 Comments

  1. 今回ファイノンすり抜けにより餅セットで200連到達したけどアーチャーのモチーフもらえたからオッケーです

  2. 新規だけど2周年の配布でルアン1凸にしたの後悔し始めてる

    羅刹取っとけばよかったあああ

  3. 強いのは間違いないけどキャストリスのように雑に強いわけではなくパーティー全体のビルドをしっかりやらないと火力ががた落ちする印象あるなあ
    それと詩人の会心率32%アップが出来なくされているところに若干の悪意を感じるかも

  4. 必須パーツはあるとしてもコラボだからといってさすがに盛りすぎたな。使っててメチャ楽しいけどやっぱこのゲームのメインはオリキャラだしもうちょい上手く崩して良かった気もする。弱かったら信者が荒らしまくるからシャーないとこはあるけど。

  5. アーチャー,花火,羅刹のラスト枠停雲かペラかトパーズどれがいいですか?トリビーはセイバーパに使いたいので厳しいです

  6. 軽く使ってみたけど本当にSPEPキッツいけど強すぎるわw:(;゙゚'ω゚'):
    どうしよう今度はパーティ編成にヒアンシー不足になっちゃうよ!ヒアンシーとイカルン分裂してくれw

  7. これまじでサフェル(餅あり)必須。銀狼はデバフ持続しないから厳しいけど、通常攻撃デバフ与えてSPも回復、追加攻撃+アーチャーで確定ダメージ稼ぐのが完成されすぎてる。

  8. セイバー引いたらすり抜けて、履歴別だから次のケリュドラはすり抜けの可能性はあるってことですか?セイバー引かなかったらこのすり抜けは無駄になるってことであってますか?

  9. レイシオといいアーチャーといい開拓者といいこのゲームの配布軒並み強くてまじで信頼できる。ほんと素晴らしい

  10. 爆発力すごすぎてセイバーより強くね?って思っちゃった
    最適パ組めればセイバーに軍配上がりそうだけど、これ無料配布はやばいね

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