モンハンワイルズが何故『圧倒的に不評』なのか考える茶々茶【モンスターハンターワイルズ】

友達とモンハンしようって話になった時になんか欲しいものある人いる?て言ったらシーンってなりません はいはい 大変お待たせしましたそれでは本日はワイルズのことを考える配信をしたいと思います私ゲーム実況者ずと申しますよろしくお願いしますということで今日はですね簡単にではございますけど私はイルズのこと考えてきました Steamのレビューが圧倒的不評になっ てしまったりアイスボンに洞説を抜かされ てしまったり一体なぜこうなったのかと いうのをね先閲 のでこの考えがね合ってるかどうかとか皆 さんのね気持ちと沿ってるかどうかって いうのを1個1個確認しながらやって いければなと思いますなのであの皆さんも ねこう思ってるよとかいややっぱそれは 違うんじゃないとかあったらコメントで 是非教えてくださいじゃあまずワイルズの 悪いところから行きましょう1つ目バグが 多い1回も会ったことないって人は あんまりいないんじゃないかなそうだね あれバグだったのも多いねなんか普通に 仕様だと思って使ってたらバグでしたとか 例えば一や花とか龍トの後方の相眼鏡とか ねお食事件もそうだね闘技場未件のやつ 機種バグとかねバグだとしても残しておい てよかったみたいなところもあるしねそう 魚のサイズもそうですねグランド エスカナイトのサイズとかも今作だけです ねこんなにバグに当たるのは過去作もバグ はあったんですけどま今作はちょっと 多いいように思います2つ目いきます チートヤモが闘技大会ランキングで貸化し たことこれも結構いいんじゃないかなだっ てさ普通に遊んでたらさチートモってさ別 の世界の話じゃんわかんないと思うんだよ ね結構チート使ってる人と一緒に遊んだと してもそんな気づかないと思うんだよなで やっぱチートとかMODは個人で使ってる 人のことはそれはもう個人のあれだから何 も言わないですけどやっぱ否定的に思っ てる人多いじゃないですかそれはもちろん 規約違反だから目に見えて欲しくないもの なわけですよそれがこう貸視化したって いうのはやっぱ綺麗なとこだと思ってたの にみたいなねそう大けの場に持ち込まない で欲しい存在するのは知ってたけど目に 見えるといいやん虫みたいなもん失礼かも しれないけど虫がいるっていうのは分かっ てる分かってるけど目に見えたらいいや みたいなそういう感じじゃないラバラバリ なキごめんねラバラバリな闘技大会自体 めっちゃおもろいよねなんかランキングっ ていう要素も好き嫌はあると思うけど やっぱね競合うみたいな要素は1個あっ たらやっぱこう盛り上がるから闘技大会 自体は良かったけど歌詞可愛くないなまで もこれは今後リアルタイムでbanして いきますよみたいなアナウンスもあったん でま改善しそうな気はしますよねで3つ 目いきますねUIがひどい過去作がすごい 良かったかつったらま物にもよるけど結構 ひどいと私は思ってます今作発売して 510時間ぐらい遊んだ時ぐらいに気づい たで気づいてライブとかで言ってでそれ 切り抜きにしたらめちゃコメントで怒られ たよなんでそんなこと言うのつってそう いう作りだからみたいな風にすごい当時は 言われたけど今割と同意してくれてる人が 増えて良かったかなとは思いますけど長 時間遊ばないと分からんところだと思うま 慣れちゃった分かるでも毎回やっぱ ちょっと不便だなと思いながらやってる ところはちょっとあるんだよねクエスト 集慣に不便ってだけでストーリー中は そんなに気にならないんだよねそこそこだ からまストーリー中の人が結構いる中 ちょっとUIがみたいな話しちゃったから さそこは今でも反省しておりますがやっぱ この段階になったらちょっと気になる人も 出てきましたね最後私が思う4つ目達成感 や嬉しいポイントが少ないマジでこれだと 思う例えばどういうことかって言うとまず 1つ目がこう装備が作りやすすぎるこれ なぜ宝玉確定クエストを作ったのか嬉しい けど宝玉は頑張って周回していっぱい モンスター討伐して出んねって言いながら 集めて作ると楽しいゲームじゃないですか なんか今もやっぱね時代にそわないのかも しれないこの話はそんなにたくさん習慣し ないと装備作れないならもう作らないわに なる人もいるかもしれないからここは ちょっと分からないけどボリューム少な いってよく聞くけどボリュームというか 達成感や旨味の足りなさそうなんだよね やっぱね装備作りやすすぎるっていうのは 過去モンハンしてたからたからすると物 足りないとこだよねだってさ友達と モンハンしようって話になった時になんか 欲しいものある人いるて言ったらシーって なりませんなるよねもったいないよねこれ が装備作りやすくなければ良かったんだ けど今まあアーティアとか装飾品とかまだ あるからそっち行きたいっていう人もいる かもそしたら毎回アルシュベルドオン ラインになってたわけじゃないですか前の アップデートまでは嬉しいけどそう嬉しい けどなんだよね確定クエスト行かないそう だねそうやって確定クエストはあるのを 言うんだったら確定クエスト行くなよって 話なんだけど友達と遊びに行くってなると さじゃあ確定クエスト行こうかってなる じゃん流れ的にね個人的にはねストーリー 進行中の装備は作りやすくて良かったと 思うんですよすぐに次のストーリーが 見れるように回装備日に関しては作り やすくて良かったけど上位に関してはもう ちょっとね必要材料多かったり宝玉とか ちょっと確定じゃないとかにね玉確定は 現地調査のみにしておけば確定だし ちょっと買っておくかってできたかもあ 現地調査で相眼鏡覗いたら宝玉持ってます みたいないやでもなそれもな結局現地まで 行って見に行かなきゃいけないから ちょっと大変にななるか難しい安売だなで 次ねこれ相眼鏡で金感が分かることこれな それのおかげで金感集会始めましたみたい な人いるから便利なんだけどこれ本当に 金管かなどうかな大きい感じがするけど 狩了して終わった報酬画面でうわあ金感来 たみたいなのがないだからね金感かどうか じゃなくて相眼鏡で覗けるのは大きいか 小さいかみたいなだけで良かったくない 金管の可能性あるけど銀関かもしれんよ みたいな狩猟をさせないといけないのよ 狩猟の意味がなくなっちゃうからさだから 金官を求めてる人は相関鏡で眺めてあこの 子は大きめの個体だからもしかしたら金管 かもじゃあ狩了しようみたいなねそういう ぐらいで良かったのかな金率75%です みたいなあいいじゃんそれ確率これ小さく ねって楽しむのでその小さくねの感覚が 分かりやすくなるように相眼鏡で大きめ 小さめ分かるみたいな上位25%ぐらい ですみたいなとか分かればいいなとは ちょっと思った今は金感とか分かっちゃう けど分からないようにしてくれた方が達成 感とか嬉しいポイントは増えたかなと思い ますが便利 金感分かった方がいいでしょって思うけど 快適なのも捨てがいんだよね快適すぎるの も考え物なんだなって結構思ったでこちら 過去作だと必要なくても法玉とか天輪出る とちょっと嬉しかったじゃないですか別に 使わないけど今作確定クエストがあるから 嬉しくなくなっちゃったんだよなこれね 結構だと思うよワイルズの悪いとここの 大きく分けてこの4つだと思うんですけど どうですか運営の傲慢さああでもま確かに 個人的に一っちゃん気になってんのは早中 に慣れてくださいめちゃくちゃ気になり ますね焼中コは背面ボタン付き コントローラーを使うか指を1本生やすか やらないとちょっとなかなか難しいと思う んだけどマジで何も言わなくて良かったん じゃないかなと思うもうもう直せないので あれば黙ってかもう全力謝罪かシじ屋さん 配信お疲れ様です自分もほぼ同じ意見です 特に素材の入手しやすさが歴代と比べて ネックになっているのではないかと思い ます素材要求を今までの23倍にしても 文句ないと思いますと思うんだけどな私も ただどうすか今の時代にそぐわない可能性 はあるのかなこれさ今のタイパタイパって 言ってる和コ動たちからしたらやっぱ こっちの方がいいのかなってそこら辺の 安倍がよくわかんないんだよねそう今更 多分これ変えたらやばいよまだなんか追加 ダウンロードコンテンツとかだったら 分かるけどイベクエとかのチケット手に 入りづらいからさ歴戦をレダウの装備 ちょうど良かったと思います皆さん めっちゃ周回しなきゃいけなかったじゃ ないですかあれこそモンハンだったような 気がするんだよねいやそれでも少ない 分かるそれでも少ないけど多分これに関し てはもうカプコンさん気づいてる気づいた か元々簡単に作ってもらって歴戦王から 達成感とか嬉しいポイントを出して もらおうと思ってチケット入れたがどっち かだと思うこれもだから今後は改善してく んじゃないかなってちょっと思ったあれで 防具だけではなく武器もあったら良かった と思うそれなんかさもう既存のレダウ武器 に攻撃プラ5にするだけで良くないもう見 た目変わらなくていいから全武器14種類 チケット3枚必要合計42枚みたいな意味 あるじゃんやりたい人だけやればいい じゃん別にレダー武器使う人そんないない でしょでも周回する意味ができることは 結構重要だと思っててだから今後は改善し てくださるのかなっていうのは結構出てき てますなんで2番に関しては今後のリアル タイムでなるべくbanしていくというお 達しもございましたしで4番に関しては 我戦をレダウで少し難易度上げて るっていうのもあると思うのでこの2つに 関しては今後改善していきそうな気配は ありますよねじゃあなんだバグという バグ1個直すと1個増えるし環境生物の 閲覧の有愛も一言で言うとひどかったもん とまとめて逃すことはできないしサイズ順 で並び替えもできないし飾れないしほんま にあれはもうあかんわまただねUIに関し ては今変えると変えたでせっかく慣れたの に勢とかもあるしあとなんかやっぱさある 程度多分できてる状態で色々アップデート してると思うのよある程度の骨組ができ てる状態で何を追加していくかみたいなの を決まってると思うのある程度ねってこと は骨組ももうできてるはずだからそれを 出し切る前に変えるってなると作業量が やばくなって他のバグが発生する可能性が あるから今UI変えれないんじゃない理由 があるんじゃないかって思うんですよねと いうことでじゃあ続きまして皆さんなぜ こうなってしまったか予想かまず1つ目 想定していた当初の遊び方が何らかの理由 で変更になった可能性があると思ってます 理由がこちらです発売前のインタビュー 記事や開発者の発言から導きの治安 もが盛りのように出会ったモンスターを 好きに修了するという遊び方を目指してい たように感じます開発途中で方向転換せ ざる負えない理由が生じた可能性がある これはあるだってSteamのレビューで も書いてたし私も動画にも出してたんだ けどでその動画出した時になわけねえだろ うっつってやっぱ怒られたんだけどよく コメントで怒られますねありがとうござい ますでも怒られることによってみんなと その感覚が違うっていうこと自覚ができる んでねま全然どんどんコメントしていって いただければなとは思うんですけどだって 武器入れ替あんまないよねとか今の状態 だったらとかあんま拠点の外にアイテム ボックスないしなとかなんかねやっぱね 現地で遊んで欲しかったんやろね現地で ずっと集回してでモンスターを修して ビチ引きの地だったら地帯レベルが上がっ たりとかうろうろすることによって最終 ポイントが再ポップしてそこを採取する ことで武器のカスタム強化するための素材 とか重ねぎ装備の素材とかあとはモガ ポイントっていうポイントになったりして たんだよねそういう遊び方をして欲しかっ たんじゃないかななのでなんかちょっと 大きな路線変更をせざるを得ない理由が 生じた可能性あるよねこれ言うとまたお しり受けるかもしれないんですけどみんな 的にアイスボーンの導きの血 面白かった面白い部分もあったけどやっぱ 好き嫌い激しいよね私も嫌いじゃなかった けどめちゃくちゃ嫌いな人結構多かった めちゃくちゃ楽しいかって言われたらやる けどでもなんか普通のクエスト行くよね みたいな感じじゃなかった我々必要なもの あれば行くけどいつもの狩猟がそこだと みたいな感じになってたよね7レベル きつかったしそう地帯レベルも上がん なきゃいけなかったからだから勝手な想像 だけど全ての狩猟が導きの地とかもが盛り みたいなワイルズだったけど実際作って プレイしてみたらあんまり面白くないん じゃないになっちゃって変えちゃった可能 性がちょっとあるのかなって確かにエンド コンテンツとしては素晴らしかった無限に 時間が溶けてたもが盛り導きの地でもそれ がすごいみんなが楽しめるコンテンツか つったらそうじゃなかったからこそ急に 路線変更してま調査クエストとして保存 できるようになったりとか全体マップで 報酬が確認できるようになったりとかした んじゃないかなって思いませんあくまで 予想です でもう1つです開発スタッフによるプレイ 時間が少ない可能性Steamのレビュー を見てみるとプレイ時間が長ければ長い ほど不評レビューの人が多く50時間まで だと高評価レベルが多く感じました こな間だのねアーカイブ残ってますけど みんなで一緒にSteamのレビューを 見るライブ配信やりましたねそん時不評に 入れてるレビューの方はやっぱ2300 時間遊んでらっしゃいます逆に50時間 60時間の人はめっちゃおもろいです みたいな公評レビューが多かったですねな のでプレイスタッフの方560時間でやめ てる可能性いやそこまでは言わない確かに 最初の50時間ぐらいは新しい発見の連続 で感じる人はいると思うけどカ瓶な方で ある私すら不便差に目が行かなかったん ですよ最初の50時間ぐらいまでめっちゃ カ瓶だよあなんてだってモニターの映像目 見てフルHDか4Kか分かるしなんとなく フレームレートいくつかっていうのも 分かったそのぐらい花瓶な方なんですけど 本当新しいことが多くてUI不便だ生で 50時間かかっただからテストスタッフの 方のプレイ時間が100時間未満の可能性 高いと思いませんそんなことないですかあ それぐらいが販売ターゲット層確かにそれ はある普通100時間遊べたら十分だから ね確かに十分なんだけど我々モンハン愛行 者はモンスターハンターというタイトルに 求めてるものは違うんですよ無限に遊べる コミュニケーションツールとしても 楽しめるそこ求めてるんですよね例えば いっぱい戦ったらご褒美で女の子の露出が 増えるそして非常にタワわなものをお持ち の女性がいっぱい出てくる作品があったと して続編が出ましたこのタワわなものを 持ってる女性がたくさん出ているものを 期待して買ったらみんな着込んでたその 代わりお尻はいいですよって言われても 違う電部が見たい場合は別の作品を買う私 はタワわなものを見たかったんだってなる じゃんそこじゃないってなるのよモンハは 無限に時間を使いたいのよ個人的なね感想 だけどなのでねやっぱモンハンをするには やっぱ100時間とかだと不満に思う人も 多いのかなみたいな感じだよね最近 モンハン叩くYouTuberばかりで 楽しくやってる僕たちは馬カにされて すごく悲しい馬鹿にしてる人は良くないと 思うよ別に楽しんでる人は楽しんでて不安 に思ってる人は不安に思ってるでいい じゃん住み分けだよねだからそこに突撃し てくる人が悪いんじゃない楽しんでること も不満に思ってることも誰かに押し付ける んじゃなくて自己主張をするんじゃなくて うまいことね自分の気持ちいいところに 移動するっていうのが大事なんじゃないか な人それぞれだから私も今モンハン ワイルズやっぱり楽しいと思ってるけど やっぱ不満なところもあるし実際圧倒的 不評になっているゲームではあるんです 過去作はそうじゃなかったのになのでそれ がなぜこうなってしまったかっていう今お 話をしてるだけであってワイルズのことを 叩きたいとかワイルズのことをこき下ろし たいっていう意識は私はございませんで もしご不快であればやっぱ純粋に楽しん でる方もいらっしゃると思うんでまそこに 行ったりとか自分に合わないところに 飛び込んでしまってやっぱストレスを貯め て気持ちも落ち込んじゃうからそういうの はあんまり控えた方がもしかしたらいいか もしれんそこを控えるかどうかも個人のね 自由なんで色々考えてみてくださいで モンハンのように繰り返し遊ぶことを想定 して購入する人が多いゲームの場合は テストスタッフ1人当たり200時間 ぐらい遊ばないとなのかなこれはでもでも どうめすぎなのかなってちょっと自分で 覚えながら書いたらただでさえSNSの 発展で攻略速度が加速してるからこそ長く 遊ぶことを意識してる作りにする必要性が あったただし理解してるが時間がなかった 可能性があるターゲットソード違いはある と思うなんかもう我々はどうせ買うやろっ ていう思われてる可能性我々はちょっと あの無視されてる可能性はあるどうせお前 らモンハン買うやろつってそれって ユーザーですよねま若干やっぱあるでも そういったどうせ買うやろみたいな ユーザーに合わせて行きすぎると コンテンツが衰退するから難しいとこだと 思いませんもちろん我々にとって面白い もので会って欲しいんだけど売れて欲しい のここのバランスじゃないだって売れない と新しいの出ないよだから我々にとって 面白いのと売れるもののちょうど中間点を 我々としては作っていただきたいかなり 新規よりだと思うライトユーザーよりまで もライトユーザーの方が多いからな多いん だけどそっちによりすぎるとこういう感じ で圧倒的不要になってしまうんだよな熱心 な人ほどやっぱそういうの気になるからね 歴戦ハンターたちはなんだかんだ数百時間 できるゲーム体験を今まで与えられてたと こともあるそうなのよ数百時間できる ゲーム体験をモンスターハンターワイルズ に期待して買ったら違ったからやっぱ なんか違ったと感じる人も多いからって いうところじゃないかなちなみに Steamレビューの30%を含める中国 の高評価が26%40%を占める英語の高 評価が70%というデータを見たんですが ご存知ですかえ知らないそんなデータある んだあそれでも分かるよ理由が分かる中国 版のモンハンフロンティアみたいなのが あってそこで結構やり込み要素が多かった んですよそれでサービスが終了してアイス ボーンがセールの時に買ったんですよ皆 さんだからワールドアイスボンが後で ブわって伸びてきたので我々モンハン ずっと追いかけてきた人はワールドからの 歴史を知ってるのだんだんアップデートで ゲームが良くなっていってるっていうのが 分かるのよでも向こうの人はどうだ完成さ れたものからスタートしてるじゃあこの楽 さに耐えられるか知らないもんだって ワールドで何もなかった状態で アップデートを重ねてアイスボーンになっ たっていう歴史なそんな情報も知らない アイスボーみたいなものを期待して買っ てるんですよ中国の人だからそうなって しまったアプデ法やめろって言うけどやめ たら発売まで今より3倍以上かかるそう3 倍以上かかるし完成した状態で出して アップデートないのって言われんだよな 難しいとこなんだよなこれが定期的に出し て欲しいっていう人と完成したものが長 期間で出して欲しいみたいなそこで 分かれるよねアプデヒがナイトレイン ぐらいだったら批判なかったね毎週 アップデートとかあればね頑張れってなっ てたかもしれないねじゃあ考えられる 理由いきましょうか私は2つありますまず 1つ目開発期間の問題じゃないかなと思っ てます20周年に間に合わせたかったり 決算の問題だったり多分ねこれが1番だと 思う本当にだいぶ急いだと思うこれ色々と そんな節があるあともう1つが人材不足と アイスボーンの時の一原さんがね別の会社 さんいたりとかしてねエンドロール見ると 今までいたけどいなくなったなみたいな スタッフさんが多いのでもしかしたら別 チームで動いてる可能性あるよワイルズに はいなかったワイルズ開発者って半数が アート関係者アート関係っていうのはね別 にイラストかける人とかデザインできる人 とか以外も含まれるからな物理円演山 組める人とかもアート歓迎にまた入るから 講義で言うとちょっと難しいよな自分2年 前にアイスボーン初めて遊んだ新算者です がワイルズは650時間やっててまだまだ 楽しんでます正直簡単なった分高速で走り 切ってる人が多すぎたのここに来てから 不評の増加に繋がってると思います私は やってませんがアーティアリセ丸とか サイタル例だと思います確かに私も アーティアリセマルやってないです実は これも毎回言うんですけどUIに関しては 気にならない人結構いるんですよえって 思うでしょ気になる人からしたらUIが 結構ワイルズマジでひどいんだけど気に ならない人の割合がおそらく半分ぐらいい ますえって思うでしょでもいるのでそう いう人はそういう感想になるのよそういう ものなのよだから押し付けは良くないお 互いにだって感性の違いラーメン美味し いって感じる人とカレーの方が美味しいっ て感じる人によって違うしクラシック聞い て美しいね色って思う人もいればなんか 音楽だねぐらいの人もいるそのぐらいの 感覚自分が合わせに行ける自分が慣れたら いいやって人はマジで気にならないのだ からね気にならない派の人聞いてください UI気になる人はめちゃくちゃ気になる 作品ですもそれだけでマイナスだっていう 人がいる作品ですそれを知ってて欲しいで も気にしなくていいよもちろんそのままで いいでU気になる派の人全く気にならない 人がいるのそれ楽しんでる人たちがいる からそこに水を刺すのやめようお互いね別 の感性の人だからお互いそこの尊重し合っ てやっていこうじゃあ改善案話行き ましょう3つありますまず1つ目バグを 取り除くこれは全人類そうだと思う基本の 木でもしバグかどうか不安になるからバグ 発見したら早めに告知して欲しくない こんなバグがありましたみたいな告知もう ちょっと早くあの代体的にしてもらえると あこれバグなんだ利用しないでおこうとか なるからさ告知があれば心が安転するから そういうのして欲しいじゃあ2つ目UIを 一進するこれは無理な可能性が高いと思う けどマスターランクとかではUIを ちょっとね気にならない程度に回収して いただければ一進した結果がワイルズUI では今ね私のお気に入りこれなのよこう やって自分のお気に入り入れられるのよね 1番左にそれをアルマさんの受中画面この 1番最初のやつをこれお気に入りにするで ここのアイテムのここもお気に入りにする そうするとみんな嬉しい今まで通りがいい 人は今まで通りに設定できるからねみんな 嬉しいと思いますのでそんな感じにして いただければと思いますで3つ目ご褒美 ポイントを用意すること天輪とかで喜び たい今のモンスターハンターは装備が作り やすすぎる宝玉が出やすすぎる確定 クエストがあることにより出た時の喜びと かが少ないもちろんクエストとかでね確定 出てた方が嬉しいですよタパいいですよで もやったっていうのがないのよね相眼鏡で 金感が分かっちゃうから狩了する楽しみ 結果を知りたい楽しみみたいなのが少ない ので歴成レダウのねチケット排出率は ちょうど良かったと思うのでそんな感じの やつがね今後アップデートで追加されて いったらね嬉しいよねなので要するに私が 何が言いたかったって言うとここなんです よ天井だとモンスターが増えても嬉しい けどすぐに旬が切れてあまり意味がない今 この状態でモンスター増えてもさ多分5 ぐらい買って終わりだからもう1日で 終わるんよ多分アップデート来てもほんま にシュンが過ぎの早いのよ中毒性が足り ないんだよねでもそれでもいいかもしれ ないたまにログインしてアップデートの時 だけ1日遊ぶだけでいっかみたいな感じで もいいかもしんないけど従来のモンハン ファンからしたらちょっと物足りないなと 思う方もいらっしゃる感じだよねもしかし たらそういう層はもうターゲットにされて ないだけかもしれないけど新たな報酬 システムこれがま次のアップデートかどう かわかんないんだけど来るらしいんですよ 装備スキルとかビルドとかの幅が増える 新たな報酬システムが追加されるみたい だって今までね色々あったし悪いところで あげたところここら辺とかここら辺とかも カプコザム回収してるじゃないですかもう 期待していいんじゃないだってさ的にさ かなりユーザーライクになってきたと思う のよもしかしたら最初からそうだったけど 開発期間のせいでできなかったユーザー ライクに見えなかっただけかもしれない けどめっちゃ頑張ってるように見える私に は会議的ではある確かにでもなんかすごい いいものが来るんじゃないか期待したい 気持ちになってるよねということで熱く 語ってしまいましたがワイルズのことを皆 さんと考えてみましたどうでしょう皆さん の直意見とかもお待ちしております私はね こんな感じで考えておりましたんで今の 流れをね見ていただいた方是非コメントで 教えて欲しいですということでお疲れ様 でしたまたねん [音楽]

モンスターハンターワイルズ オプション設定→https://youtu.be/SHIfbFugLg8
モンハンワイルズ序盤にやる事→https://youtu.be/0xPE0uWa3AM
モンハンワイルズ 弓の使い方→https://youtu.be/5dK6OY_eIKw
モンハン実況12年目の女がお届けする、モンスターハンターワイルズ実況
Monster Hunter Wildsの新情報の解説・攻略・小ネタ・装備紹介・イベント・新情報まとめ等を中心に動画投稿しています
#モンハンワイルズ #mhwilds

00:00 ワイルズの今を考える
00:55 バグが多い
01:36 チートやMODが可視化
02:51 UIの問題
03:44 達成感や嬉しいポイントがない
07:20 改善してくれそうな点とそうでない点
09:40 UI直せないのかなあ
10:33 何故こうなったのか
12:06 導きの地について
13:20 スタッフのプレイ時間不足?
14:27 たわわか臀部か
15:27 棲み分けが大事
16:26 低評価の理由
19:26 考えられる理由
20:32 UI気にならない人もいる
21:38 改善案
▼モンハンワイルズ再生リスト

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<モンハン経歴>
MH2スタート、実況はMH3Gから
シリーズ累計22000時間↑プレイ
モンハンフェスタ狩王決定戦2015東京大会 予選6位本選6位
※野良で出会う茶々茶さんは同名の別人です

<使用する武器>
頻度高 弓・狩猟笛・大剣・ライトボウガン・双剣・片手剣
頻度中 ハンマー・ヘビィボウガン・スラッシュアックス・チャージアックス
頻度低 ランス・ガンランス・操虫棍・太刀
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■茶々茶 × GALLERIA コラボゲーミングPC
詳細はこちら↓
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【実況機材関連】
配信部屋、実況機材紹介→https://youtu.be/-OOvqU2KQis​​
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自作メインPC→https://youtu.be/ul0VViwohog​​
FaceRig紹介→https://bit.ly/2IxqHXw​​

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■Monster Hunter Wilds
■カプコン
■2025年発売
■媒体:PS5.Xbox.Steam
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#モンスターハンター #茶々茶​

©CAPCOM

49 Comments

  1. 00:00 ワイルズの今を考える

    00:55 バグが多い

    01:36 チートやMODが可視化

    02:51 UIの問題

    03:44 達成感や嬉しいポイントがない

    07:20 改善してくれそうな点とそうでない点

    09:40 UI直せないのかなあ

    10:33 何故こうなったのか

    12:06 導きの地について

    13:20 スタッフのプレイ時間不足?

    14:27 たわわか臀部か

    15:27 棲み分けが大事

    16:26 低評価の理由

    19:26 考えられる理由

    20:32 UI気にならない人もいる

    21:38 改善案

  2. アーティア報酬を増やすべきと言う人もいるし、逆に素材を出にくくすべきと言う人もいるけど、なんで装備作りの手間を増減させただけで"面白くなる"って思ってるんだろう?
    絶対にそこじゃないです。初心者中級者がソロでは勝てない、頑張っても数週間かかるような強いモンスがいて初めて、ソロで挑む楽しさ、マルチで助けてもらう意味、頑張って装備作る必要性だったりが生まれると思う。初心者はストーリークリアでいいけど、中級者は強いモンスを倒せた達成感、上級者はそのモンスでTAやる、これが無いのが一番問題だと思う。装備作りの手間の問題じゃ無い

  3. アサクリみたいに関係者から「実は内部ではこんなことになってました」みたいな暴露出てきてほしい

  4. ワールドのフィードバックを怠ったかミスったのがデカいと思う。全てが出揃ってから低価格で遊んだらコストパフォーマンス的には良ゲーだけどリアルタイムで遊んでたら不満点だらけだったよ。steam後追い勢の評価やユーザー数の伸びを見てワイルズで路線継続してしまったのがこの結果を生んだと思う。

  5. 双眼鏡の仕様以前にコンテンツが充実してればそもそも金冠にこだわる人なんかもっと少なかった

  6. 乱獲する上で武器2本持てるのはすごく画期的でした😂

  7. タイパがどうこう最近の若人がどうこう以前に「モンスターを何度も狩ってレア素材がドロップする瞬間が嬉しい!」ってゲームシステムのゲームで
    レア素材の希少性が無い、レア素材がドロップする瞬間に喜びを感じられないゲームになって、代わりに他に喜びを感じられる場面が無いなら
    最近の若人だろうが誰だろうが「プレイしていて喜びを感じられる要素、瞬間の少ないゲーム」って評価になるんじゃない?

  8. 自分も実はUIほとんど気にならない派
    最初の週くらいで気にならなくなったから
    一番大事なのはエンドコンテンツとかゲーム要素の方だと思ってた
    優先度的にはどこから直すべきなんだろうか うーん

  9. 味しなくなったガムから、味がしなさすぎるかな?
    やることなくなってから全くやってないけど、個人的にはめっちゃ面白かった。
    でも正直飽きてなかったけど、やる事ないから辞めてて。
    ここでやめなかった人が、その先は地獄やったとか?

  10. 双眼鏡の仕様を考え直すとしたら、今まで狩猟してきたモンスターよりもサイズが大きいか小さいかを分かる程度に留めておくのが妥当じゃないかなー

  11. 防具なんかの作りやすさはこのままでいいから、同じ量の素材を使うと1段階強化できるとかにすればいいのに、とは思った。10個作ったら最高強化ですね!とか。鎧玉の代用的なね

  12. このサムネは再生されるだろうな
    それから茶々茶氏最近ハート付けなくなりましたよね
    前まではハート付けてたのに

  13. 星8ゴアマガラは宝玉の確率が30%です!ぐらいでよかったと個人的には思う。宝玉確定クエストはやりすぎに感じた

  14. 装備作りやすいのはいいけど、狩る対象がアルシュベルドしかいないからすぐ飽きた。
    色んな奴を狩れるならいいけど、雑魚が多くても面白くない。
    あとワンパン多すぎ。
    フロムの高周回やってんじゃねーんだよって思って萎えまくったな。
    歴戦王は3回狩って辞めた。

  15. UI関係は本当に……なんで重ね着を変えるよりもめったに使わないキャラ&アイルーの見た目変えるものの方が上に設置されているんだよ、と。あれが本当に邪魔。

    歴戦王武器は無いのが分かって本当にガッカリした。レ・ダウ武器のレアレベルも一段空いているのになんで?と思いましたし。

  16. タイパ重視するような人間はそもそもモンハンにはハマらないのではないかとw
    自分はアーティア武器はなんかちょっとなって感じますね。
    せっかくだから既存の武器を作って強化するIBのシステムが好きかな。
    いろんなモンスターの武器を作るために倒しに行かなきゃってのがやっぱ好きだし、アルシュベルト一択みたいな周回はそりゃ飽きてきちゃうんじゃないかなっと。

  17. 圧倒的不評ったって「100点満点中20点以下、赤点」と思ってる人はそんなに多くないはず
    自分もおすすめしないレビューを書いた1人けど、ゲーム内容だけ見たら50~60点くらいの評価をしてる(ハンターのアクション部分は割と面白いから)
    でも「60点のゲームを1万円でおすすめすることはできません、早く完成させてくださいね」って話

    そして3か月経っても完成する気配がまるでないから、どんどん堪忍袋の緒が切れておすすめしませんに入れる人が増えてる

  18. カプコンスタッフのプレイ時間が少ない、ってのも納得できます
    が、それ以上に、長く遊ぶうちに度重なるしょーもないアプデで
    ゴリゴリモチベを削られていった、という人が多いと感じました💦

  19. モンハンは環境も大切なんだけど皆が求めているのは「狩り」なんだよ。ストーリーはめちゃくちゃ深堀してくれたりしてとてもよかったんだけどね。
    ・重ね着もライズの時みたいに重ね着チケット周回でも他の武器とかスキル試しに狩りをしてたから楽しかったんだなって思った。
    ・モンスターもアプデはメインの追加モンスターでもいいけど、サプライズでいきなり追加されたりしてワクワク感あっても良かった気がする。追加されたら狩って装備作ってはい終わり。で終わって熱冷めちゃうの勿体なさすぎる。

  20. 18:38 ワールドからの歴史を知ってるって誇れるようなものではないと思います。
    ワールド、ライズでさんざんボリューム不足って言われてたんだからそこを修正しないでどうするんですか。
    会社の取引先で何度も同じ間違いする人ってあり得ないでしょ。
    「アプデ商法をやめろって言ううけどやめたら発売まで今より3倍かかる」のを肯定されていますが多くの人がアプデ商法に不満を持っていると思いますし別に70点、80点で発売して100点、120点をアプデで目指せばよいでしょう。
    40点、50点の物を1万で出されて数カ月に1度のアプデを待って数年後の完成を待つってディアゴスティーニを買ったわけではないんです。

  21. UIまじで気にならなかった人間なんですが、気になる皆さんはどこが気になるんでしょうか!違う視点取り入れたいので教えてください🙇‍♂️

  22. 防具が作りやすいとかじゃなくて
    そもそも“装備作る事”がメインになってるのが“アクションゲーム”として駄作なんだろうなぁと最近思う
    宝玉出る出ないもそう
    狩りの部分がちゃんと面白くて飽きない仕様
    それこそ、装備とか関係なく一狩り行こうぜ!ってなるアクションなら文句も出ないのではないかなぁ
    モンハンは基本的に昔から狩りに行く目的が狩りではない所に原動力を置いてる
    それを簡単にしたらやる事なくなるよ
    今にあわせてそこを簡単にするなら狩りの部分の楽しさ上げないとただの劣化としか受け取られない

  23. 大作作ってくれるなら何年でも待つから完成品を売ってほしい

    アーティア厳選するにはUIがめんどくさすぎてやってないわ〜

  24. 個人的には根本のゲームデザインが煮詰まりすぎている印象です。冷静に考えると初作からもう20年以上経ってます。
    これまでは根本デザインは変わらず、何かしらを追加し挿げ替えバランスを変えてきたに過ぎない。良くも悪くもPS2の時代の骨組みのままなんですよね。
    かつてのバイオ4であったりバイオ7のように、"モンスターを狩る"コンセプトから改めて構築し直した方が良い気はします。
    上っ面の化粧にどれだけ手をかけたとて、ゲームメカニクスの部分が中途半端になってしまっていたら厳しいものがあるかと。

  25. 初代の逆鱗マラソンとか、2(ドス)の炎龍の塵粉マラソンとか、あんな感じが楽しかったのよ。
    カプコンさん頼むぜ。

  26. 装備の作り易さは、時代だと思いますね。
    前にやっていたオンラインゲームでも、強化アイテムを使って、成功率何%だったのが(成功率50%とか失敗したら、−2レベルとかあった)、強化アイテムと要らない同種装備になったので、本当にタイパとかが、重視されていますね。

  27. 加点方式で採点するか減点方式で採点するかで評価が真逆になるゲームって印象。
    私は加点方式するタイプなんでめちゃめちゃ楽しんでます。ガンス強化で+100点されてる。

  28. 最近のゲームって配信で後からバグ直せるからってデバック手抜き過ぎじゃね?って思うわ。

  29. たこしあ発言はホントに絶望した。あのディレクターはワイルズをプレーしてない。味見しない料理人が作った飯が美味いはずがない。

  30. UIは使いづらいけど遊んでいるうちに慣れるだろと思ってました。
    慣れる前に飽きが来るのは予想外でした。

  31. もうあれだな、入手しやすさは変えられないからモンスターの素材を使ってフィールドにかなり凝ったハウジング機能を追加しよう。
    フォールアウトみたいな自由度で家や施設を作る。これからは狩だけじゃなくてフィールドに拠点を自由に建築できるようにして、モンスターが拠点を襲った時にプレイヤーが必死になれるようにな!

  32. 宝玉の価値が討伐証明書と同じに落ちたの辛いわ
    そして皆が最終的に必要なのが装飾品、アーティア、鎧玉
    そりゃ行きたいクエスト無くなるよね…装備自体はすぐ出来上がっちゃうから

  33. モンハンをジュースに例えると
    dosの頃まではジュースの原液として売っていてジュースを上手く希釈出来る人たちの間だけで楽しんでいた。
    それを多くの人にちょうど良い濃度と量にして売り出したのがPシリーズで特に2ndGは最適だった。
    それからは作品毎に異なるフレーバーや容量、濃度、時には原液にフレーバーを足すなどして出来たそれぞれの作品にファンを増やしました。
    フレーバーが特に海外にウケたのがワールドですが、そのころからフレーバーに凝り過ぎて作品のテイストが薄くなっているのが課題になり、アイスボーンやサンブレイクの様に途中で原液を追加することでユーザーの求める濃度や量を実現していたのですが、ライズやワイルズはテイスト自体を薄くし過ぎてジュースの色や風味はあるがモンハン本来の味がしないとなってしまったという訳になります。
    今はかつてのdos頃の様に人は選ぶけど楽しいゲームは割と出て来てるからモンハンに大幅な路線変更でもない限り、もうモンハンにこだわらなくても良いかなって思ってます。

  34. 過去作いくつかやってて、ガッツリあそび始めたのは3Gからです。
    ワイルズは最初遊んでるうちは新作楽しーい!ってなってたけど、時間が経つにつれて、エンドコンテンツこんなんでいいのか…?みたいになってました。ヘビィボウガン使ってますが、アーティアの自由度がなんか低い。打てる弾とかもっと組み換え出来たらいいのになー。レア度で変わっても面白かったかも。

    防具や武器の素材が集めやすすぎるのはちょっと不満です。個人的に鎧玉より宝玉が確定で手に入りやすいの、おかしいと思う…。
    素材を消費する気になれない、という個人的な気持ちはありますが、鎧玉集めにいちばん苦戦してます😢

  35. 不具合や調整不足による武器バランスの更新をアプデまで実装しないのが、なんか殿様商売だと感じる。
    アクションゲームとして致命的なミスなんだからすぐやれよ、何をもったえぶってるんだ、って思う。

  36. 調査クエがマップから簡単に取得できるのが良くなかった気がしますね。
    フィールドを走り回って、双眼鏡で確認したら宝玉確定クエかどうか分かって、現地でクエスト化くらいが良さそう。
    目的のモンスターと違うけど、双眼鏡除いたら宝玉確定だったから倒すとか、そういう話も出てくるし、
    すぐできるけど報酬がショボいフリクエと取得が面倒だけど報酬が良い調査クエで差別化もできる。

  37. 笛バフ管理する時、左上のアイコン見ずらすぎて困ることは割とあります…

  38. 純粋に天気が悪い暗いかな
    いくらゲームとはいえ暗い場所ばかりは… 洋ゲーやフロムのゲームと違いそういう層ではないからそもそも

  39. 初見です。めっちゃ聞き覚えある声だなと思って考えてたら、田中真弓さんに声が少し似てますね!

  40. 玉確定とかで装備作りやすいのはそのままでいいと思うけど、その代わりエンコン充実させて欲しかった

  41. 価格にアップデート分の付加価値付けて販売されてるのは怒って良いかもね…
    追加モンスターは有償バージョンが必要だった気がする。
    サブタイトルかシーズン1など現行のバージョンがわかりやすいのも大事。
    バグ関連で作るの嫌がられてる気もするが書くだけならタダだからね。
    報酬がアルシュベルド1強になっているのでレダウなどのモンスター報酬の旨味を増やしてユーザー分散させないと速攻で消費されるので飽きるのも早いジレンマ。
    追加モンスターがアルシュベルドより報酬が美味しくないので過疎化に繋がる。
    モンハンnowで行われている追加武器使うと素材手に入るシステムをワイルズにも欲しい所。(違う武器使うだけで良い事が起きるだけで新しいスルメを作って)

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