【ゆっくり実況】SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記 ファミコン 【レトロゲーム 】【シミュレーション】
皆さん、こんにちは、こんばんは。 レトロゲームゆっくり実況はハージまるよ。 本日のレトロゲームはファミコンで発売された SD ガンダムガチャポン戦士3英雄戦だ。 ガチャポン戦士ということはあの神ゲーだったカプセル戦機の続編だよね。これはもうワクワクが止まらないわね。 そうそうそうそうそうそうそうだな。ナンバリング作品なので続編とも言えるな。今作の特徴は何と言ってもパイロットの実装だ。 ユニットはモビルスーツとパイロットのセットなのね。 登場者がいるとテンション上がるわ。 パイロットにはレベルがあり、同じ期体でもレベルによって強さが段違いに変わってくるぞ。 敵軍にはキュベレイがいるのね。ということはこのマップは 5 対アクシズの対戦なのね。いやいや、ちょっと待って。ロザミアバダムさんがそっちにいるんですが、しかもあのユニットはもしかしていや、しロッコさんもいるんですけど、アクシズとピターンズの連合軍かよ。 まあまあまあ一時的に同盟はしていたからな。 あの片しグラさんがハマン様と千なんてするから。 しかしこちらはU だけと戦力差はかなり厳しいものがあるわね。 アクシズ軍はハマン様のワンマン勢力だ。問題なのはキターンズの方だな。 キターンズは連邦の正規軍から引き抜きもしているので優秀なパイロットが揃っているはずよ。 連邦の公式部隊なので資金は潤。新型機もどんどん投入されているな。 客式やガンダムマーク2 もスペック的には負けてないとはいえニュータイプ専用機相手では苦しいわね。 さて、それではざっくりとゲーム説明をしていこう。ゲーム進行は前作から変わらずターン性のシミュレーションゲームだ。ユニットを動かして拠点を選拠していき、ターンごとの収入を増やしてその資金を元にモビルスーツを生産していく流れだな。 ガチャポン戦士3 で遊べるステージは宇宙正規編とSD 戦国電、そしてSD ガンダム外伝編があるのよね。そのうちの宇宙正規編ではユニットの生産が可能になっているわ。 戦国電ガンダム物語で登場するのはモビルスーツではなくむしろキャラクターなのでさすがに生産はなしにしたようだな。 この宇宙正規での勝利条件は敵軍のユニットを全滅させるか相手の拠点であるガチャポリスを選拠することよ。基本的な部分は前作と同じ感じね。新規参戦したシリーズはポケットの中の戦争くらいだし、他のシステム面はどんなパワーアップしたんでしょう? そうそうそうそうそうだな。違えるほどの変化はしましたよ。 さて、序盤は自盤を固めるため中立拠点の選拠をしていきましょうか。 5 側はユニット自体少ないからな。できるだけ先行して陣地を確保していきたいよな。 ユニットを全て動かしたら相手のターンにチェンジするわ。あれ?相手はジオ軍扱い。ひょっとしてキターンズアクシズに乗っられてる。 いや、今作のハマン様のSD キャラ可愛いな。 キターンズはユニークなパイロットが多いわね。 ロザミアはなぜかバウンドドッグに乗って出撃か。 レコアさんはやはりパラスア当てネに乗ってるわね。 ゲーツはバウンドドッグではなくマラサイで出撃か。 サイコガンダムマーク2 は本作では登場しないようね。 まあ戦力にサイコガンダムマーク2 まで加わったら なぜかテッドあきち差までいる。 いや、そんなキャラクター全然記憶にありませんが。 テッド差は11 話でちょろっと登場したハリオの館長ね。階級が下のしっこに無茶ぶりされた人。 あの木星が帰りの男。偉そうだがアニメでは大位だったんだよな。 あれジェリドはメッサーラに乗っているのね。 原作のキャラは出ているものの期待との関連付けはちょっとあふやな。さて両軍とも近場の拠点は選拠していよいよ舞台同士がぶつかりそうだ。 あの拠点は他と違うようね。 このマップの中央にはなんとコロニーレーザーが設置されており、選拠すると 1ターンごとに使用可能になるぞ。 つ、ついについに大量破壊兵器まで実装されたのね。 グリプス戦でもコロニーレーザーによって 戦力差を打開していたし、握シズ ピターンズ同盟に対抗するにはこの コロニーレーザーの運用が鍵だな。お、山 の半ブラビ舞隊が攻めてきそうだな。 いよいよモビルスーツ同士のバトルだ。敵 は舞台全てを半ブラビでいるのか。こちら はクワトロ隊員の100式がいると はい舞台はリいやそうじゃなくてこの画面 は何ですか?ガチャポン選手といえば アクションですよね。ふ甘いな。 この時代はドラクエのヒットと共にRPG が盛り上がり始めた時代だ。コマンド入力式にすればアクション苦手な人でも楽しめます。 1番神ゲーだった部分を捨てないで。 ガチャポン戦士3 からは開発会社も変わったようなのでシミュレーションよりのゲームに路線変更したのかもな。 もう別ゲームで出せばよかったのに。 さて、本作では1ユニットは1 部隊として扱われ、1部隊は5 期のモビルスーツで構成されているぞ。 戦闘は5対5 の軽期のモビルスーツが順番に行動選択していくわけね。 バトルは3 ターンの間継続するので、それまでに倒せなかった場合は 1度仕切り直しだな。画面下のA% が攻撃成功率を表しているのね。いや、体調機に当たる確率むっちゃ低いわね。 このゲームはエースパイロットの強さを体感できる仕様になっているぞ。 ほうほう。命中率はパイロットレベルに依存し、クワトロタは初期からマックスの 20レベル。相手の山も16 レベルになっていたな。 さすがはエースパイロット。随分と高いわね。 それに対して一般兵のレベルったの6 レベル程度。そんなにレベル差があって勝てるわけありませんよね。 一般兵はほとんど攻撃を当てれずそして買わせないのね。まあ意味原作再現ね。 一般兵士は基口や戦艦で補充できるので体調機がやられないように頑張って守ってもらいましょう。悲しいけどこれ戦争なのよね。 さあ、クワトロ体は反回状態ですが、どうにか矢山体を撃破することができました。 次に仕掛けてきたのはなぜかメッサーラに乗っているジェリドか。 おま、 あんだけいろんな期待に乗っておいてあえて乗っていないモビルスーツで来るんかい? ガブスレイかバウンドドッグで良かったのにな。 こちらのリックディアス体は一般兵士で構成された舞隊。とても勝ち目がないので削れるだけ削りましょう。 存しているジェリド部隊に攻撃を仕掛けるガンダムマーク 2 パイロットは我らがエマシーン注意です。 ジェリド対エマさんか2 人は元々ターンズの同僚だったがエマさんが 5 に参加したことにより敵同士になったな。 2 人ともゼタガンダムの初期から最終決戦まで戦い抜いてきたパイロットよ。 もう1 人かかり離婚という同僚がましてね。 アメリア さあジェリド以外のモビルスーツは排除できたわ。 エースパイロットの能力は軍を抜いているが、それでもやはり数の優意はあるようだな。 いかにエースが強くても1 度に攻撃できるのは一気のみよ。行動できるのは 3 ターンしかないので短期では無傷の舞隊を倒しきれないわ。はい。さっきから全然攻撃が当たんない。 攻撃の成功率は3 割程度あるはずだが当たらない時は本当ないな。 攻撃力やHP はパイロットレベルではなくモビルスーツに依存するのできっとさえしてくれたら数発で倒せるはずなんだけどね。 はい、結局逃げ切られましたよ。 しかしメッサーラは孤立し、しかも損傷が激しいぞ。これならメタスでも十分倒せるんじゃないか。 それではファニは頑張ってもらいましょう。さあ、快敵の一斉攻撃は両軍ともに当たらず。メッサーラは防御体勢を取ってきたわね。 防御中は相手の命中率が半分になり、しかも HPも回復されてしまうぞ。 さあ、ようやくヒットしてくれたわ。貴様のようなのがいるから戦いは終わらないんだ。 消えろ。神ゆ、貴様は俺の はい、神ゆ君は遠くにいます。 ジェリドを激墜してファイリーのレベルが一気に 2つも上がったわ。 しかし油断するな。追撃の敵艦隊が迫ってきているぞ。 早速この超兵器の出番のようね。コロニーレーザー発射。はい、敵部隊壊滅。 いや、強すぎんだろ、コロニーレーザー。 コロニーレーザーの射程は6マス。1 ターンに1 部隊しか狙えませんが、標敵を問答無様で消滅させるとんでも平気よ。 戦力で劣るこのマップはいかにコロニーレーザーをうまく使うかが鍵のようだな。 作戦名はメールストロームよ。 この兵器だけは絶対奪われたらダめですね。 さあ、敵の主力が攻めてきたわ。テッドの戦艦はなんとザンジバル。なんでバスクがレウルーラ乗ってんの?もう所属も時代も関係ないんかい。 レウルーラは逆者時代の神聖おじオの期間。どすぎアはどうしたんだよ。バスクのゲームでの戦艦の強さは隠せる戦の日ではないぞ。 いや、前作の戦艦はインファイトしてましたけどね。 パイロット能力は戦艦にも適用されるため高レベルのパイロットを乗せた戦艦はスパロボのオーラバトラー並みに回避する。 いや、マジで全然当たんないんだけど。 しかも戦艦は全体攻撃をしてくるので一気に舞台が壊滅する危険があるぞ。 戦闘中でも敵を倒せばレベルが上がるのね。やつがどんどん化け物になっていくわ。 はい。リックディアスは経験値にされました。 さすがにこれは劣静ね。メタスは戦闘から離脱させましょう。 誰かが生存さえしていれば時間をかけて舞台を再することができるぜ。 補充される兵士はレベルが低いのでいいかに熟連のパイロットが大事か思い知らされるよね。さあ、接近してきたパラスア当てネを標的にしましょう。 レコアさん、 レコアさん、あなたは女でありすぎたのよ。さあ、戦艦で戦人を切ってきたバスクをクワトロタイで迎撃しましょう。 タのレベルはマックスの20。 グラさんで止められなかったらよいよ絶望的になるぞ。さあ、最初の打ち合いです。 すでに停滞ダメージを受けた。まさかバスクオムにこれほど苦戦するとは誰が想像しただろうか。 いや、バスクがレル裏に乗ってくるなんて誰が想像するのよ。 まさかガンダム最新作に登場するとも思いませんでしたけどね。タイの攻撃は当たっているが、それ以上にバスクの攻撃がもいを振ってるな。 はい。タイの舞台はすでに壊滅です。 本当どんだけ強いんだよ、あの戦艦。 100式はどうにか生き残れたわね。 レウル裏はもう少しで激墜できそうだ。ここはエマさんに頑張ってもらおうぜ。 勝つ勝つ。小林はいないの?今こそスーパーガンダムにドッキングよ。 そういえば勝ツは見ないな。 あいつアニメであんなに無断出撃してたのに。 さあ、バスクのせいでこちらの戦力は反回よ。こうなったら仕方ない。私はこの決断をしないといけないわ。ごめん、ハマン様。とてもじゃないけど、白っこと同時に戦えないわ。 おいおいおい、まさかハマン様に向かってコロニー入れ。 ハマン様撃破。 せっかくアステロイドベルトから帰ってきたのに。 まあ、あそこでコロニーレーザーをダされるとさすがに勝ち目がなくなってしまうからな。 はい、プレッシャーを感じてきましたよ。 さあ、ついに出てきたな。木星帰りの男パクテマスしろっこ登場するのは当然ジオだ。 いや、どんだけパラスア当てネ量産してんのよ。リックディアスの白っこへの命中率はなんと 3%。もう全然当たる気がしませんね。 格闘攻撃で激墜すると追加ボーナスでもう 1度攻撃することができるぞ。 回避されると反撃を受けるデメリットがあるが戦力が違えばかなり有効な攻撃だ。 いや、さっきからずっと相手のターンなんですがやりたい放題ですか?白っこ部隊。 いや、まさか舞隊同士の戦闘でここまで一方的になるとはな。 これはクワトロ隊の舞隊が完全でもちょっと勝てないかもね。 となるとゼタガンダムも合わせて走攻撃しかないな。 損傷した舞隊の回復には時間が必要だわ。 資源基地は一旦放棄して体勢を立て直した方がいいだろう。 どうにかして白っこの舞台を削る作戦を立てないとな。 いや、本当パラス当てネ4 機とかどうなってんのよ。 大火力のパラスア当てネをあの数揃えるとは恐ろしいな。さて、こちらで自を引きつけている間に手となった敵の拠点の方を攻めていこうぜ。 あっちの主要戦力はラービッシュのみ。ここは偏見。 いや、偏見長じゃないんかい。 なんでただの一兵卒が長やってんだよ。 そして敵軍はなんとゲルグ部隊。グリプス戦液でゲルグとザを見ることになるなんてね。 敵軍はわざわざ生産したようだな。 こいつらをけ散らして少しでもディッシュ感に強くなってもらいましょう。 さすがにレベル6 ではガンガン攻撃を当てられるが、ザの火力ならなんとか耐えられそうだな。 やっぱり戦艦の攻撃力は飛び抜けているわね。 ザとゲルグのHP を消し飛ばしているな。この調子でレベルを上げていけばこの区画はラーディッシュだけで持ち応えられそうだな。 さて、敵軍の戦力に対抗するためモビルスーツの生産をしていきましょう。 前作の生産画面がなくなったのは残念だな。 さすがに文字のメニューで選択するだけだと味けないわね。 資金さえあれば強いモビルスーツを作ることができるが、パイロットのレベルは通常の正規兵からスタートだ。 正規兵のレベルは6からだったわね。 今作はモビルスーツ性能と同じくらいパイロットレベルが選挙を左右するので激墜されないよう大切に育成しないとね。さあ、しロッコが自陣に攻め込んできたわ。 ここは数の優位を生かしてっこの舞隊に波上攻撃だな。 先人を切るのはやはりこの人ね。い、プレッシャーばかり気にしないでね。 射撃を外したらプレッシャーが悪い。舞台の補給は完了したようだがリックディアスでパラスア当てネに対抗できるのか。 いや、最初の打ち合いで壊滅しかかってんですが。 クワトロ部隊の役割は敵の消耗だ。一期でもパラス当てネを落とせたら皇族の部隊が楽になるぞ。 リックディアスの攻撃でもパラスア当てネには 6 割は当たるようだし削るくらいならなんとかなるでしょう。 クワトロタはレベルが最大なだけあってあの地も互角に戦えそうだな。 パイロット技術は若干有利。逆に期待性能はかなり不利といったところね。 さあ、しろっこがリックディアスを狙い出したぞ。命中率は脅威の 90%だ。 いや、それはさすがに連続行動しすぎでしょ。やりたい放題かよ。パクテマス白っこ 格闘で連続激墜しての4 連続行動。もうカトンボと連してることでしょう。 この化け物火力相手ではリックディアスは 2 発までしか耐えられないわ。初回の一斉攻撃で 3期も避弾したのが痛かったわね。 パラスアテネを一気激墜。しかしクワトロ隊は孤立してしまったぞ。 あ、あた。当たらなければドということはない。 プレッシャー感じちゃってますね。 しかしさすがはこちらのエースキジオパラスア当てネの攻撃をかわしまくってますね。 レベル最大のエース同士がぶつかったらほぼほぼ決着はつかない。それがガチャポン戦士 3よ。まあ意味原作再現ではあるけどな。 結局100 式とジオには一撃も当たっていないわね。 ここで3 ターン経過で戦闘は終了。警備がしっこ部隊に打を与えたな。 やを休ませないわ。エマさんの舞隊で追撃するわよ。 はい。誰も当たらない。30%とは エースキのマーク2 でさえへの命中率は1 割程度。まともに戦っても勝ち目はないわ。パラスア当てネを削ったら即脱しましょう。 ちクチク攻撃作戦ですね。いや、しかしっこの舞台は本当別の強さだな。ここにレコアさんとハマンがいたらとても勝ち目はなかったな。 このマップは自軍と敵軍の戦力差が大きいわね。レウル裏持ってくるならこっちにもラーカイラムよしなさいよ。 ちなみにラーカイラムのユニットはなく逆シャーマップではラーディッシュがです。 ラーディッシュでアクシズを押せというの。 いや、さすがにラーカイラムも実行してないからな。 さあ、いよいよ神美君の登場です。 神ゆのレベルは18 か。しロッコはすでに最大レベルの20 に到達しているぞ。 こっちのリックディアスを食いまくってるからね。でも神部隊はまだ前期顕在よ。前期で攻撃すればたえ 1 割程度の命中率でもずれ誰かの弾が自王を捉らえるはずよ。 例え短機が突した性能を持っていても数の暴力には対抗できないからな。 いや、全く当たる気がしませんが誰かしろっこの知らない武器で自を止めて それだと精神崩壊しちゃうだろ。 さあ、3 ターン攻撃してジオの避弾はわずか1 回。こうなったらレベルマックスのクアトロタに頑張ってもらうしかないわ。 いや、タの部隊も壊滅してますけど。 クワトロタイとシロっこのレベルは同じ。パイロット性能がどうレベルなら勝敗を決めるのは運ですね。 誰かクワトロ隊に必中とひらめき使ってあげて。 さすがクワトロ隊。クリティカルヒットで一気に HPを削ったわ。 クリティカルの仕様あったんだな、このゲーム。 100式も避弾。次の一撃が勝負だな。 白っこ撃破はあ、光が広がっていく。 いや、まだ戦いは終わってませんから。 白っことハマンを撃破しましたが勝負はガチャベースを選拠化。敵を全滅させるまで続きます。 宇宙エリアはこちらが勝ち取ったな。 あとは資源差を生かして敵の本人を押しつそうぜ。 ユニット開発でダブルゼタを作ったので彼ら新規部隊にも活躍してもらおうかしら。 もゼタだらけのこの部隊。 しかし1 発も当たらないとはいかに優秀な期待を揃えようともパイロット性能が低いと活躍は難しいんだな。 どうやら相手の部隊も新規兵ばかりの寄せ集めのようね。しかもモビルスーツはまらさいよ。さすがにこれなら負けないでしょう。 ユニットの舞隊は良かったんだが、やはり命中率の低さは気になるよな。 もう外れる気で攻撃して当たったら逆にラッキーに思えるからね。 マラサ一期が防御体勢に入ったな。回復される前に仕留めたいところ。 逆に激墜されましたけどうちのゼタガンダム。 おおう。さすがにモビルスーツ性能に差がありすぎたか。どうにか敵部隊を壊滅することができたな。 敵のユニットを全て倒し。このマップはU の勝利ね。 はい、ここからが英雄戦の申告。なんとガチャポン戦士 3。AU 戦期には戦国電ナイトガンダム物語のステージも用意されています。 まずは戦国電の方から見ていこうぜ。 SD戦国電話モデルのBB 選手から生まれたシリーズ。世の平和のために戦うガンダム軍団と闇による支配をろむ闇軍団の戦いを描いているわ。 今回登場しているのはシリーズ最初の無者七人周辺だな。 一部のキャラは風林火山編からスポット参戦しているようね。 戦国電のユニットの運用は宇宙正規とは若干異なるぞ。 確か生産コマンドがないんだったわね。 しかも戦艦ユニットがないためユニットの回復には拠点を利用するしかないぞ。 なるほどね。早めに拠点を選拠して自軍に有利な戦場で戦った方がいいのね。 戦国殿ではユニットによる性能差は激しいがレベルは全ユニット 6 から開始されるので命中率はどのユニットも互角な状態からスタートだ。 ということは宇宙正規以上に数的優位が大事そうね。 前回のステージのしっこのように鬼回避されることは少ないのでバトルが遊びやすいのは戦国電ガンダム物語だな。しかし闇軍団ってこんなにいたんだな。 ザ一族ばかり目立っていたからね。 大概の記憶は雑産兄弟のカわり。 あいつらって戦ってたかな。 闇軍団は他にもサザビーが引きる動画一族、キュベレイが引きるアクシズ一族、そして自王投領とする巨人軍団の派閥が存在するわ。 闇軍団はつもわちゃわちゃ出てきていたが、意外と設定があったんだな。 さあ、右上の城を取られると厄介よ。ここは無者最で何としても守り切りましょう。 ぼ、ボールが増標なのか。 ちなみに相手のザの名前は雑魚です。 いや、間違ってないけども。 どのユニットもレベルは全員6。 誰を狙っても命中率は変わらないわ。 それならやはり敵の隊調ユニットを狙うべきだな。 舞隊メンバーは回復で増員できるけど体調は復活できないわ。戦国殿ではまず体調目がけてそ攻撃して 1番強いユニットを打ち取りましょう。 舞台を壊滅させてからエースユニットを狙った宇宙編とはマクの戦法だな。 戦国殿には異常な回避するタイプはいませんから。 さすがにボールはHP が低いのでクリティカルをもらうと一撃で落とされるな。 あまり落とされすぎると数の暴力に押されてしまうわね。それよりも先に敵の自を落とさないとね。 これくらいヒット率が高ければバトルもなかなか面白いな。 レベルが上がるほど泥合になっていくのね。さあ、ジオの HPは残り10 程度のはず。この調子ならこのバトルでとどめまで行けそうね。 意外とボールたちが頑張っているからな。まさかボールが自王を仕留めるとは。 いいタイミングでクリティカルが出たわね。さあ、いよいよガンダム軍団と闇軍団が本格的にぶつかってきたわよ。 戦国殿の特定キャラには遠距離攻撃能力が備わっているぞ。 いや、さすがにそれは強すぎんだろ。 命中率60% 以上で敵部隊全員相手に一方的に攻撃できるのはぶっ壊れだよね。 さあ、闇軍団のジオングが攻めてきたのはガンダム 7人集の1人無者だ。 今作では若干赤いカラーが多めなのね。 で、残念ながら合体変ゲのケンタウロスペシャルにはなれません。さあ、敵部隊のドムがこちらのボールを撃破していくぞ。 さっきの雑魚よりも少し性能が高そうね。今回は試しに無射ゼタでドムを倒していってみましょう。 無者の攻撃力なら通常ヒットでもドムを一撃で倒せるな。まあ攻撃が当たればの話だが、今度は逆にボールがジオングに狩られていくぞ。 ジオングの攻撃力は19。 前回状態のボールなら一撃は耐えられるわ。 若干こちらが劣勢になってきたな。このゼタガンダムの攻撃でなんとか逆転したいところだ。 当たりさえすれば激墜で連続攻撃できるけど、まあ連続で 66%は引けないわね。2 体までは倒すことができたがジオングのところまでは届かなかったな。 なんとこのバトルには風林火山編からムシアレックスも参戦しているわ。 もう漢字が強そうだな。 アレックスは遠距離攻撃ができるのでまずはキュベレイ部隊を削りましょう。 いや、全段当たってんのかい。 戦国電は命中率が高いので全体攻撃がかなり有効だな。 相手が弱ったところにノーマルガンダムで突撃するわよ。 く、カラーリングが無者ガンダムに見えてくるぜ。 まあ、兄弟設定なので 頭にシー乗っけてるのがノーマルガンダムだな。 無者七人周辺ではもう1 つの姿の隠密ガンダムの方が出番が多かったわね。 さあ、敵部隊のズゴックは全て倒したな。 まさかジムがズゴックを連続撃破していくとは。 遠距離攻撃で相手のHP を削ったのはでかかったな。あとは隊調のキュベレイだけだ。 アクシズ一族統領のキュベレイ。敵軍の主力であるやつを倒せれば選強はかなり有利になる。 いや、まさかジムがとどめを指すんかい? いや、なんて頼りになるジムなんでしょう。 さあ、今度は無者ニューガンダムの出番だ。 ニューガンダムは無射比にはなれませんが、強力な遠距離攻撃をすることができるわ。 いや、敵軍に闇将軍がいたんだが。 このステージのボスは闇皇帝なので闇将軍も前線に出てきているようね。 さあ、こちらは将ダムと根物隊。敵部隊の戦力を削りたいが、しかしゴックの走行は熱いようだ。 根モ攻撃力では倒しきれなかったようね。ここはシガンダムに頑張ってもらいましょう。 シガンダムの相棒は虎ラだがゲームではなかなかマスペシャルは再現してくれないようだ。 まあ、戦国電よりナイトガンダム物語の方が人気あったので、 やはりステータスは飛び抜けている闇将軍。根モはあっさり落とされてしまったな。 ここは数の有利を生かして押し切りましょう。クリティカルさえ出れば闇将軍も怖くない。 はい。あの根モさんいい仕事しましたね。 闇将軍のHPは残り12 程度。どうにか打ち取ることができそうね。 闇将軍は倒したが闇軍団にはまだ強敵がいるぞ。雑産兄弟の次難。混雑君の登場です。 はい。 いつも加割りをしている人たちですね。選況はこちらの有利なので強引に攻めずに周りの雑魚から倒していきましょう。 ガンダム軍団からは無者7人周の1 人無者ガンダムマーク2で応戦だ。 時々リアル等身で復刻されてる子。 無者ガンダムと無者ガンダムマーク2 は最近のガンダムゲームでも時々登場しているな。 もう当ての格数が偉いことになってますが。 いや、マーク2 には二刀流を使って欲しかった。 さあ、この戦いでは決着はつかず。 今度は隠密副将軍で追撃と行きましょう。 いや、さっきノーマルガンダムも出てましたよね。 隠密副勝軍は風輪化火山編でノーマルガンダムが失した姿よ。 パワーアップを失と表現するのは面白いな。 副将軍クラスになると部下にはJ ガを揃えているのね。戦国殿ステージでは相手拠点の選挙が勝利条件ですがはい。闇皇帝が待ち構まえてますね。 闇軍団を影で操る黒幕。それが闇皇帝だ。 本来なら大将軍でないとととても立ち打ちできないがゲームでは十分ダメージを与えることができているな。 甘い甘いわ。 いや、いきなり舞台が反回したんだが。 しかも1 体でもやられるとやつは連続行動をするにしよう。 もう下違いの戦闘力だな。 奴に行動されたらほとんどやられてしまうので犠牲覚悟で突っ込んでいくしかないわね。 はい。最後は無者ダブルゼタガンダムが決めましたよ。 さて、本作のシナリオはなんと敵軍でも遊ぶことができます。 これは嬉しい仕様だよな。 まあ、ガンダム軍団の城に乗り込むと2 代目大将軍と戦わないといけないんですが はい。こちらも圧倒的な強さですね。 さあ、最後はナイトガンダムのシナリオだ。 ナイトガンダム物語のシナリオでは拠点制圧はなく、プレイヤー側はサタンガンダムを倒すと勝利、そしてナイトガンダムを倒されると敗北という勝敗条件になります。 いや、ちょっと待て。ブラックドラゴンとサタンガンダムが別々にいるんだが。 しかもサイコーレムまでましたね。一応ステージタイトルは伝説の巨人だが、こちらにはアムロやアルガス騎士団も合流しているぞ。 はい、ナイトアレックスは省かれた。 さあ、いよいよ敵モンスターとのバトルだ。 まずは遠距離攻撃ができるユニットで敵の HPを削っていこう。 もうちょっと火力が欲しいよ。ジムスナイパー。 今回は僧侶ガンタンクも参戦だ。 はい。口元のシのせいかむっちゃ人間身があるモビルスーツ続。 放術入も当然遠距離攻撃可能だ。 ユニットは段差を超えられないので地形を利用してうまく相手の戦力を削っていきましょう。 ナイトガンダム物語のシナリオでは回復方法は敵陣の魔法陣に乗るかホワイトベースに乗せるしかないぞ。 サタンガンダムは理不尽な20 レベル。奴とぶつかるまでに少しでもレベルを上げておきたいわね。 20 レベルのキャラが相手ではガチで攻撃が当たらないのは白っこで思い知らされたからな。さあ、スライムアッザムに押されているナイトガンダムとジム剣士たち。 グラフック的には三種の人ギフル装備なのに。大野ホ、ティムサコタラーキー 3 種の人召喚の呪文懐かしいな。さあ確率に嫌われたのか。なかなかスライムアッザムを討伐できないナイトガンダム。 まさか倒しきれないとはね。 ジオ族のスコーピオン族は短騎だが全体攻撃を使う厄介な相手だ。 このゲーム全体攻撃強すぎるでしょ。 しかもユニット撃破したので連続行動だ。 いやいや、先制攻撃でこちらの舞隊は反対してますよ。 だが戦士ガンキャノンの攻撃力は相当なものだ。ヒットさえすれば十分一発逆転を狙えるぞ。 今回はサタンガンダムに操られていないのね。 さあ、ナイトアムロが前線に上がってきたぞ。 その鎧いはまだ最弱の頃のやつ。 ナイトアムロは何度もグラフィックが変わったな。ナイトガンダム物語の序盤ではまだ実力が足りない若いだったが、その後のシリーズでも長く登場したキャラだな。 まあ、スーパーファミコン版のナイトガンダム物語で地獄の 1 人旅をしたことの方がプレイヤーには記憶が残っているでしょう。 さあ、確率に好かれたナイトアムロスケルトン動画を次々と倒しレベルを稼いできます。 キャラのレベル要素はこのシナリオとマッチしているわね。 まあ画面だけ見るとシミュレーション要素はありませんがさあ、魔導士ラを倒し、これでアムロのレベルは 12 到達だ。さあ、いよいよサイコーレムに挑もう。 突撃したのは投資ダブルゼタ。舞隊のヒット率はなかなか良いわね。この調子で押し切ればサイコーレムも倒せてしまうん。いや、その攻撃力はおかしいだろ。サイコーレム。 はい。ダブルゼタのHP が一瞬で解けていったな。サイコーレムの HP はかなり高いのでこれだけ攻撃を当てても倒しきれなかったな。 だけどやつの残りHP が少ないのは確かよ。今度はナイトアムロで追撃よ。その先制攻撃はもう理不尽すぎる。 2 発目は運欲回避でき、ようやくアムロの行動順が回ってきたな。 はい、残りHP1 で耐えられてしまいましたよ。 だがサイコーレムは防御体勢に入ったようだ。次の一撃でとどめといこう。残りの敵の主力はサタンガンダムとブラックドラゴンだ。 ブラックの方がステータスは高いけどレベルが低いので倒しやすそうね。はい、すみません。そんなことありませんでした。 ブラックドラゴンは全体攻撃を持っている。早めに倒さないとレベルが上がって手がつけられなくなるぞ。 黄金の騎士もこちらの陣営で参戦よ。中身は猫耳をつけたシャー。 はい。呪いをかけられたナイトシャーだな。ジム剣士でチクチクダメージを与えられているが、ブラックドラゴンが 1 度動き出せばはい。舞隊は一気に壊滅だ。 全体攻撃持ちの前には迂闊に兵を並べられないわね。 1 体でも倒されてしまうと連続行動権を渡してしまうからな。さあ、黄金の騎士は前線しているがお互いダメージを追った状態で引き分けだ。 はい、それではナイトガンダム君の経験値になってもらいましょう。 ナイトガンダムのレベルも上がっているが、まだまだサタンガンダムには届かない。ここで少しでも差を詰めておきたいな。 さあ、いよいよ敵の対象。サタンガンダムの討伐に動くわよ。 まさかブラックドラゴンの後に変身前のサタンガンダムと戦うとはな。 まずは遠距離攻撃持ちの集中放火でやの戦力を削っていくわよ。 はい。16%が嘘のようにヒットする。 遠距離攻撃時の確率表示はちょっと怪しいわね。 さあ、これでやつは短期の状態だ。 こちらの最大戦力のナイトガンダムを投入するわよ。はい。今度は全く当たる気がしません。 今度はサタンガンダムの反撃だ。ジム剣士へのヒット率は 80%程度。 もうやつの連続行動が止まりません。 やはりここまでレベル差があると厳しいわね。 サタンガンダムは一撃でジム剣士を倒していくからな。あっという間にナイトガンダム舞隊は壊滅だ。 タマの状況ではあるけどヒット率はこちらが圧倒的劣静。いや、このバトル一撃もこちらの攻撃がヒットしていないんだけど、 まだナイトガンダムで突撃するには早すぎたようだな。 さあ、勝負を決められなかったナイトガンダムの代わりに戦士ガンキャノンの出番よ。 はい、早速ジム剣士君が一撃当ててくれました。 サタンガンダムとのバトルは10数% を引けるかの戦い。もうこちらにできるのは運を祈ることだけよ。 シミュレーションゲームとしてそれはどうなんでしょう?さあ、ガンキャノンの攻撃でようやくサタンガンダムを倒すことができたぞ。 さすがにこの回避率はやりすぎだったわね。 さて、ガチャポン戦士3 をプレイしたがどうだった? 別ゲになりすぎでしょ。 ゲームとしては面白いので別タイトルで出せば良かったのにね。 まあ、大人の事情があったんだろう。 それでは皆様ご視聴ありがとうございます。本日はこの辺りでまたレトロゲームでお会いしましょう。 またな。 チャンネル登録、評価、コメントをだけると嬉しいです。 よろしくな。
昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回はファミコンで発売されたガンダムシミュレーション
SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記 をプレイしていきます
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This is a relaxed commentary of a nostalgic retro game. This time, we will be playing SD Gundam Gachapon Senshi 3: Hero Senki, a Gundam simulation game released for the Famicom. If you like it, please subscribe to the channel.
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@takkarubi_yukkuri_sub
#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ファミコン

36 Comments
キャンペーンモードでもあれば一人で遊ぶ分にはまぁ…
でも当時欲しかったのは兄弟友達とワイワイ対戦できるゲームだったんや、この形式の対戦は…
クリティカルくらって一撃で強い機体が落ちたのは良い思い出😮
第二次スパロボαの13年も前に小隊システムを実装していたなんて・・・
7:56 ゆっくり霊夢は黙っていろ!
ンアーックシズとティターンズの権力がデカすぎる!
これはガチャポン戦士3である! 正規のシミュレーションとはやり方が違う!
ハマーン様自作のゆっくりかと思った
現代でも通じるかわいさ
タッカルビさんの霊夢と魔理沙のトークが癒される。めちゃくちゃ懐かしいゲームだ。結局自分では上手くクリアできなかったけど好きだったな。
お、これは4も行くかな?3も4もBGMが良いんですよね。
4のシナリオモードはやりごたえもありましたね。セーブデータよく見えるけど…。
レベルが6なのは最初の設定で「せいきへい」にしてるからですね。がくとなら1、ベテランなら10になります。がくと同士なら90%の命中率になります。
初めて買ったゲームだわ。懐かしい!
当時は小学校低学年でSDガンダムしか観てなくて、正規兵なんて知らないから、聖騎兵だと思ってた😅
25:20 ナイトガンダム編の戦闘曲いいですね~
個人的には次回作の4に色々とお気に入りの神BGMが多くありますが
24:44 FC版ナイトガンダム物語のブラックドラゴン戦前のイベントオマージュだから(震え)
3以降はだんだんとギレンの野望になっていきましたね
前作までが神ゲーだった自分には
続編ということで買ったが…コレは無かったな~
SMLと考えたら良く出来てるけど。
これはこれで面白いんだが粗削り
4ともどもくっそマイナーなキャラ出るのほんと笑う
アクションが苦手だった子供だったので3が一番好きでした。
当時は小学校低学年で%の意味を理解出来ていなかったので、前作と比べてアニメや漫画で出てくるキャラがちゃんと強かったのが嬉しかった記憶があります。
自分のSDガンダムはこれが初めてだからこういうゲームとして楽しんでたな
一般兵も敵を撃墜していけばレベルが上がるから、回復させながら大切に育てていた記憶
ハマーン・クワトロ「ゆっくりしていってね!!」
可愛い
宇宙世紀の敵側はバウが安くてやたら強かった覚えがありますね
対戦で大量生産してましたw
確か宇宙世紀の方でもファンネル持ちとかは遠距離攻撃できませんでしたっけ?
アクション苦手だったから、すんなり溶け込めた。
BGMがどれも素晴らしい。
実はジオが強すぎるんだよね。ZZガンダムに近いステを持ちながらNT専用機(ファンネル持ち)のお引きとして出てくる。その上異常に安い。宇宙編はキュベレイ+ジオ×4を並べて遠距離攻撃してれば大抵の敵は溶ける。
宇宙編だと3面がザンジバル搭乗のシャア(レベルMAX)や10面のクェス(MA最強のαアジール)などとりあえず全体攻撃できるネームドパイロットも強かった。地上編のフォウ(サイコガンダム)も
このゲームマジで大好き!
懐かしいなぁ
当時ゲームシステムがよくわからなくて、適当に遊んでいました
ハマーン様のSDキャラが可愛過ぎる。本編の禍々しさが0!
ゆっくりハマーンw
これはめちゃくちゃ遊んだなぁ
今見ると色々と設定がおかしいんだけど…ま、(゚ε゚)キニシナイ!!
これをこのままMSとマップを充実させた版出してくれないかな
ガチャポン戦記は2と3が好きでした
いつも世代にドンピシャな動画で楽しませてもらってます😊30年以上前なのに、何故か騎士ガンダム編のバトルBGMを覚えていて懐かしい時間を過ごせました⭐️ありがとうございます🎵
カードダスではティターンズはネオジオン扱いだったからまあ多少はね…
個人的には外伝ステージをじっくり攻略するのが好きでした
ポコポコ音がいい( ˙꒳˙ )良く遊んだ。
ガチャポン4も頼んます。曲が秀逸でたまらねぇんだ。
ゆっくりシャアとゆっくりハマーン様が気になって仕方が無い。
懐かしいゲームです! ガチャポン戦記では兄貴のゲルググにニューガンダム落とされてコントローラー放り投げてた幼き身としては、このゲームはちゃんとニューがニューガンダムしてくれたので楽しかったです^^
ただまぁ、色々とバランスが、ねw 戦国やナイトガンダムの方が調整としては上手くいっているので、そちらのが楽しめるんですよね。
宇宙世紀編はぶっちゃけ、ユニオンでやるなら自分側にブースト入れて丁度よいくらい(特に宇宙)
これはなぁ、攻撃が当たらなすぎてイライラするんだよね。
エースがいる部隊なら相手は2番目を優先して狙ってくるからずっと防御させてたな
動画でも言ってましたが、命中率がちょっと怪しいのは、ありましたね。前作とシステムは違うけど、好きな作品です