【PoE2ぽえ2】最新情報まとめ『最新パッチ0.2.0g 初心者向け丁寧に解説』【Path of Exile2】
はい、マドキにたカッピーです。今回も ですね、最新パッチ情報ということで パッチの0.20についてお話をして いこうと思います。今回もスプレッド シートにまとめてきたので、テキスト ベースで見たい方は概要欄の方からですね 、リンク開いていただければ見れるように しています。で、今回もですね、パチノト の内容をまとめている形になるので、全部 確認したいって方はここにですね、リンク 先も貼っておりますので、見ていただけれ ばと思います。ということで早速やって いこうと思います。まずはアイテム ドロップについてなんですけども、全体的 に数量ではなくレアリティを重点的に改善 していきますよと。より難しいコンテンツ でより強いモンスターを倒すと価値のある アイテムが入手できるようになりましたよ と。で、ここにはチェストなんかも含み ますよと。ここは後で出てきます。 ノーマルのドロップをですね、制限したと いうところで、一部のモンスターは覗かれ ているんですが、特にアクト中のですね、 ボスなんかからの残念ドロップみたいなの を制限したよということですね。次に量の 多いレアゴールドのドロップを低下。 そしてこれにより装備などのレアアイテム が入手しやすくなったと。で、ゴールドは 平均して同じくらい手に入るように調整し たよ。ということでゴールドをドロップし た時にたまにね、量が多いゴールドを ドロップしてたと思うんですけど、あそこ の非重をですね、下げてレアアイテムが 入手しやすくなったよという感じですね。 で、ゴールドの取得量自体は平均して同じ ぐらいになるように調整はしてい るっていう形なのでゴールドの取得量減っ たのかって言われると同じようになってる よということです。そしてゴールド マジックカレン、そしてクオリティ カレンシ、フラスコチャームルーンは アイテムのレアリティが高いモンスター からドロップする可能性が大幅に低下し ましたよということなので、え、しょうも ないアイテムがレアリティの高いレアの モンスターとかからは出にくくなったよと いうことですね。これもかなりいい調整 ですね。そしてティア2レアのドロップが 4倍になりましたよと。これにより、ま、 クラフト関係のものがですね、使いやすく なってるんじゃないかなという風になって ます。この辺りの装備品がドロップし やすくなったということで、ま、 リコンビネーター使ってる方ね、かなり 少ないと思うんですけれど、こいい特性と いい特性を組み合わせることができる装置 なんですが、これをですね、使いやすく なったりとか、ま、クラフトの開始 アイテムなのでいい特性がですね、2種類 例えばついてたりとかするものをクラフト の素材として使いやすくなったよと。ま、 これのドロップ率が上がった。とにかく クラフトで資産を形成していたりとか、 クラフトをしていい装備品を作るみたいな ところの導入としてですね、こちらの変更 が行われました。え、これらの変更の副 作用として装備の特性ですね、MF アイテムレアリティアップですが、あの、 効果が大きくなりすぎるため弱体化しまし たよということで、ま、弱体化っていう形 で書いたんですけども、え、全体的に見る とですね、アイテムのドロップ自体は良く なってる。レアリティも上がってるし、 いいものが落ちやすくなっているので、 ここにプラスアルファでMFを今まで通り にですね、効果出してると強くなりすぎ ちゃうってことですね。ここのバランスを 取るための、ま、修正みたいな形になり ますね。他自体はちゃんと出てくれる形に なるので、今回のリーグでいくとMFは 100ぐらい積んでおくっていうのが1番 効率がいい設定になっているので、その 辺りまで積んでいくは、え、相変わらず 強い効果にはなってるという感じですね。 で、マップ上のレアリティアップ効果資格 的に数値を下げますが、ゲーム全体として は今まで通り機能しますよ。ということで 、目に見えない部分でのドロップ率ですね 、レアリティのアップという効果がついて きますので、目に見える数値とかに関して は低下させているけども、全体的に見ると ですね、レアリティがアップしている出る アイテムも良くなっていますので、 レアリティアップ効果が弱くなったから つける意味ないやっていうわけではないよ ということです。え、次にユニークボスの ドロップが悪すぎた問題の、ま、保証です ね。それからアクト中のボスは基本レア アイテムをドロップするようになったよと いうことで、ま、あまりにもドロップが渋 すぎたよねってとこを改善してくれました ね。そしてアズメリの精霊についてなん ですがドロップの品質の向上という感じで 、で、僕の心の声がここに書いてあるん ですが、違うそうじゃないと表意するまで の時間を短縮して欲しいっていう感じです ね。もちろんね、ドロップの品質の向上は してくれてありがたいんですが、結局この コンテンツがめんどくさい部分は キャラクターよりも遅い移動速度で移動 する。で、さらにモンスターですね、レア モンスターに表意するまでの時間が長い。 そしてかなり近づかないと表意してくれな いっていうところで、この待っている時間 ですね、かなり店舗が悪くなってしまうの で、ここをむしろ直してくれた方がいいん じゃないかなと思いました。ま、ここに ついては言及されていませんので、今後 改善されたらいいなと思います。次に チェストについてですね、マジック チェストは以前のレアチェストと同程度に 変更と。で、レアチェストはレアアイテム 確定になってて、で、さらに数量も大幅に 増えてるよということで、チェストの価値 が出てきたので、ここはちょっともしかし たらアトラスのパッシブなんかもそちらに 振ってってもいいんじゃないかなと思って ます。で、エンドゲームにおいては チェストの出現数を減少し、以前と比べて それ以上の報酬がもらえるようになりまし たよ。チェスト自体の価値をものすごく 上げてくれたのでチェストの出現数を減少 したよということですね。だけど減少した 分よりも見つけた時の報酬量は今までの このたくさん出現していた分に比べて大幅 にですね、報酬がもらえるようになって いるので見つける楽しみみたいなのができ たよということですね。ま、これはいい 変更かなと思います。無駄にね、バカバカ 開けていく必要性も少なくなったんで手間 もだいぶ減りますね。で、ストロング ボックスについてなんですけど、ここに ついてもアイテムの数量アップや レアリティを増加と、で、エンドゲームで は100%増加するということですね。で 、バラ付きを修正って書いてたんですが、 ドロップする量だったり、品質だったりの バラ付きを修正して、ある程度の品質を 保証してくれるようになってます。それ からマの試練のチェストの改善ですね。 これクリア時のチェストが主になってくと 思うんですが、ま、どのチェストは レアイテムも保証になったよと。で、 ルームクリア報酬の鍵ですね。これを、ま 、銅の鍵とか結構たくさん出てたんですが 、銀と金に結構変わるようになったよと いうとこで、ま、最終的な宝箱の報酬です ねの中身をさらに良くしてくれたよという 感じです。で、コトの試練に関しては レベルを上げるとコラプトのレアアイテム が減少するということで、ま、コラプトさ れてるアイテムもゴミみたいな取れてたの が、ま、これがなくなるよということです ね。そしてエクスペディションの宝箱は、 ま、その他のチェフツと同様に強化が入っ てるよという感じです。さらに アーティファクトと移ドロップ数量を アップしてくれるよという感じですね。 クスペディションの変更もですね、え、 チェストのこの中身によってはですね、 結構いいのかなと思ってます。え、そして デリウムですね、専門について、え、線 モードが高ければ高いほどレアリティ アップしますよと。で、ここは前回のです ね、2.5倍って形になるので、え、 できるだけですね、え、ウイストにも専毛 ガンガンガンガンかけてった方がいいって 感じですね。そしてシュミラクラムですね 、デリウムの、ま、ピナクルボスというか 、ま、ボスコンテンツですけども、こちら の、え、難易度が緩和されました。これ 以前から言われてたんですが、かなり 難しくなっていました。なので、この 難易度を緩和してくれましたね。この変更 で今までクリアできなかったプレイヤーの 方は1度ですね、この変更が行われたら チャレンジしてみるのもいいかなと思い ます。まだポイントね、8ポイント目まで 取れてない方は取りに行くチャンスになっ てます。一応スケーリングに関してはここ に書いてある通りで、ま、難易度4では 115%がマックスになりました。以前は 140%って感じなので、ま、25%程度 ですね、変わってるので、ま、鉄筋の強さ でいくと20%程度弱くなったのかなって 感じですね。そしてピナクルボスの アクセスキーについてですね、ここに関し てはブリーチの破片のドロップが50% アップ、シミラクラムの破片は80% アップ。で、リチュアルで大の一見ですね の鍵の出現率は50%アップしました。ま 、鍵でお金を稼ぐみたいなことがね、 ちょっと難しくなったんじゃないかなと 思ってます。それからアトラスパッシブ ポイントの改善ですね。ここに関してなん ですけども、汚れの中核出現率を下げて 取得ポイントを5ポイントに増加しました 。で、死認性の向上で見つけやすくなり ますよ。ということで、上塞みたいな形で おそらく見えるようになるんじゃないかな と思っています。そもそものゲームの作り からですね、変わってる形になりますね。 ま、これまだアトラスのパッシブの ポイント取れてない方にとってはすごい 嬉しい変更かなと思います。そしてここ からですね、その他のバランスの調整に ついてなんですが、プレイヤーに影響を 及ぼすようなものに関してですね、ここに ずらずらと書いてあるんですけど、ま、見 たい方は全部見ていただければと思います 。ここで1番、ま、注目なのはトリニティ の使用変更かなと思います。トリニティの ですね、レゾナンスのですね、ポイントに 関してですね、変更があります。今までは ね、50個レゾナンスを貯めればダメージ アップみたいな感じだったんですが、今回 30個に変更になりました。その代わり ダメージのですね、増加量が若干減らされ てるっていう形になります。ま、これは 本来のトリニティの3種類の属性を使うっ ていうところをやりやすくするためになっ てるっていう感じですね。で、それから 品質のところに関してなんですが、品質の 向上をしていくことによって、今までは ですね、エレメンタルダメージを上げて くれてたんですが、それがなくなって レゾナンスの合計が250を超えてる間、 つまり単性しっかりと使えている状態で あれば攻撃速度が上がるよという効果に 変わっております。ここの変更に関しては ですね、結構今回はトリニティですね、え 、ヘラルドうん、スピリットのスキルです けども、使ってる方多いんじゃないかなと 思うので、ここの変更はちょっと自分で 確認しといた方がいいかなと思います。ま 、その他細かい修正ばっかりですね。 そしてその他の使用変更や改善についてな んですけども、ま、この辺りも、ま、バグ の修正に近いようなものになっております ので、ま、ご自身で何かこう使っている ものだったりとか気になる部分については 見ていただければと思います。で、その他 ちょっとバグ修正が多数あるんですけど、 今回割愛させていただきます。全部見た いっていう方はこのパッチノートね、公式 のところから見てみてください。という ことで、え、全体的に緩和調整が入ってい るっていうのと、ま、ドロップをちょっと は楽しめるような形になってるのかなと 思います。だんだんだんだんこう カジュアルになっていく感じはするんです が、ま、皆さんの評価はどうでしょうか? ま、まだまだ難しすぎるとかですね、 ドロップが渋すぎるとかで、今この書かれ ているレアリティアップの効果は神の応募 とかに果たして影響及ぼしてるのかどうか みたいなところは実際やってみないと 分からないので、今後もですね、いい変更 が行われるように追いかけていきたいなと 思います。ということで、今回何か参考に なったよって方は是非チャンネル登録と高 評価よろしくお願いいたします。え、 Discordのサーバーもやっており ますので、白好きの方は是非ですね、 Discordのサーバー参加して いただければと思います。概要欄に貼って ある僕のDiscordのIDの方に フレンド依頼を送ってください。という ことで今回の動画は以上になります。最後 までご視聴ありがとうございました。 [音楽] ฮ
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