歴戦王レ・ダウが全く動かなくなりタコ殴りにできる確定バグが発見されました【モンスターハンターワイルズ実況】

見ていてね、 ”ハンター” が何をやるのかを

モンスターハンターワイルズ公式
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

エンディング曲:「笑顔のテーマ」【楽曲提供(株式会社 光サプライズ)】

#monsterhunter #モンハンワイルズ #モンハン

48 Comments

  1. バグならアナウンスして修正しないといけないけど、ちゃんと修正できなきゃ無能を晒しちゃうからなぁ😥これだけバグ多いと致命的だけど放置もありえそう

  2. 最早実装されてるモンスターの数よりも確認されてるバグの数の方が多いのでは?ってくらい頻繁に見つかるな

  3. バグを使って楽に倒そうが、正攻法でプレイしようが面白みがない残念なモンスだよな、歴戦王レダウ。

  4. 毒タバといい高台といい昔からモンハンはハメの宝庫だな!
    昔と違うところはオンラインなので後から修正が可能になったところで、カプコンはユーザーに有利なバグは爆速で消すクセして明らかな不具合は「仕様」の一言で逃げ仰るからね

  5. つくづく思う。よくこれを一万円で売れたよなと。バグ多数・最適化不足・未完成の三拍子揃ってもうてるじゃん。

  6. それだけじゃなく今回の王レダウさん閃光耐性がある一定値から上がらないようで無限に怯ませられるそうなのでなかなか玩具になるセンス高いんですよねレダウさん笑

  7. 笑顔さんってワイルズ以外でこんな動画出してたの?
    ワイルズだけこういうのやたら多いけど…

  8. ジンダハドはスタック後しばらくしたら音もなくワープしてたな
    そこのスタックは想定してるのに他一切してないことある?

  9. 公認ミラー配信やってる人とは思えないくらい公式に喧嘩売ってて草

  10. 竜都のトゲ草生えてる崖の上でもモンスターが引っかかるからこういうところたくさんありそう

  11. 1:04 2:11
    昔では聞くことのなかった声色で、なんだか我々視聴者に心を許してもらえたような感じがして嬉しいです

  12. これで笑顔を公認から外したら都合の悪いバグだけ爆速で治してあとは知らんぷりしてますって認めてるようなもんだから外せないわなw

  13. 不具合かどうかはCAPCOMが発表するまでわからないから、現時点でレダウが引っかかるのは仕様です。テーブル固定バグ、右上バグ、追撃バグを仕様と言い張ったCAPCOMだからこれも仕様の可能性がある

  14. 挨拶バグの時にオフラインで誰にも迷惑かけないようにやってるだけなのに正義を振りかざすやつが出てきたせいで息苦しい感じになってるの

    コンプライアンス煩いやつらがテレビをつまらなくした時と全く同じ流れで草枯れるんよね

  15. 無知で申し訳ないけどこれ検証するのは良いけどクリアしてしまったらダメでは?
    しかもそれを動画に上げてるのはさらに悪いのでは?

  16. 第8条、最早ロボット三原則みたいな気軽なネタとして擦られてるの耐えられん

  17. 第8条、最早ロボット三原則みたいな気軽なネタとして擦られてるの耐えられん

  18. ダメな事とはもちろん承知なのですが、ちょっとやってみたいと思ってしまった自分がいるw
    あと簡易キャンプの数バグで増えてるんですけどちょうど今回の16番キャンプのところ設置できないからできないw
    その為にはキャンプを2つ減らさないといけないからw