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17 Comments
ニンジャ、一世を風靡した感があったけど、いまはいろいろ大変ですよね。。。 短剣とツメだけでも二刀流できて、両手のいきなりスキルと青スキル使えて、デバフの確立上がってときどき貫通、なんてなったら、いいですよねー。あと、がちゃで手裏剣出すとか。。。
私の考えでは、守り人の優先度が下がって2位かな
最近はみんな耐久力上がってるからにおうだちしなくても耐えられることが多くなってきたと感じる
大神官はバラモス覚醒で固くなったし、呪文アタッカーもゾーマ覚醒で固くなったのでね
ニンジャとエンジェルロッド大神官で勝てないメガモンに挑んでたの懐かしくなりました
守人、大神官は難しい攻略では100%入れてますね😊
火力役はその時によってですね😅
ドラゴン、忍者はほぼ使ってません😮
忍者は祝福を入れて影縫いという唯一無二の役割があるので
無課金での魔王地図LV99攻略では必須の位置づけです
ニンジャカッターというニンジャへの強デバフ
作戦に”登録した技・魔法だけを繰り返し使う”ものがあれば・・・
【舐めプ→ミス→反撃喰らう】をされるくらいならブレス使えやああああああという事もなくなる
大魔道士を使うかどうかは、引けた武器次第ですよね
ミカヅチの時は
ウロボロス大魔道士
ラプラス大魔道士 が大活躍しました
ニンジャの影縫いは守り人の仁王立ちで潰された感がありますかね🤔
僕ランキングでは
守り人
魔人
大魔道士
大神官
ゴドハン
魔剣士
天地雷鳴士
ニンジャ かな?
新規です!守り人、大神官、魔人、ニンジャを育てようとしてるんですけど、軌道修正はしなくても大丈夫ですかね? 限定武器はらいめいの剣、如意棒2本、サマーメモリーです
やっぱりニンジャの活躍機会奪われた感はみんな感じる所よね😅
影縫いや、火力を補う意味でも影分身の発動率は、テコ入れ必要だよね💦
影分身発動を確定させる武器、スキルでもあれば…
もしくは挑発&回避100%になるスキルとか?あれば、ニンジャらしい戦略が立てられるかも…😅
喋り方がキツイ…
これは聴いてられない…
天地雷鳴士は大猿にドメティが無効だった瞬間にそっと引き出しにしまったらそこにはドラゴンが入ってました
エスタークの魔刃2本ではフルオートで倒せなかった レジェンドホース スキル制限道具使えないをフルオートで倒せるようになる如意棒カメハメハはやはり強かった。
現場、忍者40レベですが天地雷鳴士1レベか、魔人1レベ(2体目)のどの職種をメタキン地図使うのがおすすめでしょうか?
忍者と大魔道士はウォーカースキルをよく使うためと、なんだかんだで初期攻略メンバーだったので最初に育ててます。自身の性格から面倒な事は最初にする感じですWドラゴンは破壊の鉄球はよく使ったので残念職でした。ネタに走りすぎた不遇もありますが見方に攻撃の可能性は現在のダメージゲームからも見放されてる感じですね。
自分もアンコール戦法使えたりするので、パーティ組めるように大神官4人育ててます。
うちはニンジャ先に育ててて、途中で周回用に二回行動しないブレス役が欲しくてドラゴン育てて、ずっと使ってたら一番育ってしまったという
ただ、一人だけ70の癖になんか弱い……のでデバフ役として棺持たせてます。ただMPすくねぇから後半息切れするっていうw
ドラゴンの使い方が不明ですが天地雷鳴士もスキルの意味がわからん!