FCはロンダルキアの洞窟で挫折した記憶が…
最近swich版をクリアしたけど落とし穴はホンマ…

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VOICEVOX:四国めたん&ずんだもん&春日部つむぎ&青山龍星

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20 Comments

  1. ハーゴンの神殿に入るのは、邪神の像がいわば通行証で信徒になりすまして潜入するって流れが掴めてて、なおかつ怪しい箇所を探し歩くってドラクエ脳になってるかどうかで難易度が変わってくる。字面だけ追ってるとノーヒントに見える。

  2. ネットが一般的に普及した時にFC版が鬼畜すぎることが広まっだけど、リアルタイムではDQ2が簡単な部類なくらいクリア難易度がヤバいゲームばかりだった。
    ほしをみるひとが同年に発売、たけしの挑戦状が100万近く売れた、そんな時代

  3. むしろファミコン版より数段、敵とギミックを鬼畜仕様にして、阿鼻叫喚化して欲しい(笑)
    味方側はちょっとぐらい強くしていいから

  4. 制作現場も修羅場すぎて中村光一さんが何十年経っても当時の悪夢を見るレベルだったとか

  5. ドラクエじゃなかったら、クソゲー扱いされててもおかしくない、難易度バランスの悪さとふっかつのじゅもん。

  6. この頃は攻略情報ありきなので、自分で探すのはちょい違う
    リアタイ世代の感想です

  7. 半年で作ったゲームに難易度もくそもねえだろ単なる調整不足だよ。しかしスパロボα外伝も資金回収の為に急遽作ることになって半年で作った作品だがデキは段違いに素晴らしいよ

  8. 当時は攻略攻略情報も小出しだっただからマジ難しかったんだよ…
    TSUTAYAが1泊2日で100円レンタルしてたの借りたことあるのはいい思い出…か?w

  9. 当時でもドラクエやFFなんてクリアしやすい部類だったし、DQ2にしろFF3にしろネットでネタが先行しすぎてると感じる

  10. 当時クソ生意気な中学生だったからそんなに難しくは思わなかったけどな。理不尽なゲームとか他にいくらでもあったし。とにかく、逃げることは重要、くらいかな。

  11. ファミコンのトキは「あの時代ゆえ」で納得するしかねえかな。

    懇切丁寧なヒントメッセージいれる容量もなかっただろーし、

    攻略本ありきで出版社と持ちつ持たれつやってたんだろー。

  12. 当時はほとんどの人がクリアした
    くらいのタイミングで週間少年ジャンプで堀井雄二氏自らネタバレしてたからなぁ。

  13. 当時はゲームってだけで楽しかったのはある、マップ歩いてるだけで楽しくて、町で聞き込みしているだけで楽しかった、ゲームとはそういうものだと思ってた。
    それでもサマルと合流できなかった時と、山彦が返ってきても紋章がなかなか見つからない時はくじけそうになった。

  14. 当時は全滅した時に王様がキカイを与えよ うって台詞を 機会(チャンス)ではなく機械の身体だと思ってました😅

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