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#黒猫のウィズ #THELEGENDSofWIZ #伊藤てすら #朱羅シュリ #ジーク #アルドベリク #スノウ #ファム #解説 #黒ウィズ12周年 #タルトChannel

2 Comments
みんな強いのは良いとして
なんかこうスキルの複雑さも目立つ12周年…😓
スノウはノーガードハルと並べて防御不可能ダブルクリティカルアタックとか面白そうです
攻撃SP封印強化がある3倍よりはアイコン溜めを意識するならスキチャ連入り複属性変換デッキでしょうか
EX−ASでクリティカルを全体化するもの一興
新純属性コンビとの組み合わせで面白いと思ったのは連結
最大値までを短縮出来る
クエストを進めると連結は上手く使えなくなりますが、十分な仕事だと思います(スキルチャージの役割はアクセルフィールドに受け継げるので、そこから失速することもなく攻略可能ですし)
(ファムのSPスキル強化条件は普通にクイズ解答数とかASダメージ回数とかで良かった気がします ジャンル限定なのは意地が悪い てすらは単体でも使えますが、ファムは特定の味方が必須ですからね)
シュリは強さも使い方も解り易いので言うことが無い
複属性変換組は刻印所持なので他属性よりは優先だけれども、今のところはまだ相性の良い味方待ちという感じ
複属性変換は、そもそも精霊が属性統一デッキに沿ってデザインされていることもあり、デッキをつくる難易度が高い
初代はASで攻める精霊をASで攻めるデッキに入れるということで違和感なくデッキが組めた
2代目以降はそうではない
SPスキルで攻める複属性光や複属性闇デッキにASで攻める精霊を入れなくてはならない
レクトラやルシエラで試したがやはりしっくり来ませんね
特に変換光型はただただ火力を上げるだけでダブルASに比べコンボ性が低いのに加え、3倍デッキの精霊が他属性と比べ著しく統一前提デザインのものが多いことにより相方不在に陥りやすいというのが辛い
変換闇型も結晶転化精霊の爆裂連鎖は隣接指定で複属性変換と隣接指定が重複しているので、下手したらフルパワーを諦めざるを得ない(結晶転化精霊の爆裂連鎖は本来、重撃連鎖フィールドだったが何かの都合で変更されたと思われる 重撃連鎖フィールド出した後にわざわざ爆裂連鎖を出すのは不自然極まりないですからね)
相方としては闇のステアップ型ASカウント大魔術が出たらワンチャン?(光はステータス犠牲強化がライフアタック前提でなければワンチャンくらいはあった それと前述の通りコンボ性が低いので、割りと何が来てもしばらくは出番なさそう)