#ゲーム #キングダムハーツ #ディズニー
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30 Comments

  1. KH3Dは動画の通り、途中で交代するとボスのHPが全快するからドロップゲージという制限時間があるんだよな……

  2. 初期のキンハーはマジでマップが欲しかったわ😅
    キンハー3Dで確かノートルダムのボス戦戦ってた時途中タイマーが切れて入れ替わった時にまた対戦するのがめんどくさかったな😢

  3. 当時のDSにはアナログパッドが無く十字キーでの操作を求められたため動かし辛く、指を痛めることが難易度が高い一つだったりする

  4. KH2FM買った時付いてたCOM一回プレイしたら全然遊ばなくなったのが自分

  5. KH1はまだ自分は出来たけど
    Re:comはカードシステムが理解できなくて、ワンダーランドでトランプ兵が強すぎて詰んだし、358は敵がひたすら硬すぎて挫折した。

  6. マップなくても何回も行き来していたから、脳内でマップが作られいた。

  7. 絶望し、挫折し、失踪するくらいめんどうでもKHはプレイしてしまう。

  8. キングダムハーツ1はショートカットが3つで回復アイテムをセットできないのがキツイな。今こそリメイクしてほしい

  9. daysは難易度は高いけど、その分戦いごたえが
    あって難しい反面、結構楽しかったな

  10. ReCoded「んで結果敵もそこまで固くない やり込みもある カスタマイズ性もある俺が生まれたってわけ」

  11. 現在re:COMをプレイしながら履修中ですが
    2時間くらいで飽きる!!!
    途中から△押すだけの作業ゲーになるし

  12. KHシリーズは難しい作品が多いけどその分達成感あるからまたやりたくなる中毒性があるんですよね
    358/2daysのデブリスフロウは大変だった

  13. 個人的な対応方法
    1.アルティマニアの購入のみ
    Re:COM.コンボ技を大量に作ればまぁ、なんとか対処出来る。
    3D.とりあえず一度ドロップシステムをボス前に作動。(エリア内を周回でドロップサービスを選択できるようにしておく事も忘れずに)

  14. 出てきてないけどバースバイスリープもちゃんと把握しようとしたら3週はしないといけなかったりで大変な作品多いけど大好き

  15. 苦労して「不可能」とまで言われたディズニーコラボ作品なのに、会社の政治やいい稼ぎになるからと色んなプラットフォームでガンガン出せてしまうのが一番の問題なのでは・・・?

  16. モーニングベルは必須でドロップゲージの減りが一番遅い時にやらないとなんよねぇ、ボス戦は

  17. その点独特なゲーム性に適応できないとかじゃなくシンプルにムズくて、それでいて心が折れなければなんとかなるIIが輝く
    IIIも割とこの部類だけど本編にちょこちょことんでもねえボスがいるのが玉にキズ

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