#ゲーム #キングダムハーツ #ディズニー ━━━━━━━━━━━━━━━━ おすすめ動画 【歴代キングダムハーツ】初心者が絶対にやってはいけないこと 7選 【最新版】キングダムハーツシリーズを時系列で完全解説 【歴代キングダムハーツ】 大人の事情 5選 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 100エーカーの森KINGDOM HEARTSRPGXIII機関アクアアクセルヴェントゥスオリンポスコロシアムカイリキーブレードキングダム ハーツ3Dキングダムハーツグーフィーシオンゼアノートソラディズニーテラドナルドナミネピグレットプーさんミッキーミニーリクロクサスワンダーランド 30 Comments @プルハホロライブ沼ハマり中 1年 ago 初代と358は激しく同意するが3Dはコマンド1つ埋まるけど救済アイテム自体はあるからそんなにかな? @金子-h2c 1年 ago というかkh2の完成度が高すぎるのが問題 @chachamarulove8 1年 ago スカイルーラーだけは絶対に許さない @shirei_alice 1年 ago KH3Dは動画の通り、途中で交代するとボスのHPが全快するからドロップゲージという制限時間があるんだよな…… @シオン-c7m 1年 ago 初期のキンハーはマジでマップが欲しかったわ😅キンハー3Dで確かノートルダムのボス戦戦ってた時途中タイマーが切れて入れ替わった時にまた対戦するのがめんどくさかったな😢 @太郎ジャック 1年 ago 当時のDSにはアナログパッドが無く十字キーでの操作を求められたため動かし辛く、指を痛めることが難易度が高い一つだったりする @master-xd8og 1年 ago KH358はマジで敵の体力多すぎて時間かかる @RVR24C 1年 ago KH2FM買った時付いてたCOM一回プレイしたら全然遊ばなくなったのが自分 @projectNT 1年 ago 2FMが神すぎた。 @Konoha_1110 1年 ago Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになるww @Konoha_1110 1年 ago Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになるww @Konoha_1110 1年 ago Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになる😂 @Konoha_1110 1年 ago Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになるww @マダレス 1年 ago これら踏まえてもおもしれえんだわこれが @may-yn5lu 1年 ago KH1はまだ自分は出来たけどRe:comはカードシステムが理解できなくて、ワンダーランドでトランプ兵が強すぎて詰んだし、358は敵がひたすら硬すぎて挫折した。 @ritsunarinrin 1年 ago マップなくても何回も行き来していたから、脳内でマップが作られいた。 @sa-kx9cy 1年 ago 絶望し、挫折し、失踪するくらいめんどうでもKHはプレイしてしまう。 @光崎曲 1年 ago キングダムハーツ1はショートカットが3つで回復アイテムをセットできないのがキツイな。今こそリメイクしてほしい @HI-ROi5v 1年 ago daysは難易度は高いけど、その分戦いごたえがあって難しい反面、結構楽しかったな @yuugaiok 1年 ago ReCoded「んで結果敵もそこまで固くない やり込みもある カスタマイズ性もある俺が生まれたってわけ」 @VM-ul7ee 1年 ago COMはストック技、3Dはアイテムをうまく使えば楽 @ラッコ-w1l 1年 ago 現在re:COMをプレイしながら履修中ですが2時間くらいで飽きる!!!途中から△押すだけの作業ゲーになるし @ぼーちゃんボーちゃん 1年 ago 3fのイライラ懐かしすぎる笑 @枯らし明太子 1年 ago 3Dは単純に難易度が高いのもあるなぁ…リクの絶望の3連戦はしんどかったなぁ… @Arks-bl7ll 1年 ago KHシリーズは難しい作品が多いけどその分達成感あるからまたやりたくなる中毒性があるんですよね358/2daysのデブリスフロウは大変だった @純平-z4r 1年 ago 個人的な対応方法1.アルティマニアの購入のみRe:COM.コンボ技を大量に作ればまぁ、なんとか対処出来る。3D.とりあえず一度ドロップシステムをボス前に作動。(エリア内を周回でドロップサービスを選択できるようにしておく事も忘れずに) @iriri88 1年 ago 出てきてないけどバースバイスリープもちゃんと把握しようとしたら3週はしないといけなかったりで大変な作品多いけど大好き @上田あああ 1年 ago 苦労して「不可能」とまで言われたディズニーコラボ作品なのに、会社の政治やいい稼ぎになるからと色んなプラットフォームでガンガン出せてしまうのが一番の問題なのでは・・・? @unipapaGurresu 1年 ago モーニングベルは必須でドロップゲージの減りが一番遅い時にやらないとなんよねぇ、ボス戦は @celestiaasl7640 1年 ago その点独特なゲーム性に適応できないとかじゃなくシンプルにムズくて、それでいて心が折れなければなんとかなるIIが輝くIIIも割とこの部類だけど本編にちょこちょことんでもねえボスがいるのが玉にキズ Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@純平-z4r 1年 ago 個人的な対応方法1.アルティマニアの購入のみRe:COM.コンボ技を大量に作ればまぁ、なんとか対処出来る。3D.とりあえず一度ドロップシステムをボス前に作動。(エリア内を周回でドロップサービスを選択できるようにしておく事も忘れずに)
@celestiaasl7640 1年 ago その点独特なゲーム性に適応できないとかじゃなくシンプルにムズくて、それでいて心が折れなければなんとかなるIIが輝くIIIも割とこの部類だけど本編にちょこちょことんでもねえボスがいるのが玉にキズ
30 Comments
初代と358は激しく同意するが3Dはコマンド1つ埋まるけど救済アイテム自体はあるからそんなにかな?
というかkh2の完成度が高すぎるのが問題
スカイルーラーだけは絶対に許さない
KH3Dは動画の通り、途中で交代するとボスのHPが全快するからドロップゲージという制限時間があるんだよな……
初期のキンハーはマジでマップが欲しかったわ😅
キンハー3Dで確かノートルダムのボス戦戦ってた時途中タイマーが切れて入れ替わった時にまた対戦するのがめんどくさかったな😢
当時のDSにはアナログパッドが無く十字キーでの操作を求められたため動かし辛く、指を痛めることが難易度が高い一つだったりする
KH358はマジで敵の体力多すぎて時間かかる
KH2FM買った時付いてたCOM一回プレイしたら全然遊ばなくなったのが自分
2FMが神すぎた。
Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになるww
Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになるww
Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになる😂
Deysはイージーモードでも全然倒されるし挫折しそうになるww
これら踏まえてもおもしれえんだわこれが
KH1はまだ自分は出来たけど
Re:comはカードシステムが理解できなくて、ワンダーランドでトランプ兵が強すぎて詰んだし、358は敵がひたすら硬すぎて挫折した。
マップなくても何回も行き来していたから、脳内でマップが作られいた。
絶望し、挫折し、失踪するくらいめんどうでもKHはプレイしてしまう。
キングダムハーツ1はショートカットが3つで回復アイテムをセットできないのがキツイな。今こそリメイクしてほしい
daysは難易度は高いけど、その分戦いごたえが
あって難しい反面、結構楽しかったな
ReCoded「んで結果敵もそこまで固くない やり込みもある カスタマイズ性もある俺が生まれたってわけ」
COMはストック技、3Dはアイテムをうまく使えば楽
現在re:COMをプレイしながら履修中ですが
2時間くらいで飽きる!!!
途中から△押すだけの作業ゲーになるし
3fのイライラ懐かしすぎる笑
3Dは単純に難易度が高いのもあるなぁ…
リクの絶望の3連戦はしんどかったなぁ…
KHシリーズは難しい作品が多いけどその分達成感あるからまたやりたくなる中毒性があるんですよね
358/2daysのデブリスフロウは大変だった
個人的な対応方法
1.アルティマニアの購入のみ
Re:COM.コンボ技を大量に作ればまぁ、なんとか対処出来る。
3D.とりあえず一度ドロップシステムをボス前に作動。(エリア内を周回でドロップサービスを選択できるようにしておく事も忘れずに)
出てきてないけどバースバイスリープもちゃんと把握しようとしたら3週はしないといけなかったりで大変な作品多いけど大好き
苦労して「不可能」とまで言われたディズニーコラボ作品なのに、会社の政治やいい稼ぎになるからと色んなプラットフォームでガンガン出せてしまうのが一番の問題なのでは・・・?
モーニングベルは必須でドロップゲージの減りが一番遅い時にやらないとなんよねぇ、ボス戦は
その点独特なゲーム性に適応できないとかじゃなくシンプルにムズくて、それでいて心が折れなければなんとかなるIIが輝く
IIIも割とこの部類だけど本編にちょこちょことんでもねえボスがいるのが玉にキズ