#kh3d #kingdomhearts20thanniversary
CMLv1キングダムチェーンでジュリアスを討伐した動画が存在していない為、思い立って投稿しました。チャートは節分の日々さんの3DS時代の記事を参考に、Lv1最適化の改善を加えたものです。
参考リンク🔗【http://mauricedevlaminck.blog6.fc2.com/blog-entry-152.html】
Lv1ジュリアスは達成者が少なく、私自身とても苦戦した為、誰でも達成可能なチャートを開発したかったのですが、厳しいですね。
このFBループチャートもジュリアスの強化モーションのせいで安定せず、後半はダメ感や多少の運/PSも絡みます。あと、純粋に戦闘時間が長くて疲れます。
【縛りレギュレーション】
◾︎クリティカルモード…最高難易度
◾︎Lv1…EXP0による初期Lvキープ
◾︎キングダムチェーン…初期キーブレード
◾︎リアクション値管理禁止…怯みハメ禁止
◾︎ドロップボーナス禁止…DPバフ禁止
◾︎ドロップ時間延長禁止…20分以内の討伐※1
※1…3DS版は15分/HD版は20分に仕様変更
【バトルコマンド装備】
◾︎ファイガバースト×3
◾︎ポーション×2(6個1セット×2)
◾︎ポーションについて…
リロブ調整用装備。SPポータルを完遂したLv1ソラのHP270に対して、ポーションは50固定回復。18%程度に回復を抑え、25%以下で発動するリロブラインをキープ可能。
ケアルでは回復量が過剰になる。
【立ち回りについて】
◾︎初動のHP調整
リロブ発動の為、わざと被弾。可能な限りラストリーヴは切らしたくない。ポーションを12個使い切る事は考えられないので、ラストリーヴを無くしたら初動でも使用推奨。
◾︎ハイジャンプの高度キープからFBループ※2
ハイジャンプからのスライドで中央へ移動し、高度をキープしてファイガバースト(以下FB)をループすれば、以下2つのパターンを除いて被弾は無し。
《以下、被弾パターン》
①後半の雷を纏う強化モーション
Y座標を無視した落雷攻撃。動かなければ4回程度、動けば2回程度自機狙いで落雷。FB中のモーションを途切れない様にすれば、落雷は被弾しながらもラストリーヴを割ることは無い。全て被弾しきったからポーションで立て直しが必要。
②連打が足りず高度が落ちる
FBループは少しづつ高度が落ちてくる。
フレーム単位で最速の入力をすれば、高度を維持出来るかもしれないが、とても無理。
タイミングを見てスライドで高台に戻り、ハイジャンプ高度を再度維持してFBループ。
問題は②で高度が落ち、再調整の為に高台へ戻ったタイミングで①の強化モーション落雷を繰り出される事。
回避困難な落雷をローリングで避けたり、或いはガードも可能だが、中途半端な空中座標でどちらも叶わず撃墜される事もしばしば。
※2…高台の柵の上からジャンプすれば更に猶予を稼げるが、ジュリアスの猛攻を意識しながら柵の上に乗れるかと言われたら怪しい。

6 Comments
リアクション値ハメ以外でLv1ジュリアス倒している動画を始めてみましたw
再現性高そうで良いですね!
そもそも3DのLv1でここまで来るのが無理
What an idea!!!
I've watched other KH videos and have completed several crazy challenges 😮
4:30くらいの判断良すぎるw
バルーンラの怯みハメがシビア過ぎて困ってる人には絶対助かるチャートだと思う。
3DのLv1はスペルカンで詰んだから…