※ネタバレあり VOICEVOX:青山龍星 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO DQ2RPGトラウマドラクエ2ドラゴンクエストドラゴンクエストII 悪霊の神々ぶっ壊れマンドリルリメイクレトロゲームロトシリーズ勇者堀井雄二最強歴代ドラクエ豆知識雑学 28 Comments @市原将光 11か月 ago 経験値少ないんだ!知らなかった @山田太郎-j2v1m 11か月 ago その点、マドハンドは仲間を呼ばせて経験値稼ぎに都合が良かった。 @新参MARVEL好き 11か月 ago ウミウシ眠らせてくるのがトラウマだよー @roh-9660 11か月 ago へえええええバブーンとの性能差は、設計ミスとしか思えないな @ボンタくん-w2i 11か月 ago 当時のデバッグとかバランス調整とか、発売に間に合わせるため短期間しかなかったと言われている(確か、この発売日も1回延期した日付だっけ?)。そのため、ロンダルキアの洞窟が鬼畜仕様なのは、そのせい。敵の強さに反して経験値が微妙、レベリングで苦労するプレイヤーが続出する羽目に。洞窟抜け出せても、待ち受けるブリザードやサイクロプス、シルバーデビル、ギガンテスやデビルロードで全滅した方もいただろう。だからこそ達成感も増して、記憶に深く残る作品になったとも言えるのだが、な。😢 @とある35友 11か月 ago マン ドリルって名前ちょっとアレだよなw @あいあい-x6v 11か月 ago バブーンがババコンガ亜種に見えちゃう @kyosukeh5556 11か月 ago FC版2は勇者の泉に入って出てを繰り替えすだけでやくそう集まるからスライムからはいらないね @あにあにあにつ 11か月 ago 経験値はリザードフライよりは少ないけどゴールドは多いぜ🐱✨ @catenaccio01 11か月 ago 確かに序盤から倒しまくってるけど、スライムがアイテム落としてる所見たこと無いな。 @大久保裕昭 11か月 ago 当時はレベルをしっかり上げて次へ進む…なんてRPGの基本も確立してなかったから余計に敵が強かったね。 @ネカマおやじ 11か月 ago しかもマンドリルはターゲットを絞って殴ってくるから唯一回復役のサマルは祠から出たら即棺桶⚰️ @yamori-bito8841 11か月 ago DQ2ははぐメタの経験値が1050とか色々おかしい @mG-ln4ju 11か月 ago なんだかんだ2が一番好き @ライジングフリーダム響 11か月 ago 出現エリアに初めて入ってから大体風のマントを手に入れる頃ぐらいまでは、ローレすらフィジカルで押し切ってくるからなコイツ。 @青プクリポ300 11か月 ago スマホ版以降のリザードフライ「ギラ」←いやぁぁぁぁぁ😂 @念仏の光 11か月 ago 5・6の2匹目の仲間モンスターやFF4のレアアイテムとかを考えると1/128が凄く良心的で余裕な確率に感じる @ayumudas 11か月 ago 128分の1スロットならウハウハ確率www @daruidarui3434 11か月 ago スライムは初期レベルで何体も倒すし、ドロップ率上げたら宿代が不要になっちゃうしなぁ @makotokamiyama 11か月 ago 鬼畜すぎる😅 @karaokenoutyanneru 11か月 ago マンドリル最初出て来た頃はゲームバグったんじゃないかと思うくらい強くて、ムーンの序盤最強魔法バギでさえ一発では倒せないという理不尽さ。そして後の竜王の城や大塔台に出てくるサーベルタイガーの方がバギ一発で死ぬって言うあきらかに設定ミスな強さ! @kiyoyoshi1130 11か月 ago 強い武器を買う為にこの辺は経験値よりゴールド目当てだった @東雲なの-n8o 11か月 ago コメ主さん、ガイドブックよく見てますね少々ステが低くても、後に出現するってだけでEXやGが高いって設定は特にⅢでよく見られる傾向だとおもいますしびれあげはとかアカイライとか、ゴートドンとか。 @白いカラス-c7w 10か月 ago サマルトリアがすけん。 @にゃんじろう-f5c 10か月 ago FC版だと、復活の呪文で生き返ると仲間も生き返るという… @sbt1326 10か月 ago で、マンドリルってなんなの?wゴリラなの? @ベル-r9u 10か月 ago みんな思ってたんやな(´・ω・`) @山田太一-i5c 10か月 ago もょもと懐かしい Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@ボンタくん-w2i 11か月 ago 当時のデバッグとかバランス調整とか、発売に間に合わせるため短期間しかなかったと言われている(確か、この発売日も1回延期した日付だっけ?)。そのため、ロンダルキアの洞窟が鬼畜仕様なのは、そのせい。敵の強さに反して経験値が微妙、レベリングで苦労するプレイヤーが続出する羽目に。洞窟抜け出せても、待ち受けるブリザードやサイクロプス、シルバーデビル、ギガンテスやデビルロードで全滅した方もいただろう。だからこそ達成感も増して、記憶に深く残る作品になったとも言えるのだが、な。😢
@karaokenoutyanneru 11か月 ago マンドリル最初出て来た頃はゲームバグったんじゃないかと思うくらい強くて、ムーンの序盤最強魔法バギでさえ一発では倒せないという理不尽さ。そして後の竜王の城や大塔台に出てくるサーベルタイガーの方がバギ一発で死ぬって言うあきらかに設定ミスな強さ!
@東雲なの-n8o 11か月 ago コメ主さん、ガイドブックよく見てますね少々ステが低くても、後に出現するってだけでEXやGが高いって設定は特にⅢでよく見られる傾向だとおもいますしびれあげはとかアカイライとか、ゴートドンとか。
28 Comments
経験値少ないんだ!知らなかった
その点、マドハンドは仲間を呼ばせて経験値稼ぎに都合が良かった。
ウミウシ眠らせてくるのがトラウマだよー
へえええええ
バブーンとの性能差は、設計ミスとしか思えないな
当時のデバッグとかバランス調整とか、発売に間に合わせるため短期間しかなかったと言われている(確か、この発売日も1回延期した日付だっけ?)。
そのため、ロンダルキアの洞窟が鬼畜仕様なのは、そのせい。
敵の強さに反して経験値が微妙、レベリングで苦労するプレイヤーが続出する羽目に。
洞窟抜け出せても、待ち受けるブリザードやサイクロプス、シルバーデビル、ギガンテスやデビルロードで全滅した方もいただろう。
だからこそ達成感も増して、記憶に深く残る作品になったとも言えるのだが、な。😢
マン ドリルって名前ちょっとアレだよなw
バブーンがババコンガ亜種に見えちゃう
FC版2は勇者の泉に入って出てを繰り替えすだけでやくそう集まるからスライムからはいらないね
経験値はリザードフライよりは少ないけどゴールドは多いぜ🐱✨
確かに序盤から倒しまくってるけど、スライムがアイテム落としてる所見たこと無いな。
当時はレベルをしっかり上げて次へ進む…なんてRPGの基本も確立してなかったから余計に敵が強かったね。
しかもマンドリルは
ターゲットを絞って殴ってくるから
唯一回復役のサマルは
祠から出たら即棺桶⚰️
DQ2ははぐメタの経験値が1050とか色々おかしい
なんだかんだ2が一番好き
出現エリアに初めて入ってから大体風のマントを手に入れる頃ぐらいまでは、ローレすらフィジカルで押し切ってくるからなコイツ。
スマホ版以降のリザードフライ
「ギラ」←いやぁぁぁぁぁ😂
5・6の2匹目の仲間モンスターやFF4のレアアイテムとかを考えると1/128が凄く良心的で余裕な確率に感じる
128分の1
スロットならウハウハ確率www
スライムは初期レベルで何体も倒すし、ドロップ率上げたら宿代が不要になっちゃうしなぁ
鬼畜すぎる😅
マンドリル最初出て来た頃はゲームバグったんじゃないかと思うくらい強くて、ムーンの序盤最強魔法バギでさえ一発では倒せないという理不尽さ。
そして後の竜王の城や大塔台に出てくるサーベルタイガーの方がバギ一発で死ぬって言うあきらかに設定ミスな強さ!
強い武器を買う為に
この辺は経験値よりゴールド目当てだった
コメ主さん、ガイドブックよく見てますね
少々ステが低くても、後に出現するってだけでEXやGが高いって設定は特にⅢでよく見られる傾向だとおもいます
しびれあげはとかアカイライとか、ゴートドンとか。
サマルトリアがすけん。
FC版だと、復活の呪文で生き返ると仲間も生き返るという…
で、マンドリルってなんなの?w
ゴリラなの?
みんな思ってたんやな(´・ω・`)
もょもと懐かしい