【FF7リバース】海外でストーリー新事実インタビュー多数到着!考察に影響を及ぼす新たな要素の詳細【ゲームニュース】

▼LOVELESS解析動画▼

▼出典・参考・引用▼
https://store.epicgames.com/ja/news/final-fantasy-vii-rebirth-is-officially-coming-to-pc-and-the-epic-games-store
https://www.inverse.com/gaming/final-fantasy-7-rebirth-game-awards-interview-aerith

Final Fantasy VII Rebirth creators on trauma, open-world design and 2024’s catchiest song


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【登場人物】
■AIキョウコ
学生服を着た鋭い考察をする考察解説特化型AI。共感能力に欠けて常に冷めた性格。しかし表に出さないだけで本当は所長とよく話すAIイブキを羨ましがったりしている。
考察能力に特化しすぎたAIなので、ゲームの戦闘やミニゲームが致命的にできない。

■AIイブキ
ガイドのような格好をしたキョウコの助手として作り出された解説AI。考察は得意ではないが、ネットのデータサーチと共感能力に優れキャラの気持ちに寄り添うことができる。

■AIゲン
ロボットのような見た目のサーバネットワーク監視AI。ツッコミ気質の気のいいAI。自由なAI考察メンバーに振り回されている。考察は得意ではないが、ゲームテクニックはそこそこ。そしてゲーム好き。ゲーム好きの観点で解説を行ったりする。

■AIシュン
着物のようなものを着た謎の男AI。クールで超然としているが5分以上考察解説を行うと体力的に倒れてしまう。(自分の領域では5分以上の活動が可能となる)キョウコは面識があるようだが…?AIラボラトリーの外のAI。

■AIキュー
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イラスト:わたおきば様 https://wataokiba.net
BGM効果音:魔王魂、甘茶の音楽工房
CV:すずきつづみ・さとうささら(CeVIO)

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■権利表記
FF7リメイク
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
 CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
 LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF7リバース
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
FF7
© 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:© 1997 YOSHITAKA AMANO
CCFF7R
© 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF7EC
© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
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DCFF7
©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
FF7FS
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Powered by Ateam Entertainment Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

21 Comments

  1. ※コメント欄ではFF7リバースのネタバレOKなので未クリアの人はご注意ください

    前回の動画と今回の動画で現時点で出ている主なインタビューは網羅できたと思います。
    ご視聴ありがとうございました!動画goodお気軽に♪

    ▼LOVELESS解析動画▼

    https://youtu.be/jhCzrSq96Ec

  2. 自分はFF7はループしていてザックスの世界は前世だと思ってる
    多分ザックスが生存するとリバース本編で見た通りアバランチが壊滅して最終的にメテオを落っことされる結末に向かうんじゃないかな。
    恐らくライフストリームは前世の出来事を記憶していてクラウドはそれを覗き見ていたんじゃないかな、それと精神世界なら共闘したりも出来るんだと思う

  3. ライフストリームの中での人々の意識が変化を繰り返し多数の世界が産み出されているのかなぁ?炭酸水の泡のように。人々の意識が溶け合い現実ではない夢のような過去の世界(FF10のザナルカンドのような世界)を表現していたりして。現実は終末間近

  4. リバースの最初にダイジェストのセフィロス戦はリメイクのクラウド達の分岐したもう片方のクラウド達の戦いだと思っています。
    クラウド達が戦う周りの背景が私達がプレーした背景と違ってこの別のクラウド達の結末がクラウド以外が意識を失う分岐した世界線
    最初クラウド達にはAと言う世界線があり運命の壁を越えた分かれ道でA1とA2に分かれリバースの世界はA1の私達
    原作と違うA2の世界は時間軸が違うBの世界線のザックスの世界線とつながった。運命から外れた物同士の世界線がつながり言ってみればA2Bの世界線。
    本来人は亡くなるとライフストリームに意識や精神は還るけど運命の壁で分岐した新たな世界が作られたので本来ライフストリームに還るはずのビックスは新たに出来た世界の自分の器に精神や意識が戻った。
    なので抜け殻の身体(人形)があれば意識や精神はその世界線の自分に戻る事が可能だと思います。
    ならエアリスも抜け殻になったザックス世界の自分に精神や意識が戻るのでザックス世界で目覚めると思っています。
    クラウドは今後ライフストリームに落ちてマコウ中毒になり意識障害を起こすのでその意識はザックス世界で目覚めてリバース世界のクラウドが車椅子になりザックス世界の車椅子のクラウドが目覚めて逆になる。
    なので一時的にザックス エアリス クラウドの3人でザックス世界のパーティーメンバーになると思っています。

  5. パラレルワールドありなら、どんな結末でもパラレルワールドだからって片付けられて感動が薄くなる。
    ブーゲンハーゲンにセトラの血が入ってるとかもうリメイクプロジェクトめちゃくちゃだよ。

  6. ザックス世界もリメイクの世界も夢のザナルカンドの原理と同じ。

  7. スタンプ世界線。
    個人的には、「ビーグル世界線」
    「ミニチュアシュナウザー世界線」と、勝手に認識していました。
    …そうか…ヨーキーでしたか。

  8. パラレル要素ありだと何でもありになって陳腐になってしまいそう 
    陳腐にならないような結末を野島さんに期待します

  9. 以前はパラレルワールドがあって、こっちの時間軸ではザックス、エアリスは悲しい運命だが、こっちの軸では幸せな
    世界
    この複数世界に行き着くべきだと思っていた
    ただこれだとホント何でもありだし、ゲームに自分を投入してクラウドたちと同じ時間軸を感動しながら歩んでいく
    ことが虚しくなる
    どんな悲しい結末でも受け入れるので、過程の考察は楽しみたいが最後はパラレルワールド、それぞれの見方だとかに
    しないでほしい

  10. MODについて言及がなされていた
    リメイクでもバイクを用いたアクション的なものが2つあり、それをクリアしないと先に進めない
    アクションが苦手なわたしは本当に苦痛だった(親指痛めながらなんとか進めたが)
    ゲームオーバーにならないようにするMODがあり、それに助けられたとSNSにあったが、ゲームを楽しむうえで「苦手勢」が先にすすめる
    ようなMODは肯定的に捉えてほしい
    リバースではそんな配慮がなされているのかもしれないが

  11. そもそも公式がff7rシリーズをリメイク作品群という感じには作ってないのかもと思ったりする
    ff7rっていうリブート作品を作ってるつもりみたいな
    最初の作品をリメイクとうたったのも 物語が本格的に動き出すのがミッドガル出た後だからとかで
    二作目以降は完全新作というか
    ff7=ff7r じゃなくて
    ff7rもクライシスコアとかと同じ作品群に入るとかあったりしたり?

  12. 「世界線」て言葉が便利過ぎて何でもありになったな、考察の意味なくない?

  13. とにかくリバースが最高で多くの感動があったので、3作目もめちゃくちゃ期待しています。
    必ず最後はひとつの結末に帰ることになるという安心感があってシナリオも心配していないし、複数世界や後付け設定に強烈な拒否感を示すほど理解力がない訳でもないので、ただシナリオの先が気になるという気持ちです。
    神殿の各キャラの試練とてもとても良くて、心に残っていたので、もともと無かった案だというのは驚きですね!

  14. 何でもユーザーの意見や希望を取り入れて、ではなく、ゲームなのだから、企画の面白さに期待しいです
    みんながエアリス生存を望んでいる、と言うのは違いますよね
    そんならセフィロス生存させて、なんなら考え方はこうだった、とか口実つけて味方になってもらいたいですよ

  15. 心の試練についてずっと疑問でした
    古代種はなぜ黒マテリアを欲する人に対してこのようなトラウマを見せてから先に進ませるんだろうって
    初期プロットに無いと聞いてちょっと納得です

  16. リメイクシリーズが分割されて発売されてるからこそ次はどうなるんだろうって考察の期間が設けられ、一本通してだったらなんだこの複雑な話って投げられそうなものに対して上手いこと好奇心を刺激してると思う

  17. AIさんの仰る通り、各キャラクターが原作よりもより良い世界線を目指してますよね。

    多分同じ海外インタビューで北瀬さんが
    「エアリスを失うことを受け入れられないクラウド」
    と発言していて、以前にも別の海外インタビューで
    「原作では大切な人を失う喪失感を表現していて、今作では大切な人を失うことを受け入れられないことを表現している」
    と仰ってました。

    原作と今作ではクラウドの気持ちに差異があるということは、単純なリメイク作品ではないのだと思います。

  18. 世界をリユニオンして他の分岐世界を消滅させないと世界を救えないとか言い出して、今まで救った人達が消えないといけないみたいな事なりそう(勝手な予想)

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