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#プリコネ#プリコネR#プリンセスコネクト#PrincessConnect

50 Comments

  1. 結局どんだけ可愛くてもゲームとして面白くないと続かないよね、個人的にAIの美少女がなんか無理笑

  2. 中国ではコンシューマが成り立たないからソシャゲのガワでコンシューマゲームつくってる、と聞いた(日本はミニゲーム感覚のソシャゲ)

  3. 世界展開したら、よほどの企業以外確実にポリコレに潰される。スクエニすら汚染された。
    AIと利便性の高い翻訳機能の普及で、難解な日本語で守られていた日本オタク文化は、世界中から猛烈な攻撃受けている。

  4. 残念ですがプリコネをサービス終了して次の作品に注力する方が建設的だと思います。
    結局、運営が直すべき問題点を直してこなかったこと。
    特にアリーナ全般、クラン誤解散対策、ランク問題、ニャルの対応を誤ったなどやるべきことをやらない、対応したとしても遅すぎたり的外れ、主にこれが問題だと思います。
    余計なコンテンツばかり作って気軽にできるゲームじゃなくなってしまったこと。
    今から新規プレイヤーが一気にたくさん増える見込みももうないこと。
    運営が自らプリコネを壊したも同然の状況になってしまってる以上諦めるのが正解かもしれません。

    ここまで厳しいことを書かせていただきましたが前作から合わせて10年近くプリコネを愛してきた私ですら擁護できない位の有り様だと感じてます。
    私はサービス終了するまで見届けるつもりではいますがもう良い方向には向かえない事については覚悟するしかなさそうです。

    なんだかアンチみたいなコメントになってしまいましたが10年間プリコネを見てきた人間ですらそう思えてしまうのです。
    今はただただ悲しいです。

  5. ホヨバのゲームは英語吹き替えとかあるのも大きいよね

    あとウマ娘と比較してエロ方面に寄らせやすいのは利点だと思うけど、海外展開は海外競馬がある分ウマ娘の方が強そう

  6. ゼンゼロとか毎バージョンのアプデでプレイヤーの意見吸い上げてとんでもないスピードで改善してたりして運営の熱量がすごい

  7. まあ…プリコネに限らず、サイゲ総じて破廉恥ゲーに舵切ってるのは素人目にも見えるレベルだとは思うが…w

  8. 決して叡智だからではなくですね、可愛いし勿体無いから過去の中破絵を実装して欲しいですね
    いや、エチチだからではなくですね、素敵な絵なのに未実装は勿体無いなあという純粋な気持ちでですね

  9. 仮にプリコネがサ終する場合は
    少なくとも第3部のメインストーリー完結後…
    綺麗に終わるとしたらそこしかないと思いますね。
    プリコネの強みを考えたら、
    後発のソシャゲ(ブルアカ、ウマ娘など)メイン、サブ、モブもフルボイスであることしか正直言って思いつかないかなと思う。

    それとファンアートの投稿が少なくなったら、本当の終わりかもしれない…。
    後はこの動画とは関係ないですが、
    ブルアカで丹下桜さんが降板することが決まったので、イリヤ役も降板してしまうのか…不穏になってきました…。

  10. 属性付いてからやっている事は全体的にイマイチですね。メインストーリーも無理やり作っている感じが分かるくらいですし、毎月の更新も少なくなりましたしね。
    残念なことにムービーまで劣化していますので、いい、いい、それで上げちゃって!って感じになっちゃったんでしょうね。
    自分はコロナ過の時に艦これからプリコネに来ました。コロナ過の時、艦これはイベントを開催出来ず、半年以上デイリー・ウィークリー・マンスリー任務だけのゲームで、かなりの人数がプリコネに流れてきています。それがプリコロちゃんのガチャの辺りかな?
    その頃にプリコネ人口が一気に跳ね上がっているはずです。
    当時の艦これプレイヤーがクラン20個近く作ったのですからかなりの物ですよ。
    自分が選んだ理由は、ゲームシステムが簡単・分かり易い・ムービーが綺麗でフルボイス!キャラが可愛い!というところですかね。
    ただランク11とか14・17の頃は使う装備の欠片が集まらず、何回も運営に入手手段を増やすとか、ドロップ率を上げる様にとか要望をめっちゃ出しまくっていましたね^^;

    ただ去年の2月の問題からガチャはあから様に天井が増えたし、今年に至っては約6割が天井で、プリコネに回せるお金がないくらいです。

    動画内でお金を持っていると言われていましたが、バブル時代・・・は知らないかな?
    あまりにも土地や家の購入費が高くなり過ぎ、諦めた人達が車にそのお金を使ったという事があったのですよ。当時高級車のシーマが当たり前の様に売れてました。

    似たように、今では結婚しない人がソシャゲ等のゲームにお金を使っているのではないでしょうか?

  11. 「限定出します!限定出します!限定出します!あなたこのキャラ持ってないんですか?ヤバいですね⭐︎さようなら👋」
    僕はこれでプリコネやめました

  12. プリコネ運営に不審な動きを感じるものの個人的にはFGOのメンテ後の運営の最悪な対応を見てからかプリコネ運営があまりに可愛すぎると感じました

  13. これは持論ですが
    スマホという画期的なゲームハードも16年を経て陳腐化が極まってるわけです
    陳腐化が極まったゲームハードに何が起きるかというと、エロゲ化です。 出るソフトが全部エロゲになるのです。 ユーザーもそこしか求めなくなるわけですね
    原神以下売れてるゲームは、あれ全部エロゲですしね
    つまりサイゲがスマホ市場で戦うには、エロゲメーカーとして最前線に立つという強い意志が必要なわけですが・・実は日本のメーカーはもうエロゲは作れません
    コンプライアンスのせいなんですが、世間が許さないですからね
    この分野で中韓に勝てる国はないでしょう

  14. プリコネはキャラも可愛くて、フルボイス、更にストーリーに挿入されるアニメのクオリティの高さは突出しているので、無理に3D化する必要はないと思う 一番問題だと思うのは、これだけ力を入れてメインストーリーを作り込んでアニメまで用意しているのに殆どのプレイヤーがスキップして観てないこと だからプリコネのストーリーって全然話題にならない 一部の頃はあんなに話題になっていたのに・・・ 最後の最後になったらキャラの魅力と過ごしてきた時間がプレイヤーを引き止めるんだと思うんだよね メガニケが必ずストーリーをプレイヤーに読ませているのは開発陣がプリコネをやっていたからだと思うよ 今からでも遅くないと思うからストーリーをスキップできないようにするべき 第二部があんなに良くできていたのに全然話題にならなかった事が、今のプレイヤー減少につながっていると思う

  15. …そう言えば、
    今月に入ってほとんどやることないね
    ガチャ乱発するなら、
    それだけ活躍の場を作らないと
    まず話にならないよ

  16. メガニケとか無料でアホほどキャラ引けるけどそれでも課金したくなる
    かつてプリコネがそうだった様な気もするけどその頃にまともな課金導線が無かったのが悔やまれるね
    今はただ単に窮屈なプレイングをさせられてる感

  17. AI込みの公式で好きなキャラに学習してもらいつつのチャットができるようにならんかな。

  18. 新規と言う根っこが育ちにくいゲームは、今どんなにベテランと言う花が咲いていても朽ちるだけかと。コツコツ盆栽ゲームだったのに、騎士強化や深域で新規にはかなりハードルが上がったと思います。

  19. サイゲに関しては売れすぎての継続は仮にあったとしても、逆に運営継続が困難になっての中途半端な終わらせ方は流石にしないと信じてる。

    色んなソシャゲを見てきたけどプレイヤーや声優さん的にもだいたい10年くらいがサ終の節目かなと思ってます。8周年くらいで第3部が恐らく終わり第4部かその次くらいが10年11周年で最終章になるのではないでしょうか

  20. 個人的に思うプリコネの魅力は可愛いキャラクター+重厚なストーリーなんですが新規ユーザーが追うには量が多すぎる…。
    一から追ってたユーザーからしたら嬉しい展開も、キャラ名覚えるところから始めるユーザーにとってはハードルでしかないわけで。
    (二部ラストとか興奮しすぎたけど、あれも積み重ねあっての感動ですよね)
    公式が解説動画を出してくれたりしていますが、新規の人はわざわざ見ないでしょうし、
    売上・新規の取り込み・既存の定着のバランス取りは本当に難しい問題だなと、最近のプリコネ運営の動きを見ていて勝手に感じています。

  21. 美少女ゲーって日本だと結構人気あるけど海外だとコンテンツとしての人気はあまりないんだよな

  22. 初代プリコネから数えて10年選手のゲームで初期キャラとかデザインやキャラ付けが微妙に古臭いんだよな。
    僕がサイゲの社員で決定権持ってたらプリコネはリダイヴで終わり!続編は作らない。

  23. 自分は始める前になかよし部を知って気になってて、無性にガチャを回したい時期と周年の無料ガチャのタイミングが合って始めました。
    逆に今はガチャ周りが厳しすぎて辞めかけです…

  24. 公式のアカウントでメインストーリーの1部と2部は、騎士君のセリフ付きで一話ずつ完全に動画化していいと思う。
    アニメも内容違うし、放送してから時間も経ってるからもう売上に影響なさそうだし。
    アプリで簡単に見れるといってもインストールが前提だし、騎士君のセリフ部分は結局画面みないとだから視聴の勝手が悪い。
    魅力的なストーリーも知られなきゃ意味ないし、キャラライブを制作→公開してたのだからこの範囲なら出来ると思う。

  25. 商売である以上は売れなきゃだからその見込みがある海外に目を向けるのは必然かもです

    けどそのためにプリコネの可愛いキャラや世界観が揺るがされるなら、それはもう、少なくとも僕にとってのプリコネじゃない
    世界を見越した作りにして大爆死したシリーズ長寿作品だってあるんですから…
    時代の流れに合わなくなって売れなくなるなら仕方ない、けど変えちゃいけないアイデンティティは見失ってほしくないです

  26. すごく難しい問題だよね
    個人的には、もう少しキャラガチャを優しくするべきじゃないかな?
    例えば、排出率を前のように戻す、星1.2で新キャラを出すとか
    結局キャラゲーだからね居ないキャラは好きになり様がない。

    ここからは醜い愚痴
    メインストーリーのクオリティがちょっとね……今の時代とは合わないと思う、とはいえ無印の時から現実パートは結構いいと思うのでそこをドンドン押していって欲しいし自分が読みたい
    そして、一番身も蓋もない感想だけど、プリコネ自体がサイゲ社内の派閥で苦境に立たされてるんじゃないかな
    ウマの成功に伴って、優秀な企画発案のスタッフやシナリオライターは向こうに移動させられ、年間の予算も確実に減らされているんだと思う。
    まぁ、それもそうだろうね毎月のイベントにかかる予算と入ってくる収入が釣り合ってないもの
    多分あと2.3年の命だろうけど自分はできる限り助けたいし最後までやるつもり、サンキュープリコネフォーエバープリコネ
    万人が中指立てても自分はずっとこのゲームを誇りに思うよ

  27. ソシャゲ界隈全体が飽きられ始めてるんだから、今から新規を取り込もうなんて戦略が不可能なのは運営も分かってそう
    個人的には、既に100キャラ以上いる中で、恒常キャラのすり抜け入手なんて全く期待が持てないから、限定で出してくれた方が育成コストが安くて助かる

  28. 正直、プリコネ運営は既に回収モードに入っているような気がする。ソシャゲとしては長年続いていると言われる一定数に愛されるコンテンツなのにこれからはどんどん新キャラを算出して、回収率を上げていく未来しか見えない。顧客はその速度についていけず離れていくと思うし、れおんまるさんの言われる通り別の形でガワを変えてプリコネというコンテンツを新たに誕生させる方法に切替そう。

  29. 第3部が終わったらサービス終了してコンシューマーゲーム版のプリコネを出す。
    ”プリンセスコネクト ヴァーサス”とかwww

  30. 自分はコンシューマー比率高いからソシャゲは気軽に出来る方が良いのだが(みつめてナイトみたいに出してくれないかなぁ ・ω・)

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