世界初の〇〇が公開へ。完全に想定外。大変なことが起こってしまった

【PS5pro】各ハードのスペック表&性能差の一覧はこちら。XBOXが想定外に高性能であったことが判明

SONYの決算発表&値上げ状況

■権利状況
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する著作権を利用しております
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
℗ SUGIYAMA KOBO

PS5PROが転売祭り?転売ヤーが大躍動状態へ

「PS5pro」を超える巨額損失を計上したコンコードの失敗要因を初めて社長が語る

PS5 Pro版『モンハンワイルズ』をプレイした結果

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ここにきてとんでもない新事実が判明してしまう。。。

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ

■ドラクエ3とは?
タイトル:ドラゴンクエストIII そして伝説へ
ジャンル:RPG
販売:スクウェア・エニックス
開発:アートディンク&SQEX浅野チーム
プラットフォーム:Nintendo Switch/PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC(Steam/Windows)
発売日:2024年11月14日 ※Steam版は11月15日予定
価格:
 【通常版】7678円(パッケージ版/ダウンロード版)
 【通常版+ブック型収納ボックス】9878円(パッケージ版のみ)
 【旅立ちの4人パーティセット】1万980円(パッケージ版のみ)
 【旅立ちの4人パーティセット+ブック型収納ボックス】1万3180円(パッケージ版のみ)
 【勇者と旅の仲間コンプリートセット】1万8570円(パッケージ版のみ)
 【勇者と旅の仲間コンプリートセット+ブック型収納ボックス】2万770円(パッケージ版のみ)

■ストーリー
壮大なロト3部作完結編。
第1作『ドラゴンクエスト』、第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と本作は、共通して「アレフガルド」という大陸が登場するなど、密接なストーリーの関連があり、この3作は「ロトシリーズ」(「ロト三部作」とも)と呼ばれる。その中でも本作は第1作よりもさらに昔の時代の物語となっており、本作の数百年後の物語が第1作、さらにその100年後が『II』となる。
更に進化したパーティシステムや転職システムを加え、ロトシリーズ中最大の世界で、魔王バラモスを倒すべく、冒険の旅が始まる。ロト伝説の全ての謎がここにある。人気ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの新情報が発表された。『ドラゴンクエストIII』のリメイク版『HD-2D版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、11月14日にSwitch・PS5・Steamなどで発売されることが決定した。『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。TVCMのキャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」。物語は、ロトシリーズ3部作の完結篇と位置づけられており、前2作『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の物語中に名が登場した伝説の勇者「ロト」、および舞台となった世界「アレフガルド」の秘密が本作で判明する。パッケージなどに記載されているタイトルロゴはロゴ全体が剣の鍔と持ち手を模したものであるため、ナンバリングタイトルで唯一「DRAGON QUEST」の「T」が剣の形になっていない[注 2]。また、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』までの作品の中では唯一数字と重なっていない作品でもある。発売後には、ゲームブック化や小説化、ドラマCD(CDシアター)化も行われた。その後、リメイクとして1996年に『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』、2000年に『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ゲームボーイカラー専用)が発売されているほか、2009年より携帯アプリ版も配信されている。2011年9月15日発売のWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC版およびSFC版が第1作『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と共に収録された。2017年8月24日からはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版[5]が、2019年9月27日からはNintendo Switch版がダウンロードで配信されている。

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■音楽
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(アポロン音楽工業、BY30-5181、1988年3月7日)
スーパーファミコン版 すぎやまこういち 交響組曲
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公式がガチで焦る。予約数が流石に嘘だろ?と思うぐらい異常に少ない状況の理由

体験版はいつやってくるのか?

■オルテガの経緯
勇名を馳せたアリアハンの「勇者オルテガ」は、初子を授かった直後より世界の支配を企む「魔王バラモス」を倒すべく旅立ち、そしてそのまま消息を絶った。伝聞によれば、「旅の途中で魔物に襲われ、戦闘の最中に火山に落ちて命を落とした」とされた。オルテガの子供(=主人公)は、自身の16歳の誕生日をきっかけにして父の遺志を継ぐために、アリアハン王に願い出て仲間とともに冒険へと旅立つ。旅の扉からアリアハンの外へと旅立ったあと、主人公は世界各地で起きる不思議な事件を解決していくことになり、船を手に入れると、冒険の舞台はさらに広がっていく。こうして世界中を旅するうちに主人公たちは、世界に散らばっていた「6つのオーブ」を手に入れる。これらのオーブは「不死鳥ラーミア」を復活させるためのもので、この不死鳥がバラモスのもとに到達する鍵になるのだった。復活した不死鳥ラーミアに乗って空を飛ぶことで、宿敵バラモスの居城へと乗り込んだ主人公は、ついにバラモスを退治する。だが、真の黒幕である闇の支配者「ゾーマ」と、もうひとつの世界 「アレフガルド」の存在が明らかになり、主人公は再び冒険の旅に赴く。主人公はアレフガルドの世界でゾーマの城に入るための「にじのしずく」を手に入れ、ゾーマとの最終決戦にのぞむ。第1作『ドラゴンクエスト』、第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と本作は、共通して「アレフガルド」という大陸が登場するなど。その中でも本作は第1作よりもさらに昔の時代の物語となっており、本作の数百年後の物語が第1作、さらにその100年後が『II』となる。魔王バラモスを倒すまでは、前2作と異なる世界が舞台となる。しかしストーリー終盤では、前2作で登場した「アレフガルド」のある別の世界が舞台となる。本作の世界は2層構造となっており、ここでは主人公たちが生まれ育った世界を「上の世界」、アレフガルドのある世界を「下の世界」と呼ぶこととする。両世界間は呪文「ルーラ」などで行き来することができる。

■ダーマ神殿の役割
主人公以外のキャラクターはこの神殿で別の職業へ「転職」させることができる。転職資格は主人公以外のレベル20以上のキャラクター。転職後はレベルが1に戻るが、ステータス値が転職前の半分となるだけで、それまでに覚えた呪文はそのまま使える。例えば、魔法使いが戦士に転職すると、重い武器と呪文の両方を扱える戦士となる。また、僧侶が魔法使いに転職すると、回復呪文と攻撃呪文の両方が使える魔法使いが誕生する。

■女戦死の件
女戦士は、発売当時に流行していたビキニアーマーをまとい露出度が高く、男女とも、後の『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』、『ドラゴンクエストIX』の一般人キャラクターとして再登場する。

ゾーマの城・ダーマの神殿・ルイーダの店・ルイーダの酒場・アリアハン・メラゾーマ・イオナズン・メラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系・魔王バラモス・オルテガ・バラモスゾンビ・ゾーマ・キングヒドラ・ボストロール・やまたのおろち・モンスターメダル
Nintendo Switch/攻略/実況/評価/レビュー/不評/引退/公式/アプデ/アップデート/炎上
ストーリー/あらすじ/先行プレイ/トレーラー/PV/最新情報/新要素/ダウンロードコンテンツ/DLC/感想/ラスボス/エンディング/ペコット/裏技/小技/予約/攻略本/トレーラー/最新映像/PS
5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス”モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/

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37 Comments

  1. 不満点が全部小さい事だからアップデートでサクっとやって欲しいですね~。
    自分はもうクリアしたから関係無いけど、これからやる新人の為にw

  2. 賛否両論があるのはなぜ?????
    その疑問が疑問

    賛否両論のない偏った評価の方がおかしいし そんなゲームは存在しない
    自分の評価が一番正しくてみんな同じ考えとか思ってる傲慢な奴には理解できんだろうけどね

  3. 順当な進化を見せたSFC版か、ハード制限が有れど努力は買えるGBC版をベースに拡張すれば良かったのに、シリーズファンから不評のガラケ版がベースらしいと知った時のガッカリ感。

    "売れたが不評"は、名作4の後の駄作バイオハザード5を思い出す。

  4. 後半の方で盗賊が通常攻撃で一桁のダメージしか与えられず、武道家に転職してもあまり会心を出さないし攻撃力もあまりでなく、ボスキャラHPが魔物使いの魔物呼び基準で上がってたり、普通に物理でダメージ与えさせて欲しい。

  5. 私は、ダウンロード版ですが、『ぼうけんのしょ』上書きしてる時に固まるのが不満です。

  6. 心の底からつまらないと思ったゲームがまさにドラクエ3リメイク
    満場一致でございます

  7. とりあえず自分の中では
    「今年一番のガッカリゲー」なのは間違い無い
    余計な要素加えず過去作で好評だった点はそのまま残してリメイクして欲しかったよ
    敵からの先制攻撃&2回攻撃でフルボッコにされて殺られて一気に冷めた

  8. なんか残念な出来栄えでした
    なんか期待して損したドラクエに失望

  9. もう終わりだなー
    なぜここまでゲーム機が高くなった?理由はなぜ?だってドラクエやるのに8万かかる時代だぜ

  10. ドラクエって早坂Pがこれからリーダーでやるんかな?同士かね

  11. ラーミアに関しては小技使っても他ユーザーは遅くみえてしまうけど自分は気にならないです。
    クリア後の後のモンスターからのダメージ数は痛すぎです。

  12. ラーミアは異論ないが…みえないのはswitch版勝ったのが悪いとしか…もしくはテレビに繋げろと言いたい

  13. HD2Dは作るのに時間かかる割にコスパイマイチだし肝心な見た目も今となれば不評の方が多いので辞めた方がいいす。天空までリメイクしようとしたら15年はかかるわ。ただ、最後の希望のクロノトリガーだけはHD2Dで改変、分作なしで出して欲しい!

  14. ドラクエは8まで!9以降買わなくなった。もうスクエニには期待していない。

  15. 効率を考えれば仲間は全員魔物使いにして勇者はベホマズン要員、なんでこんな調整にしたんだろうか

  16. 操作性が悪いとかは論外として
    この内容でこの値段は高すぎる

  17. せっかちなヤツ多すぎなんだよ
    ラーミアはBGM聴きながら悦に浸るタイムだろ

  18. 今は良質なRPGがたくさんある
    ドラクエのRPG史における地位を無視しているわけじゃない
    ただ、今じゃ取って代わるゲームが多すぎるんだ

  19. Switch版は左手片手で操作できない…ZLボタンが決定ボタンになっていないから。
    ドラクエ11は左手だけで操作できるのに。

  20. あんまりないけど、不満な点を挙げるとしたら、これくらいかなぁ。(⌒▽⌒)
    ・はぐれモンスター探しがダルい。いちいち昼夜、夕方!!?( ゚Д゚)ウゼェ!切り替えながら、魔物使いがいない場合はきえさり草ににおいぶくろ使ってと、
    面倒過ぎる。普通に倒してたらスクっと立ち上がって懐く、DQ5方式で良かった。
    ・ちいさなメダルの景品がショボい。最序盤のいばらのムチ&やいばのブーメラン以外、全回収してても店売り型落ち装備か性格アクセしかもらえない。
    メダル総数に対して余剰分がないので、コンプしたい場合は取り逃がし探しを強いられるのが、本当に最悪。ひみつの場所にある場合とか、もう地獄。
    ・勇者が弱い。せめて超はやぶさ斬りとかギガブレイクくらい覚えても、バチは当たらんだろうに。「勇者も転職可能MOD」の導入、ガチで検討中。
    ・船の漕ぎ出し遅すぎ。リアル?そんなこと言ったら、長時間歩いたら疲れてダメージ受けるとかないとおかしいし、きりねえわ。
    ・魔法使いと僧侶が空気。どうして「魔力覚醒」を魔法使いに覚えさせないのか。あと「聖なる祈り」は、その存在自体が忘れ去られている。
    ・遊び人が転職可能な職業である割には、レベルが高いほど「遊び」サボタージュが増えるので、結局ネタ職。せめてDQX遊び人で覚える「ほんきであそぶ」、
    または「まじめにきまぐれ」で、有益な効果のみの「遊び」だけを発揮するようになるとか、工夫の余地はなかったのだろうか?
    ・最終的には盗賊とか武闘家(商人も?)といった、ユニークスキル持ち職以外、選ぶのが馬鹿らしくなる。転職しても特技呪文引き継げるし、
    タネでいくらでもステータスいじれるから、その職業でなければ発揮されないスキルを持たない職業を選ぶ理由が、ほとんど無くなる。
    ・「かしこさ」で呪文効果補正があるが、1と999での差も、"気のせい"程度。せめて2倍にしてくれよ!結果として呪文が不遇になるのは当たり前。
    ・なんで勇者の髪色は、クリア後ご褒美なの?もう二度と多様性がどうのとか、言うなよスクエニ?
    ・中ボスの半分くらいが何故かボイチェン。もしかして伝説のクソゲー「エルヴァンディア ストーリー」への、オマージュですか?
    ・会話スキップのボタン長押しがシンプルに長すぎ。1.75秒くらいあるらしい。3・4行飛ばすだけだった場合は、損した気分になる。

  21. ‥ほら過半数のユーザー意見に変化起きはじめたドラクエ3H2Dタイトルは偽り「つまり嘘だらけで改善策出せた場面1つも無い」、👇️は堀井が役目果たしたのは嘘間違いで本当は戦闘画面のズーム調整も含みポリコレ削除出来なかったのが原因の大失敗作品と本人から言わなきゃ開発側も真のゲーム日本企業会社🏢に目覚められないだからSBIは孤児の闇に消滅後恥を知り尽くして犯罪防止策決行だな😅!‥後ドラクエ1~2のSwitchは改善策を強化した3Dにしないと買う側「ユーザー皆に無駄な金💰️損失に至るから❌」、早くドラクエ3H2Dの返金対応実施していたストSwitch祭復興版「任天堂のキャラ含むを優遇」製作した方が増しに賛否両論のユーザー評価+海外勢のドラクエ3クレーム「昔から発覚した知恵はリメイクしても正しくならなかった」ことに気づいてドラクエ3H2D延期修正しなかった罪特大だよ一応🙎!‥👇️は堀井とスクエニ会社🏢の恥知らず「開発側も皆が悪いんだ」だから直す場面を創造して知恵を優遇する作業こそ堀井が役目果たしたと言える答えに繋がったハズだハイOUT、もう購入したユーザーランキング⤵️して反省会実施しよう😁!

  22. 鳥山明先生デザインのモンスターのグラフィックが小さく縮小されているのが1番不満です
    勇者が弱い魔物つかいのバランスがおかしいなど他にも不満があります
    ドラクエ3はおもしろいのに残念な
    部分がまあまあありますね

  23. インターネットとゲーム文化の ワールド ワイド化によって、ユーザーの評価基準が、高くなっている事は、理解出来ますねぇ…
    昔のファミコン雑誌のレビュー評価の感覚と、インターネットの 世界基準で、古き善きゲームを、評価するのは いささか無理が、ありますよね 
    子供達に 届けたいゲームを、大人達が、評価するのは それこそ時代錯誤では ないでしょうかねぇ。

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