ちょっと複雑な同一化・克己・スキル継承システム面のまとめです!
ソシャゲは操作後に巻き戻しできないのが難点ですね…同一化や克己をミスるとダメージがデカいので皆さん気を付けて…

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0:35 同一化とは
1:25 同一化の注意点
2:41 同一化のメリット
3:10 育成済みを素材にした場合
3:45 克己・スキル継承
5:47 まとめ

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#ウィザードリィダフネ #ラナヴィーユ #放浪

5 Comments

  1. 通常ラナLv50と放浪ラナLv30、放浪ラナLv1がいる場合通常ラナLv50をベースにして放浪ラナLv30を同一化、放浪ラナLv1をスキル上げで大丈夫でしょうか?
    その場合と今後通常ラナをスキル上げする際に、スキルレベルはどちらのスタイルでも同じになるのか知りたいです。

  2. 質問です。そもそも同一化って必要ですか?放浪が上位互換なら放浪しか使いませんし、凸素材が1体減ります。
    通常ラナLv40、Lv1、放浪ラナLv1の3体持ちの場合、同一化をしてしまうと1凸ですが同一化せず放浪を育て直せば2凸できます。
    同一化しないデメリット(同一化のメリット)ご存知なら教えて頂きたいです。

  3. 見やすくまとめてくれていて良い動画だなー、と思いました。upお疲れ様です。
    ただ同一化は中々複雑ですので主さんが把握し切れてなかった部分もありましたので補足としてお伝え致します。

    経験値について。
    →ベースキャラと素材キャラの取得経験値を足して、9割にした経験値が同一化後の経験値状況になります。素材の組み合わせ次第ではレベルが上がったり下がったりします。※この場合のレベル変動は宿屋に泊まらずとも自動で発生します。

    キャラ登録時の自分で割り振るBPについて。
    →動画内で説明されていたメンタルと同様にベースに選んだキャラの割り振り分を基準になります。

    同一化済のキャラを素材にする場合について。
    →同じ組み合わせの同一化の素材には出来なくなる。
    固有スキル素材には出来るが普通に1体分の経験値にしかならないのでちょっと勿体無い。克己素材にする場合は、今切り替えしている側の克己素材として活用出来るが、コレもちょっと勿体無い。

    未確定で要検証、不具合の可能性も有るが再現性が高く今後ちょっと騒ぐ人も出てくるかもしれない要素。
    →ベースと素材、両方のレベルを上げた状態で同一化を行う際に、力、素早さ、生命、器用さ、知力、信仰、運、の現状レベルアップ時と一部伝説キャラの縁でしか上がる事の無い基礎ステータスが上昇する場合がある。

    って感じですね。
    長くプレイしていると、正直メンタルとか割り振りBPとか気にはなるけどぶっちゃけ誤差じゃね?って感じる人も居るとは思います。装備と育成具合の方が大事!みたいな?
    でも、自分が頑張って育てているキャラには出来るだけより良い状態で居て欲しいと思うのも人として当たり前の事だと思いますので、気にし過ぎ無い程度で知識を活用して自分が後悔せず納得出来る様に楽しんで頂ければと思います。

    長文失礼致しました┌(┌ ^o^)┐

  4. 同一化せず放浪の凸及びスキル継承に全て使えば一番いいのでは?レベル上げなんて数日でできる。

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