■ゼルダマニアへの道
https://note.com/shihaininmil/n/n20e36382dd41
■ゼルダコンパス
https://note.com/shihaininmil/n/n7d500438624a
00:00 OP
00:23 始まりの塔に上手く登れず落ちる
01:40 青ボコブリンが強敵
02:48 始めてラッシュが出来た時に連打しまくる
03:43 ガーディアンの戦闘曲に驚く
04:56 時の神殿に入るとジブリみたいと感じる
06:01 強い武器は使わずにとっておく
06:59 ボックリンを魔物だと思う
08:13 初めての赤い月に驚く
09:40 コログのうちわが凄い武器じゃないかと思う
10:49 ジャスガ失敗で盾を無くす
12:01 ED
#ゼルダの伝説 #ゼルダのランキング #ブレスオブザワイルド

28 Comments
始まりの塔は、登らないぞ
地図がないからとりあえず目的地に一直線
マスターモードではいきなり青いボコブリンだから、最序盤で普通に戦ったらあっさりやられるに決まっている。
しかも、マスターモードは、即死ダメージの食いしばりが利かないので、既存のハート以上のダメージを受ければ問答無用で即死。
魔物が一段階ランクアップしていることから、序盤からでも白銀の魔物に遭遇する。
ガーディアンでジャスガ5〜8回しかやったことないけど剣の試練極意では覚醒したな…
協力な武器とかウルボザがあれば、
朽ちたガーディアン弱く感じる。
塔に登るので苦労したのはフィローネの塔だな
塔の根元の岩をどかせば上昇気流が出てくるのに気づかず下から登っても頑張りゲージがカラになる、
カラになって困った事もないから頑張り回復の料理もない、
ゲーム始めたばっかで位置関係も分かってない&塔が開放されてなけりゃマップも見れないから離れたら戻ってこれない気さえする、
焚き火を大量に燃やして上昇気流つくってどうにか登った覚えがあるわ
初心者がガーディアン(&あの曲)に絶望するのはジャバシフの祠の朽ちたガーディアンが先では?
マスターモードの丘陵の塔はめっちゃ死んだ
始まりの塔登るとかデタラメ言ってるから信用出来なくなった
最初始まりの塔ウィンドウズボムで飛んで話をスキップする。どうしても避けられないのが。祠をクリアしたあと外に出たらおじいちゃんが話しかけてきて話長い。それが面倒臭い
私は霊夢みたいじゃ無いです
最初にライネルに遭遇した時の絶望感はすごかった
先にある方の動画見てたからライネル初めて見た時ワクワクした
初めての死は
「登る」→「スタミナ切れる」「死」
じゃなくて
「落ちる」→「死」
初めてやった時は、普通の川と、キラキラする川や池の違いがわからなくてなぁ…
最初ガーディアンにあったときにリモコン爆弾で倒してた
虚弱体質のリンクくん
と壊れてしまう仕様の武器
同じ武器なのに
耐久力が違いすぎる
与えるダメージと
受けるダメージが
違いすぎる
ハートの器がいくつあっても足りません
最初の塔(始まりの塔)って埋まってたから、登らなくねwwwしかもその後ワープ出来るようになるしww
初見のワクワクドキドキ絶望とかもう数年前の思い出なのに今でもこうやって動画に出てくるとついこの間味わったような気分です。始まりの塔は、実は私も登った一人です。マオーヌの祠攻略後におじいちゃんのワープでもいけるよっていう言葉になぜか気付かず(ちゃんと聞いていなかった読んでなかったか)えらい時間かけてわざわざ登った記憶があります。その前に塔を降りるときにすでに落下死はしています。(笑) ガーディアンは、初めて出会って瞬殺された後、盾パリィでビーム跳ね返せるって知ってから練習するたびに盾が全部なくなって、鍋のふたを集めまくっていたのはいい思い出。
火山でバクダン矢装備して構えた瞬間爆発したのはビビったwww
しかもマスターモードになるとビームのフェイント入れてくるっていう二度目の初見殺し
初心者あるあるクロボコブリンを見て「え!何アレ」てなる
始まりの大地の周辺も中々初見殺しですよね
ゲルド周辺にはヒノックスが寝てる(その下はゲージ一周分では絶望的過ぎる川の流れと断壁)
カカリコに向かう道には青ゴブリン モリブリン数匹
少し道を外れると弱点が微妙なとこにあって滅茶苦茶強いイワロックがいる
当時橋前の祠に行く前にモリブリンや青ボコにボコられたもんですよ…
最初の塔を起動させて頑張って風の神獣の所に行ってクリアしたらリーバルからトルネードをもらえてそれで塔を起動させていった
古代兵装の矢って、偉大だな、
パラセール取ってない状態で始まりの台地の外に出ようと落ちて死ぬ、はあるあるじゃないのか?
盾ジャスガは難しいから失敗したら目を矢で打ってボコボコ。
また動き出したら目に矢。
早めに相手の顔に向いていれば、ジャイロで微調整するだけなんでこれが1番楽。
ゼルダシリーズは初代とリンクの冒険しかしたことない状態でブレワイだったので、
その感覚でやってたら、集団のボコブリンに文字通りボコボコにされた。
それが最初の1ヶ月。
その後にこのゲームはMGS3みたいに敵に発見されずに行動する
ステルスゲームの進め方が適切だと判ってだいぶ進むようになった。
あと、弓矢のエイムの付け方がコントローラーのジャイロ機能を駆使することすら知らなかった。
ブレワイもティアキンも、最初の死亡は落下ダメージだったwww