世界初の〇〇が公開へ。完全に想定外。大変なことが起こってしまった

【PS5pro】各ハードのスペック表&性能差の一覧はこちら。XBOXが想定外に高性能であったことが判明

SONYの決算発表&値上げ状況

■権利状況
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する著作権を利用しております
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
℗ SUGIYAMA KOBO

PS5PROが転売祭り?転売ヤーが大躍動状態へ

「PS5pro」を超える巨額損失を計上したコンコードの失敗要因を初めて社長が語る

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ここにきてとんでもない新事実が判明してしまう。。。

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ

■ドラクエ3とは?
タイトル:ドラゴンクエストIII そして伝説へ
ジャンル:RPG
販売:スクウェア・エニックス
開発:アートディンク&SQEX浅野チーム
プラットフォーム:Nintendo Switch/PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC(Steam/Windows)
発売日:2024年11月14日 ※Steam版は11月15日予定
価格:
 【通常版】7678円(パッケージ版/ダウンロード版)
 【通常版+ブック型収納ボックス】9878円(パッケージ版のみ)
 【旅立ちの4人パーティセット】1万980円(パッケージ版のみ)
 【旅立ちの4人パーティセット+ブック型収納ボックス】1万3180円(パッケージ版のみ)
 【勇者と旅の仲間コンプリートセット】1万8570円(パッケージ版のみ)
 【勇者と旅の仲間コンプリートセット+ブック型収納ボックス】2万770円(パッケージ版のみ)

■ストーリー
壮大なロト3部作完結編。
第1作『ドラゴンクエスト』、第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と本作は、共通して「アレフガルド」という大陸が登場するなど、密接なストーリーの関連があり、この3作は「ロトシリーズ」(「ロト三部作」とも)と呼ばれる。その中でも本作は第1作よりもさらに昔の時代の物語となっており、本作の数百年後の物語が第1作、さらにその100年後が『II』となる。
更に進化したパーティシステムや転職システムを加え、ロトシリーズ中最大の世界で、魔王バラモスを倒すべく、冒険の旅が始まる。ロト伝説の全ての謎がここにある。人気ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの新情報が発表された。『ドラゴンクエストIII』のリメイク版『HD-2D版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、11月14日にSwitch・PS5・Steamなどで発売されることが決定した。『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。TVCMのキャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」。物語は、ロトシリーズ3部作の完結篇と位置づけられており、前2作『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の物語中に名が登場した伝説の勇者「ロト」、および舞台となった世界「アレフガルド」の秘密が本作で判明する。パッケージなどに記載されているタイトルロゴはロゴ全体が剣の鍔と持ち手を模したものであるため、ナンバリングタイトルで唯一「DRAGON QUEST」の「T」が剣の形になっていない[注 2]。また、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』までの作品の中では唯一数字と重なっていない作品でもある。発売後には、ゲームブック化や小説化、ドラマCD(CDシアター)化も行われた。その後、リメイクとして1996年に『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』、2000年に『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ゲームボーイカラー専用)が発売されているほか、2009年より携帯アプリ版も配信されている。2011年9月15日発売のWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC版およびSFC版が第1作『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と共に収録された。2017年8月24日からはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版[5]が、2019年9月27日からはNintendo Switch版がダウンロードで配信されている。

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■音楽
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(アポロン音楽工業、BY30-5181、1988年3月7日)
スーパーファミコン版 すぎやまこういち 交響組曲
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公式がガチで焦る。予約数が流石に嘘だろ?と思うぐらい異常に少ない状況の理由

体験版はいつやってくるのか?

■オルテガの経緯
勇名を馳せたアリアハンの「勇者オルテガ」は、初子を授かった直後より世界の支配を企む「魔王バラモス」を倒すべく旅立ち、そしてそのまま消息を絶った。伝聞によれば、「旅の途中で魔物に襲われ、戦闘の最中に火山に落ちて命を落とした」とされた。オルテガの子供(=主人公)は、自身の16歳の誕生日をきっかけにして父の遺志を継ぐために、アリアハン王に願い出て仲間とともに冒険へと旅立つ。旅の扉からアリアハンの外へと旅立ったあと、主人公は世界各地で起きる不思議な事件を解決していくことになり、船を手に入れると、冒険の舞台はさらに広がっていく。こうして世界中を旅するうちに主人公たちは、世界に散らばっていた「6つのオーブ」を手に入れる。これらのオーブは「不死鳥ラーミア」を復活させるためのもので、この不死鳥がバラモスのもとに到達する鍵になるのだった。復活した不死鳥ラーミアに乗って空を飛ぶことで、宿敵バラモスの居城へと乗り込んだ主人公は、ついにバラモスを退治する。だが、真の黒幕である闇の支配者「ゾーマ」と、もうひとつの世界 「アレフガルド」の存在が明らかになり、主人公は再び冒険の旅に赴く。主人公はアレフガルドの世界でゾーマの城に入るための「にじのしずく」を手に入れ、ゾーマとの最終決戦にのぞむ。第1作『ドラゴンクエスト』、第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と本作は、共通して「アレフガルド」という大陸が登場するなど。その中でも本作は第1作よりもさらに昔の時代の物語となっており、本作の数百年後の物語が第1作、さらにその100年後が『II』となる。魔王バラモスを倒すまでは、前2作と異なる世界が舞台となる。しかしストーリー終盤では、前2作で登場した「アレフガルド」のある別の世界が舞台となる。本作の世界は2層構造となっており、ここでは主人公たちが生まれ育った世界を「上の世界」、アレフガルドのある世界を「下の世界」と呼ぶこととする。両世界間は呪文「ルーラ」などで行き来することができる。

■ダーマ神殿の役割
主人公以外のキャラクターはこの神殿で別の職業へ「転職」させることができる。転職資格は主人公以外のレベル20以上のキャラクター。転職後はレベルが1に戻るが、ステータス値が転職前の半分となるだけで、それまでに覚えた呪文はそのまま使える。例えば、魔法使いが戦士に転職すると、重い武器と呪文の両方を扱える戦士となる。また、僧侶が魔法使いに転職すると、回復呪文と攻撃呪文の両方が使える魔法使いが誕生する。

■女戦死の件
女戦士は、発売当時に流行していたビキニアーマーをまとい露出度が高く、男女とも、後の『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』、『ドラゴンクエストIX』の一般人キャラクターとして再登場する。

ゾーマの城・ダーマの神殿・ルイーダの店・ルイーダの酒場・アリアハン・メラゾーマ・イオナズン・メラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系・魔王バラモス・オルテガ・バラモスゾンビ・ゾーマ・キングヒドラ・ボストロール・やまたのおろち・モンスターメダル
Nintendo Switch/攻略/実況/評価/レビュー/不評/引退/公式/アプデ/アップデート/炎上
ストーリー/あらすじ/先行プレイ/トレーラー/PV/最新情報/新要素/ダウンロードコンテンツ/DLC/感想/ラスボス/エンディング/ペコット/裏技/小技/予約/攻略本/トレーラー/最新映像/PS
5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス”モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/

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29 Comments

  1. アプデとか全くしない気がする。ドラクエチームの変なプライドとか驕りみたいなのを感じる。ミスを認めないみたいな。

  2. バグというか、過去のドラクエにあった敵の思考ルーチンなどが引き継げてない
    見かけ豪華に見えても、細かいところでFCにあったシステムがなくなっている部分が多い
    ドラクエにあまり詳しくない人が「ドラクエってシンプルそうだし、中身もシンプルだろう」と細かい仕様知らずに作ったという印象

    ・マホトーンがかかっていても呪文を使う敵と使わない敵がいる
    ・同一グループの敵が同じターンに複数回強力な特技を使わないようになっている
    この辺はあまり詳しくない人だと知らない可能性が高い、隊列による優先度すら知らないような人ならなおさらだろう

  3. 某所で検証されててけど、かしこさによる魔法の威力上昇、最上位呪文でも300弱でカンストしてそれ以上上げる意味無いらしいね
    武闘家の会心率もLV99でも殆ど上がらんし、転職繰り返したり種ドーピングでやり込むところまで想定して作ってない可能性大
    クリア後の裏ダンがそのレベル想定なのに手抜き過ぎる…

  4. 公式の肩を持つ訳じゃないけど、戦術的には後衛職や低Lvから潰すのが鉄板なんだけどね。

  5. シリーズも発売まで、相当時間経ってるし、ドラクエチーム相当人手が少ないのかな?

  6. ドラクエ3発売当初ならまだしもタンク職の概念が浸透した現代のゲームでコレは酷いですね。

  7. 色々不満がありつつ、真裏ボス規定ターンで撃破
    もう何が発覚しようが修正入ろうが、「もう1回やり直そう」とは思えません
    例えアップデートがあっても色々ガラッと変わるはずもないし…
    DQ3リメイク、50点ってとこだったよ、って感想で終えます…

  8. 後列キャラに対して集中攻撃をする行動パターンがある敵とかでもなく?

  9. 外注作品でマスターアップの完成品をチェックしたのは元受けのスクエニ
    ゴーサインを出した完成品のバグを修正するのにも外注費が発生するから動きが遅いのか
    開発販売が違うから値段交渉で揉めているのかな

  10. 本当に新人に投げっぱなしでテストプレーすらろくすっぽしてないのかな

  11. というか賢さ255の基準でAI決めてるんだと思うから255超えたAIの最適行動がそれなんでしょ

  12. 初代ファミコン時代からプレイしてるけど
    敵からのダメージとかデバフは
    気にした事が無かった
    そう言うもんやと思ってた
    後列て言うても横並びだし
    一歩引いて後ろに並んでるなら分かるけど、
    個人の装備の問題のような気もする
    今回のリメイクは属性もかなり絡んでるので
    指輪も武器も防具も敵も属性相性あるから
    装備の問題

  13. 戦闘画面1番目3番目が前列、2番目4番目が後列になってるからそれが順番となってるとか?

  14. 先頭の勇者だけがやられたことあるからそんなことまったく気づかなかった……
    ちなSwitch版www

  15. 敵の立場からすれば一番弱いヤツ、厄介なヤツから叩くのが戦術の常道だから別に気にしないし、一々神経質過ぎるかな。だから後衛も転職ムーブで強化するんでしょうに。

  16. ファミコンからそうですよ。3番目がいちばん狙われるのはドラクエ世代なら常識です。バグと言われればそうなのかも知れないけどね。

  17. ん?

    コレは実際にプレイしたら誰でも経験済みなのでは?

    プレイ中に1とか2は殆ど被ダメージ受けないが、3とか4の防御の低いキャラばかりタコ殴りにされるから公式に意見・要望したぞ。

  18. fcでは後列を意図的に狙って来るのがあったからそれを再現してるだけじゃないのか?

  19. なくはないかな という印象。新人に開発やらせた影響か。育成必要なのはわかるがベテランフォローしろよ。

  20. 案外そういう仕様にしたのかも?戦闘中に横一列に列んでいるからモンスター側と同じにしたのかな?と思った。まぁ、今までのドラクエを考えるともし、そうであれば違和感はあるけど。ただ俺に関しては隊列が意味あるのか?と思うのはドラクエⅩⅠですでに感じていたけど...。(実際、後列にいる筈のセーニャとベロニカがボコボコに攻撃されることがやたら多い気がしてた。)

  21. テストプレーしてないんか?テストプレーしてもわからんほどのゲームに精通していないバイトなのか?スマホ片手にゲームやらないゆとりバイトが作業的にやってんのか?

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