(※ラスボス含みます) スコールのその敵専用のモーションがある連続剣を集めました。抜けていたらすみません。 {4ca3a8c8-4dd4-449e-9c04-72147f4f2dd4}#PS4shareFF8playstation 4RPGSHAREfactory™Sony Interactive EntertainmentファイナルファンタジーVIIIリマスター連続剣 17 Comments @スンティポナム 6年 ago エンドオブハートの真似っぽいやつ作ったのはちょっとセンスに課題あるね… @エンドウネス 6年 ago ジャボテンダーに合わせてちゃんとスコールの方もカクカクの動きになってたのか…芸が細かい。 @nakabou1211 5年 ago バハムートの連続剣はカッコイイw @乙女座ヴァルゴ 4年 ago 流石はKH2の三角アクションの元ネタ。豊富な動きだ @五月雨-e1c 4年 ago アルテマウェポンの4撃目辺り、敵が反撃してんのを躱して追撃してんの凝ってますよね。連続剣の固有モーション大好き @ミサキスキー 4年 ago アデル戦でフィニッシュブローのフェイテッドサークルとブラスティングゾーンでもろともぶった切る事があるのが怖いのである… @真電-r1e 3年 ago 目を閉じてガンブレードを縦に構えてるのかっこいい。 @bakkannki 3年 ago 連続剣でフィニッシュブロー模索したり取り入れているのが面白いバハムートの初段はラフディバイドっぽいしアルティミシア第2形態で空中斬りしてる間に落ちてしまうアルティミシア第3形態で空中斬りが継続出来るって成長しているようにも見える初期段階はFF7みたいに連続剣使った回数でエンドオブハートが解禁される仕様だったのかもな @ゆーきん-g9r 3年 ago これ、大好きなので上げてもらってすごく嬉しいです😆ありがとうございました❗️ @daikiaj2516 3年 ago アデルの時のモーションは見返すと左半身と頭部に向けた攻撃が多いんですねリノアに絶対に当たらないようにって事かな @이지스트리트 3年 ago 魔女のが一番かっこいい一瞬で終わる戦闘のために固有を何故用意してたんだろうとは思うけど。 @amanatu4406 2年 ago 当時は画面したばかり見てたから、改めて見るとこんな風に動いてたんだな。 @Astaro-n 2年 ago バハムートすごい見応えあっていいなぁバーが遅くてやりにくかったけど @ゴールデンキウイ-m5r 2年 ago リノア狙わないようにアデルの顔面を執拗に切り付けるの草 @六月雨-d4g 1年 ago コマンドにインタラクティブな操作を入れるってのは、先進的だったよなあ。 @パンダうさ-r7u 1年 ago 固有モーションの敵こんなにいたんだ。かっこいいなあ @tylerox9 1年 ago Missed one for Abaddon Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@bakkannki 3年 ago 連続剣でフィニッシュブロー模索したり取り入れているのが面白いバハムートの初段はラフディバイドっぽいしアルティミシア第2形態で空中斬りしてる間に落ちてしまうアルティミシア第3形態で空中斬りが継続出来るって成長しているようにも見える初期段階はFF7みたいに連続剣使った回数でエンドオブハートが解禁される仕様だったのかもな
17 Comments
エンドオブハートの真似っぽいやつ作ったのは
ちょっとセンスに課題あるね…
ジャボテンダーに合わせてちゃんとスコールの方もカクカクの動きになってたのか…芸が細かい。
バハムートの連続剣はカッコイイw
流石はKH2の三角アクションの元ネタ。豊富な動きだ
アルテマウェポンの4撃目辺り、敵が反撃してんのを躱して追撃してんの凝ってますよね。連続剣の固有モーション大好き
アデル戦でフィニッシュブローのフェイテッドサークルとブラスティングゾーンでもろともぶった切る事があるのが怖いのである…
目を閉じてガンブレードを縦に構えてるのかっこいい。
連続剣でフィニッシュブロー模索したり取り入れているのが面白い
バハムートの初段はラフディバイドっぽいし
アルティミシア第2形態で空中斬りしてる間に落ちてしまう
アルティミシア第3形態で空中斬りが継続出来るって成長しているようにも見える
初期段階はFF7みたいに連続剣使った回数でエンドオブハートが解禁される仕様だったのかもな
これ、大好きなので
上げてもらってすごく嬉しいです😆
ありがとうございました❗️
アデルの時のモーションは見返すと左半身と頭部に向けた攻撃が多いんですね
リノアに絶対に当たらないようにって事かな
魔女のが一番かっこいい
一瞬で終わる戦闘のために固有を何故用意してたんだろうとは思うけど。
当時は画面したばかり見てたから、改めて見るとこんな風に動いてたんだな。
バハムートすごい見応えあっていいなぁ
バーが遅くてやりにくかったけど
リノア狙わないようにアデルの顔面を執拗に切り付けるの草
コマンドにインタラクティブな操作を入れるってのは、先進的だったよなあ。
固有モーションの敵こんなにいたんだ。かっこいいなあ
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