今回は、2024年10月31日にエレクトロニック・アーツから発売された『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』のクリアレビューとなります。RPGの巨匠、BioWareが手がけるシリーズ10年ぶりの完全新作として、特に欧米市場で大きな期待を集めた本作。果たしてその期待に応える作品に仕上がってたのか、早速レビューにはいっていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:24 BioWareの現在地と『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』について
02:21 シナリオ&キャラクター描写について
・王道シナリオと個性豊かな仲間達
・ロールプレイング感に欠ける会話テキスト
05:22 スロースタートながら秀逸なゲームサイクル
07:10 アクションのメカニクスは一級品だが…
・リアルタイムアクションに変化したバトルデザイン
・バリエーションの少なさと中盤以降のマンネリ感
10:39 画一的なミッションとハクスラについて
13:01 ボリューム面について
14:24 結語
◼️こちらの動画も是非、ご覧ください。
◼️2024年12月の期待作
◼️『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』クリアレビュー
◼️『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』クリアレビュー
◼️『ファーマギア』クリアレビュー
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13 Comments
戦闘はめちゃくちゃ面白いけどゲームプレイ内で戦闘時間は2割くらいでほぼ会話なんだよねぇ
キャラの造形は良くないから仲を深めたいとも思わないし会話パートが長すぎてただただ苦痛だった
メタスコアは高いと聞いて楽しみにしていたのに…。
センシティブだから避けたんだろうけど、あれだけ炎上したDEIについて全く触れないのは逆に不自然だわ
ポリコレポリコレ叩かれてたけど、実際にプレイした人からはめっちゃおもしろい!って結構褒められてたから、買ってプレイしたけど、つまらなかった、、泣
キャラの動きモッサリしすぎで、アクションに気持ちよさが無い
アレ要素にさえ目を瞑れば良作なんだと思っていたが…
戦闘は楽しめたけどやっぱキャラの魅力がなさすぎて途中で挫折した。。
ステラーブレイド最近またやり出してやっぱキャラクターの魅力ってかなり大事な要素なんだなと再認識。
前作凄く好きだったんだけど、今作はダメなのか…. カスタマイズできる喜びがあると思っていたのに。変に目立っちゃったからな〜
海外の感想読んでるとドラゴンエイジシリーズってアクション性がウケてたわけじゃなくてストーリーの良さがウケてたらしいね。
それで今回のヴェイルの守護者はアクション性にこだわって(でもハイクオリティでは無かった)、ストーリー面がDEIによって魅力0にされた感じ。そりゃユーザースコアも悪いし返金が凄い事にもなるよね。
自分はすごい楽しめてたんですが、輝きに欠けるとまで言われてしまうとは😂
あとあれだけ話題になってたポリコレのことには一切触れないことにちょっと驚きました。
アクションで失敗ってファイナルファンタジーだな。2つの意味で
今2周目やってます。ポリコレやらドラゴンエイジらしくなくなったなど色々言われてますが、個人的には面白いです。丁寧に作られていると感じるし、キャラクターデザインも洋ゲーの中では良い方だと思います。バグやエラーもありませんでした。
敵のバリエーションが少ないのは、確かに感じました。ボスタイプの大型の敵も、もう少し種類があったら良かったと思いました。
あと、日本語音声欲しかったです。探索中の仲間のやり取りが、字幕読んでる余裕がなかったです。
この動画では触れてないけどポリコレに関しては、インクイジションの頃からだしって言うか、むしろパイオニアとして相応しい物を作っただけだと思う。前作でもプレイヤーは、仲間になるキャラのうちの半分には全く興味なかったと思う。だから今作は例えれば、ドラゴンボールの映画見に行ったら、ヤムチャや天津飯しか出てこなった。みたいながっかり感がここまでぶっ叩かれる原因だと思う。何にしても今回のレビューは相当辛口。
初代からのファンで、現在プレイ中です。ポリコレなど事前情報はそもそも知りませんでした。
このレビューで“傑作”扱いの前作インクイジションが物足りなかった自分には、逆に今作を楽しく遊べてます。
今作は初代で名前しか出なかった街がボリュームたっぷりでしっかり作りこまれていて、自分がドラゴンエイジに求めていたものは
そこで暮らしているかのような没入できる世界観だったのだと再認識している最中です。
少なくとも初代が一番好きな自分にとっては、しっかりと輝きを放つ王道ファンタジーRPGで満足しています。
キャラの魅力はそもそもインクイジションの時点で初代に及ばなかったので、今作はドラゴンエイジの世界を楽しむ作品だと割り切ってます。