事前に告知されていた「元素反応強化」がついにVer5.2で実装されました!
どんな点が変わったのか、育成や編成にどんな影響があるのか、
気になるポイントを徹底解説します!
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:22 Ver5.2で何が変わったのか
02:48 具体的な強化内容
05:33 元素反応強化による影響
10:28 内容のまとめ
メンバーシップ登録
https://www.youtube.com/channel/UC-z9BHSVtBEOJPkGBIfEPSA/join
・不定期にメンバー限定配信をしたり
・メンバー限定Discordで質問回答や動画の裏側を公開しています
Twitter
Tweets by somen1922
ーーーーーーーーーーーーーー
オープンワールドRPG『原神(げんしん)』好評配信中!
◆ジャンル:オープンワールドRPG
◆対応OS:PlayStation®5/PlayStation®4/PC/iOS/Android
ーーーーーーーーーーーーーー
【原神公式サイト】
https://genshin.hoyoverse.com/ja
【原神公式Twitter】
Tweets by Genshin_7
#原神
#げんしん
#genshinimpact
#genshintrailer
#hoyocreators

28 Comments
超開花が強い理由のもう一つに草元素キャラは基本熟知盛りになるから激化ダメージが跳ね上がる上に会心の影響も受けるし、忍と雷電が熟知特化できることで超開花のダメージをフルに活かせるってのも大きいと思う。
後蒸発溶解は基礎ダメージ依存な上に、これも会心の影響もうけるから少し熟知上げるだけでも影響大きいけど、それ以外の元素反応って熟知に割く余裕が無い構成な上に熟知の恩恵少なめだからホントにオマケ程度になる。
シュブルーズみたいな元素反応でバフデバフ発動するキャラが増える事祈るしかない
エウルア見たいな物理アタッカーはもう運営的には完全にミスだったんだろうな 結局長いことそれ関連にテコ入れ入ってないしマジで色々頑張ってやっと出せるダメージなんて他キャラならポンポン出せたりするしな マジでそろそろ稲妻らへんまでのキャラにアッパー調整とかしてある程度足並み揃えてほしいわ 勿論凸の部分だったりで難航するとかあるかもしれないけど流石に過去のキャラの遅れの取り方が異様だよ 今回の反応関連も超電導のデバフが強化されて物理ダメージの通りがよくなるの期待したけどマジでそういうことじゃないって調整だったしなんか違うんだよなーって感じだわ
スネージナヤへの布石なんかな…であって欲しいな
氷砕きはくそ弱いんだから、スタレの離神みたいに固定割合ダメージ与えるとか、氷砕きを起こした時、相手の全元素耐性-10%、防御力-10%、この効果は最大5層まです累積できるとか、新聖遺物効果の4セットで、チームメンバーが氷砕きを起こした時、チーム全員の会心ダメージ+50%
とかいうぶっ壊れ効果つけていいと思うんだよな、正直氷砕きはダメージじゃどうしようもないほど無理ゲーな位置にいるから
元素反応って面白い仕様なのに、固定ダメージ系はどれも「元素を2つ混ぜた時にちょっとおまけの数字が出るだけ」になってるのが勿体ない。超電導は物理耐性が下がるという差別点はあるものの、数字が出るだけなら結局一番強い超開花か、キャラのダメージそのものを伸ばせる蒸発溶解激化だけが実用的になってしまっている。
超伝導は氷と雷デバフも含める
凍結はボスにも動きがちょっと遅くなるだけの反応と氷砕きが可能になる仕様に変更
氷砕きは超開花と同じ頻度に変更
ケチらないでこれくらい強くしろよ
前提として超開花は三元素使ってるわけだけど、同じように氷雷水パーティで今回強化された感電、超電導、氷砕きのダメージ全部合算すればそこそこの火力あるのでは?
なんとなくXBOX経由の新規ユーザへの配慮もプラスしての強化かなぁと。
氷ダメでしたね…超開花最強!
なんかなぁ
原神コレジャナイ感ばっかの調整多いな
原神も鳴潮もやってるけどココ最近は原神の粗ばかり目立つな
詳しい解説有難うございます!
今回の修正を機に超電導七七ちゃんとかやってみようと思いましたが、実践で使える感じにはなってなさそうですね…😅🌴
世界ランク追加されから弱いやつとりあえず強化しましたって感じかな?
周年とかでまたしっかり調整して欲しい
ダメージがちょっと増えただけじゃ何も変わらないんだよなぁ
それよりも過負荷で吹っ飛ばないだったり、超伝導で防御デバフつけたり、氷砕き削除とかの方が嬉しかった
元素反応を使って欲しいわけだし物理を強化する気はさらさらないんじゃないかしら
現実的に使えて火力体感出来るの雷電ナショナルぐらいなんよな😂
あー、この動画待ってたわ🎉
さすがっす
しかし。そうですか。エウルア強化とはなりませんか…
せめて一つくらいは救われる反応があっても良かったのに…
過負荷シュヴルーズが強くなってうれぴー
明確明快さにおいて右に出る者がいない
感電強くなったらしいから、感電パで水形タルパ余裕か!?
と思ったけど全然でしたわ。。。
今後も超開花でいきます…
氷砕き防御力ある程度無視とかにするんどやろ
テーマに沿ってるし
どうせならシアターの元素反応バフみたいに大幅強化してくれた方が戦闘も楽しくなるのに
超伝導起きた後熟知依存で耐性ダウン量が増えるとかしてよかった
氷砕きで盾がワンパンで破壊できた昔のバグ復活させる+さらにダメージ2倍でも問題ないくらいには弱い
今回の調整の1番の収穫は運営が不遇な要素にテコ入れする姿勢を持ってることがわかったこと
最初に言ってるように、欲しい調整は反応自体の仕様なのよね….
いまさらダメージ少し伸ばされても正直微妙どころか意味ない。
新規の人も使いやすい反応の方使うだろうし、そういう面でも…
そもそも超電導は氷と雷使った反応なのに両元素に恩恵がないという根本の設計がおかしい
氷を活躍させるにはシロネン2凸が1番手っ取り早いよ。
原神始めたばかりでまだ右も左も分からなかった頃、なぜか北斗を物理運用して「けっこう強いじゃん!」とかやってたので、それくらいのガチ初心者には恩恵大きいかも知れないw