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目次
00:00 オープニング
00:45 ミニゲーム
07:37 その他
11:21 エンディング
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#FF7リバース #FF7REBIRTH #FF7R

21 Comments
オープンワールドってとこでみると、ブレワイってすげえんだなって改めて思った
コンドルフォートとなんかロボットで戦うやつ(名前忘れた)さえなければ…
今回の動画とは関係ないけど、
ラストバトル長過ぎるし、
意味不明だったけど、
スクエニ曰くそれが狙いだったらしい
?????
今さら体験版をプレイして不安を感じてこの動画に辿り着きました。無駄な作業でプレイ時間水増しは、もはやスクエニのお家芸ですね。某14でさんざん味わいました。リバースの購入は見合わせます。
ミニゲームもゴミだがフィールドめんどくせえんだよ
リメイクはやり込んだがリバースは10時間やらずにやめたわ
こんな売上になるなら二部作にしたほうが売上も評価も内容も良かったろうに
ひたっすらにチャドリーがうざい、絡ませ過ぎ
腹が減ってるほど飯が美味いように
ある程度の理不尽と不満があるほど楽しめる
って思うようにしてますw
良いところも山ほどあるけど、それとトントンかちょい超えるくらいにストレス要素が多すぎる印象
ケットシーの箱を投げるイベントが突然あって、最悪でした。
エレベーター移動ぐらいは休ませてほしい。
ミニゲームいらない。アクション気持ちいいんだからここを強化してくれよ。あとFF7のストーリーの厚みを増やしてくれよ
その点、フォールアウト4はよくできているんですよね。
拉致された自分の息子をほったらかして、山ほどあるサブクエや連邦の拠点整備に自主的に楽しく励む主人公が山ほど出ているほどですから。
たのしい遊園地をたのしくて平和な遊園地にしたり、有毒ガスだらけの辺境の島で人体をあーだこーだする手伝いをしちゃったりなんかもありますし(選択肢によってしないこともできるし、もっと別の選択肢も無数にある)。
国産ゲームにはもっともっと頑張ってほしいという気持ちでありますので、ミニゲーム強制はさすがに感ありますね。
FF7リバースはリメイクでは物足りなかった部分が補強された形の作品に仕上げたかったのだろうという印象が強いので、こうなったのだろうとは思います。
リバースの続きを出して、その3作でバランスを取りたいという思惑なのかなと推測します。
全ての無駄を省いて一本にまとめたら買い直す
ゴンガダケのやつ最初説明の意味が分からなくてイライラしたw
あとコンドルフォートはストレス溜まりまくった
せっかく面白いのに超水増しなのとPS5のスペック不足でガビガビ画質か30FPSを強要されるのがなぁ
戦闘システム神なんだから戦闘だけで良いんよって感じ、ただ追加された連携アクションがほぼほぼ活用できなかった…
次のエリアやストーリーに進む際ワクワクじゃなく確定でミニゲームがあるんだよな。と憂鬱になるくらいでした。
リバースのミニゲーム大幅削除Verを発売してほしいと感じたくらいです
もうずーっとこの関連の悩みで
結局まだリバース買えてない
ギャルゲ要素マジでいらん
ストーリーが進み世界で何か大変なことが起きているのに
エアリスやティファとのイチャイチャを見せられて本当にイライラした
そんなことより早く冒険させろ!と何度思った事か
蛇足
コレがff7リメイクシリーズ全部に言える全て
ゴンガガから難易度高すぎて参った…
背景も中盤からテーマパークみたいだし、コスモキャニオンが宗教臭くて萎えた…
マップにダンジョンも無いし
PS1のFF7も思い返すと強制ミニゲーム多かったから、そこを含めてのリメイクだと思った