FFはその他にも名・神曲アレンジしてみました🤖 その他にもファミコンやスーファミの名・神曲アレンジしてみました🤖 —————————————– 作曲:植松伸夫 様 —————————————– #ファイナルファンタジー DTMFinal FantasyRPGゲーム音楽スーパーファミコンファイナルファンタジーファミコンレトロゲーム戦闘BGM戦闘曲 40 Comments @FC_Kami 1年 ago FFはその他にも名・神曲アレンジしてみました🤖https://www.youtube.com/playlist?list=PL8lqrLtyCDpTMnmsTmkF8M_iiWil4EuM6 @クラマ-r1p 1年 ago どうでも良いけど…ちょうどナンバリングの数と同数の戦闘曲がある事に今更気がつく。 @ぼん-v8l 1年 ago もうね、編集された方の腕は素晴らしいんだけど、編集されながらすぎやまこういちさんへのリスペクトが湧いて仕方なかったのではと思います! @なす山なす男 1年 ago 最高すぎます!!何度も聴いてます❤ @ビルギットピリヨ 1年 ago やはり何度聞いても妖星乱舞はゲームミュージックの枠を超えた神曲だと思うもちろん他の曲も素晴らしい植松さんは国宝級の天才だ @alyukki 1年 ago ゲームで曲の切り替わりがシーンに応じてスムーズに切り替わるのを見たのはFF6が初な気がします。 @yamada_shoot 1年 ago 永久保存させていただきます @BlackTissue 1年 ago 20:16 曲名が大円団になってますが正しくは「大団円」ですね @capnkraken 1年 ago I love how more than a quarter of it is Dancing Mad lol @蔵桃 1年 ago 元が神曲だから、アレンジで良くなったのかどうかワカラン。 @タマチワ 1年 ago かぁっっっこいぃぃー✨ @sungmun62 1年 ago くろきしにいきなりやられたのを思い出しました!強すぎる! @こーた100円玉ニキ 1年 ago ナンバリングと同じ戦闘曲数なの草 @dentouzitj8 1年 ago 初めて知った・・・・ ナンバリングの数だけ戦闘曲が用意されていたんですね。 @ストライクカート 1年 ago FFⅣのボス戦はスーパーマリオRPGリメイクでも素晴らしかったけど、こっちはもっと素晴らしいです!(*´ω`*) @工藤雅士 1年 ago ファイナルファンダジ5のビッグブリッジの死闘は自分も一番好きな曲です。 @realartisan3061 1年 ago ケフカの笑い声って結構えぐいトラウマかもしれん @気どりやジョニー 1年 ago なにとぞオクトパストラベラーもお願いします🙇 @Mr-is8zh 1年 ago ゼロムス!レベチでカッコいい❗鳥肌 @yuiyui1992 1年 ago 是非、これでリメイクを。 @toyoean 1年 ago 思い出が溢れてくる!!! @もんごういか 1年 ago 5の決戦が聴いてて1番ゾクゾクきますね!もちろん良い意味で! @hidehide1930 1年 ago Ⅱこそ最高 @ばにしゅ-g4d 1年 ago 聞きやすいアレンジで最高です @ばにしゅ-g4d 1年 ago どれも名曲ですが、ビッグブリッジは改めて聞くと良くこんな曲作ったなと思います @MASASHIATOMU 1年 ago Ⅳが1番思い入れあるけどⅥあたりで泣けてきた😢❤ @TheUltimateRare 1年 ago thank you for the remix! don't know if you speak or know english but if you do, Thank you for the video. @yayoi031 1年 ago こういうので良いんだよ @ポークビッツ黒澤 1年 ago ギルガメッシュのテーマは当時小学生ながら衝撃を覚える名曲だったなぁ。。めちゃくちゃいいキャラしてるし最後も泣かせることしてくれるんだよなぁ。。あっ、今聴いても泣けてくる @customtakemoto5489 1年 ago 6の決戦!!! @仁志小沢 1年 ago エクスデス戦好き @V12RR-b7x 1年 ago 素晴らしいアレンジ。原作のイメージから外れないのに、格段にブラッシュアップされている。 この頃のFFの方がファンタジーだった。 ドット絵の先にプレイヤー一人一人の脳内で世界観が作られていた。 今は既に綺麗なグラフィックなので自分で作る世界観は以前より薄いと感じる。 ただ、FF7のようにこの頃の作品を今の技術でリメイクしてもらえると嬉しい。 ストーリーも選択肢によって世界線が分かれても新しい作品を楽しめることになるので、面白いと思う。(原作好きな人はその世界線を選べば良いので。) 世界線の分岐がどこにあるか探すのも面白いと思う。(些細な選択で大きく変わるなど。) @荒木良介-f6m 1年 ago 小学生の理科でミジンコは[ゼロムス]にしましょう👍 @造形的な熟慮 1年 ago お疲れ様です。 個人的主観として。 シリーズ最高傑作ファミコン版FF3。 そんなファミコン音源の底力であり最高峰。 諸悪の根源ラストボス。 おどろおどろしい魑魅魍魎デザイン全体像。 固有名称。色合い。不気味さ。戦慄。恐怖。 正に、シリーズ最高傑作の名において くらやみのくも戦のBGMの完成度の高さが 際立ちますね。 スーファミになり、音域解像度も上がり、 壮大且つ高音質になるも、やはりこうして ファミコンに回帰する。 最後に話は逸れますが、ボス戦BGMと言えば。 DQ3のゾーマ戦BGMばかりにスポットライトが 当たりますが、FF3のくらやみのくも戦BGMも 引けを取らず負けちゃいません。 @karaage_2022 12か月 ago 一応1〜6は受験生になる前に一通りやったけど6が一番で5、3、4、2、1の順で好きだな。6の飛空挺操作めちゃ楽しいし快適すぎて5とか過去作品久々にやったとき動かしにくく感じたw2のヨーゼフおじいちゃんと5のガラフの死は悲しかったなー @MyJackR 12か月 ago 6の戦闘曲が神過ぎる。6は演出もどちゃくそスピード感あるしコマンドバトルとは思えない臨場感がある @sw55ws 12か月 ago 4のラスボスはBGMもグラフィックも劇的に感動した。何回も全滅したけど。 @岩見修平 12か月 ago 魔列車にフェニックスの尾を捧げます @TQNch 12か月 ago 素晴らしいアレンジだね とてもいい FF4のラストでなんでカイン後列にしてんだろって思ったら確かにジャンプしかさせないんだったら被ダメ抑えられる後列が合理的なのか・・・ @mtsuki1958 12か月 ago やっぱりFF4とドラクエ4の戦闘曲は至高 Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@FC_Kami 1年 ago FFはその他にも名・神曲アレンジしてみました🤖https://www.youtube.com/playlist?list=PL8lqrLtyCDpTMnmsTmkF8M_iiWil4EuM6
@TheUltimateRare 1年 ago thank you for the remix! don't know if you speak or know english but if you do, Thank you for the video.
@ポークビッツ黒澤 1年 ago ギルガメッシュのテーマは当時小学生ながら衝撃を覚える名曲だったなぁ。。めちゃくちゃいいキャラしてるし最後も泣かせることしてくれるんだよなぁ。。あっ、今聴いても泣けてくる
@V12RR-b7x 1年 ago 素晴らしいアレンジ。原作のイメージから外れないのに、格段にブラッシュアップされている。 この頃のFFの方がファンタジーだった。 ドット絵の先にプレイヤー一人一人の脳内で世界観が作られていた。 今は既に綺麗なグラフィックなので自分で作る世界観は以前より薄いと感じる。 ただ、FF7のようにこの頃の作品を今の技術でリメイクしてもらえると嬉しい。 ストーリーも選択肢によって世界線が分かれても新しい作品を楽しめることになるので、面白いと思う。(原作好きな人はその世界線を選べば良いので。) 世界線の分岐がどこにあるか探すのも面白いと思う。(些細な選択で大きく変わるなど。)
@造形的な熟慮 1年 ago お疲れ様です。 個人的主観として。 シリーズ最高傑作ファミコン版FF3。 そんなファミコン音源の底力であり最高峰。 諸悪の根源ラストボス。 おどろおどろしい魑魅魍魎デザイン全体像。 固有名称。色合い。不気味さ。戦慄。恐怖。 正に、シリーズ最高傑作の名において くらやみのくも戦のBGMの完成度の高さが 際立ちますね。 スーファミになり、音域解像度も上がり、 壮大且つ高音質になるも、やはりこうして ファミコンに回帰する。 最後に話は逸れますが、ボス戦BGMと言えば。 DQ3のゾーマ戦BGMばかりにスポットライトが 当たりますが、FF3のくらやみのくも戦BGMも 引けを取らず負けちゃいません。
@karaage_2022 12か月 ago 一応1〜6は受験生になる前に一通りやったけど6が一番で5、3、4、2、1の順で好きだな。6の飛空挺操作めちゃ楽しいし快適すぎて5とか過去作品久々にやったとき動かしにくく感じたw2のヨーゼフおじいちゃんと5のガラフの死は悲しかったなー
40 Comments
FFはその他にも名・神曲アレンジしてみました🤖
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8lqrLtyCDpTMnmsTmkF8M_iiWil4EuM6
どうでも良いけど…ちょうどナンバリングの数と同数の戦闘曲がある事に今更気がつく。
もうね、編集された方の腕は素晴らしいんだけど、編集されながらすぎやまこういちさんへのリスペクトが湧いて仕方なかったのではと思います!
最高すぎます!!何度も聴いてます❤
やはり何度聞いても妖星乱舞はゲームミュージックの枠を超えた神曲だと思う
もちろん他の曲も素晴らしい
植松さんは国宝級の天才だ
ゲームで曲の切り替わりがシーンに応じてスムーズに切り替わるのを見たのはFF6が初な気がします。
永久保存させていただきます
20:16 曲名が大円団になってますが正しくは「大団円」ですね
I love how more than a quarter of it is Dancing Mad lol
元が神曲だから、アレンジで良くなったのかどうかワカラン。
かぁっっっこいぃぃー✨
くろきしにいきなりやられたのを思い出しました!強すぎる!
ナンバリングと同じ戦闘曲数なの草
初めて知った・・・・
ナンバリングの数だけ戦闘曲が用意されていたんですね。
FFⅣのボス戦はスーパーマリオRPGリメイクでも素晴らしかったけど、こっちはもっと素晴らしいです!(*´ω`*)
ファイナルファンダジ5のビッグブリッジの死闘は自分も一番好きな曲です。
ケフカの笑い声って結構えぐいトラウマかもしれん
なにとぞオクトパストラベラーもお願いします🙇
ゼロムス!レベチでカッコいい❗鳥肌
是非、これでリメイクを。
思い出が溢れてくる!!!
5の決戦が聴いてて1番ゾクゾクきますね!もちろん良い意味で!
Ⅱこそ最高
聞きやすいアレンジで最高です
どれも名曲ですが、ビッグブリッジは改めて聞くと良くこんな曲作ったなと思います
Ⅳが1番思い入れあるけどⅥあたりで泣けてきた😢❤
thank you for the remix! don't know if you speak or know english but if you do, Thank you for the video.
こういうので良いんだよ
ギルガメッシュのテーマは当時小学生ながら衝撃を覚える名曲だったなぁ。。めちゃくちゃいいキャラしてるし最後も泣かせることしてくれるんだよなぁ。。あっ、今聴いても泣けてくる
6の決戦!!!
エクスデス戦好き
素晴らしいアレンジ。
原作のイメージから外れないのに、格段にブラッシュアップされている。
この頃のFFの方がファンタジーだった。
ドット絵の先にプレイヤー一人一人の脳内で世界観が作られていた。
今は既に綺麗なグラフィックなので自分で作る世界観は以前より薄いと感じる。
ただ、FF7のようにこの頃の作品を今の技術でリメイクしてもらえると嬉しい。
ストーリーも選択肢によって世界線が分かれても新しい作品を楽しめることになるので、面白いと思う。(原作好きな人はその世界線を選べば良いので。)
世界線の分岐がどこにあるか探すのも面白いと思う。(些細な選択で大きく変わるなど。)
小学生の理科でミジンコは[ゼロムス]にしましょう👍
お疲れ様です。
個人的主観として。
シリーズ最高傑作ファミコン版FF3。
そんなファミコン音源の底力であり最高峰。
諸悪の根源ラストボス。
おどろおどろしい魑魅魍魎デザイン全体像。
固有名称。色合い。不気味さ。戦慄。恐怖。
正に、シリーズ最高傑作の名において
くらやみのくも戦のBGMの完成度の高さが
際立ちますね。
スーファミになり、音域解像度も上がり、
壮大且つ高音質になるも、やはりこうして
ファミコンに回帰する。
最後に話は逸れますが、ボス戦BGMと言えば。
DQ3のゾーマ戦BGMばかりにスポットライトが
当たりますが、FF3のくらやみのくも戦BGMも
引けを取らず負けちゃいません。
一応1〜6は受験生になる前に一通りやったけど6が一番で5、3、4、2、1の順で好きだな。
6の飛空挺操作めちゃ楽しいし快適すぎて5とか過去作品久々にやったとき動かしにくく感じたw
2のヨーゼフおじいちゃんと5のガラフの死は悲しかったなー
6の戦闘曲が神過ぎる。6は演出もどちゃくそスピード感あるしコマンドバトルとは思えない臨場感がある
4のラスボスはBGMもグラフィックも劇的に感動した。
何回も全滅したけど。
魔列車にフェニックスの尾を捧げます
素晴らしいアレンジだね とてもいい
FF4のラストでなんでカイン後列にしてんだろって思ったら
確かにジャンプしかさせないんだったら被ダメ抑えられる後列が合理的なのか・・・
やっぱりFF4とドラクエ4の戦闘曲は至高