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27 Comments

  1. 運営が1vs4モードから2vs8になる時にどこをどう調整するのかが下手すぎるんだよなぁ…。

  2. 残り2人でハッチが3つ出現するのもどうにかならんかな
    這いずり放置してもメディックで復帰されるし全滅とるのが無理ゲー

  3. 8:38 やっぱり一回目の2vs8の方が好きだったな。前の方が複雑じゃなくてお手軽パーティ感があった。
    エスケーピストの寸止めとか好きだったし。

    一回目のときの2vs8で岩影でオーラ見られているのをわかってないふりをしてた。
    キラーが攻撃する直前でエスケーピストで避けて、その後タゲとるのが一番面白かった。

  4. 時間のせいもあるかもですけど、キラーのマッチ待機時間、1時間30分待ってやっとマッチしました。

  5. 急いでない時の担ぐモーションの時お前は檻に行ってこーい!って感じで楽しい
    急いでる時は早く!早く行け!って感じだけど😂

  6. 自分の環境悪いせいなんですがサバ4人とかの場所にいくとラグいですねーw

  7. 個人的には、キラー2人で連携で鯖を倒した時に「イエーイ☆」ってハイタッチできるようにして欲しいわ

  8. 2vs8は、キラーの不満のガス抜きのイベントと思っています。

  9. キラー側吊ったら不利すぎて這いずり放置での失血死の方が全滅勝率高いってのがつまらなすぎる。通常モードも遅延パーク軒並み弱体化、キャントン対策強化、発電機速度爆速化で這いずり有利にして両陣営つまらんくしてるの頭がプリティーグッドすぎる

  10. デススリの足の速さ4.6にしてあげても良さそうだしもっとアドオンマシマシにしてもいいと思う

    マッチ時間が長すぎてキラー楽しいけど待つほどか?ってなってしまう

  11. でもなんだかんだデススリンガー楽しいですよ…
    味方が追いかけてる生存者のオーラ見て遠距離から援護射撃決まったとき脳汁がドバります

  12. デススリは「速射復活」「1発外してもすぐ打ち直せる」「杭当てたら周囲の鯖が無防備」「鎖の耐久力アップ」とか与えても良かったと思う。
    人が多いと杭当てても肉壁されたりして狙った相手に攻撃できない時あるし、仲間と協力しにくい。

  13. トンネルしにくい(したくない)ルールにすると鯖の回転率が下がってさらにキラーのマッチ時間が長くなる罠……
    やっぱりBPとかで鯖を優遇するのも良いんですかね

  14. pip増減ないんだし闇鍋マッチでいいからどんどんマッチングさせていいと思うけどな~

  15. 2v8は機械工とか記憶の破片の同期とかのアーカイブを終わらせられるから結構ありがたい

  16. 発電機を蹴った後の露出はわかるけど、発電機完了の時の露出は最初分かりませんでした。
    それと、複数で回す発電機のオーラもキラーから見えるのも知らない人がいるのかな?

  17. キラーやるけど、板復活させるスキルが目に見えてしんどすぎる
    ここ板割ったじゃん!!!!ってなる

  18. イベントでゲームやる人なんて文章読めない人しかいないから説明尽くしても無理よ

  19. キラーが担いで檻に送るシステムはあまり納得してないけどまあいいとして、許せないのは担ぎ上げたアクションのあとにある硬直時間
    かなりテンポ悪く感じるからやめてほしい

  20. 2v8は鯖の方が絶対ストレス溜まる。八人集めて一人もガイキチのいないマッチングなんてほとんどないもんww

  21. 正直サバやる理由ない。
    レイスだるいし、チェイスも伸びづらいし、人数が多いってのもいつものことだから大した面白みがない。通常のマッチングもサバ不足の時間帯がほとんど。
    有利不利がどうとかより、ただただ面白くないんだよなぁ…。
    マッチング時間の差がそれを証明し続けてる。

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