Ver5.2の元素反応強化で、どのように強化されるのかが創作体験サーバーで公開!
今回はその内容をもとに、どんな変化があるのかを詳しく解説します。
※創作体験サーバーの情報のため、正式版で変わる可能性があります。

引用した動画の内容
https://www.bilibili.com/video/BV1Z3DaYpEWg

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:37 元素反応の強化について
02:40 Ver5.2で変わった点

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50 Comments

  1. シュヴ過負荷は結構愛用してますがそもそもシュヴの効果を発動させる目的くらいしか活用してないので1%に納得しちゃいましたw
    何も感じなそう

  2. ナヒーダ実装まで超伝導物理型でフィールド駆け回ってた人間としては微妙なとこだな…

  3. 正直期待外れになりそう。主に超電導と氷砕きが。他は別に反応自体が弱くてもキャラ側がいくらでも強くなれる属性反応だから別に今のままでも良かった。でも超電導は物理属性をどうにかするせっかくのチャンスだったのに物理側は放置だし、氷砕きは反応そのものよりも炎大剣の蒸発溶解を阻害するっていう害悪ポイントをどうにかして欲しかったけどそこも放置…。どうせなら固定反応ダメージじゃなくて蒸発溶解を超える3倍化反応でもしたらよかったのに。

  4. まぁ分かっちゃいたけど氷砕き編成やら物理救済になるレベルじゃないな
    超開花と同数値と言ってもポンポン起こせるわけじゃないしやっぱり運営は氷嫌いやな
    つーか元々元素反応を楽しむゲームやったんに今はキャラパワーで戦うようになっちゃってるから、元素反応についてはこの辺で大幅なテコ入れ入れるべきやと思うけどね

  5. 反応回数にこれほど大きな違いがあるんかー
    そもそもそれを考慮して補正をかけるべきだし、普通に調整不足だったんだなと改めて感じたわ

  6. そっか…あくまでダメージのみの調整なんですね…物理元素も救って欲しい…

  7. どうせチャスカのための強化でしょ??オロルンとシトラリとか物理のためじゃないんだよね。動画最後までみてないけどチャスカの性能考えたらわかる。

    既存キャラ強化してもよくね?復刻でもそれなりに売り上げ伸びるでしょ。
    原神くんお金にしか目にないから。もっと競合が出てきて焦ってくれると嬉しい。

  8. 現段階だと弱いパーティーが強くなると言うより強いパーティーが更に強くなった感じやね。。。

  9. 数値アップしても仕様変わらないと結局変わらないから納得するユーザーが少ないってことも運営理解できないんだろうなあ

  10. うーん
    もちろん強化嬉しいけど
    氷砕きは砕くだから熟知と攻撃も
    火力参照してくれるとか
    超伝導もダメとかもだけど
    物理耐性ダウンも上方修正してくれたら
    不遇な物理のテコ入れにもなるし
    攻撃をベネット入れないで
    厳選する必要性とか出てきて
    面白そうとは思ったんやけどなー
    エウルア好きなのもあるけど
    大剣キャラはどうしてもDPSも落ちるし
    砕きで火力ボンと出たら
    そこまでバランス崩さないとは思うやが、

  11. 期待してたけどあんまり変わらなそうだな
    不遇だから10倍にしたり、デバフとかつけてほしかった
    あと凍結も救ってくれ…

  12. 既存のパーティは強化されなくても、今まで想像つかなかった組み合わせが強くなるとかはありそう。
    半年ぐらいしないとどの程度環境に影響与えたかちょっとわからんね。

  13. 雷電ナショナル強化嬉しいしナタキャラでマーヴィカがサブアタッカーだったらシャンリン変えられるのに少し期待してる。

  14. 氷砕きを1番“元素反応”として使いこなしているのは水がある環境の氷トリックフラワーだと思ってる

  15. 基礎ダメージの上昇って結局熟知なりの反応ボーナスで反応ダメージを引き上げてる編成ほど恩恵があって感電拡散、凍結開花氷砕き、overvapeあたりだよね。
    後ろ2個は元素消費の関係上入れてた3元素目の反応が元々別の反応のダメージ期待とかで熟知盛ってたキャラで起こせるから結構嬉しい。(カーヴェの編成は厳密にはカーヴェの熟知が開花ダメージに直結する訳じゃないけども)

  16. 趣味パでの秘境周回や幻想シアターなど、低DPS編成でも元素反応を楽しみ易くなると嬉しいなと思います。
    あとリオセスリのアッパー氷砕きが強化されるのは純粋にテンション上がる!

  17. 昔やろうとして諦めた激化超伝導が又試せそうで嬉しい、激化と超伝導が同時に発生して楽しかったけども反応ダメージが低すぎて諦めてたのだ

  18. 超電導と氷砕きについては誰も得しないダメージ増やして「ハイこれでいいでしょ?」つって根本的な欠陥が修正される見込みが減っただけ。むしろ余計な事してがっかりさせないでほしかったまである。

  19. みんな元素反応に差がある事が不満なんだなー。幻想シアター実装されてから使えない反応もあるから差があってもいいと思うけど。超開花とか強いけどシアターで使わせる気ないだろうし。

  20. これは、超伝導特化したキャラが出る布石かな?
    ジュブルーズよく使うようになったんで、過負荷強化は嬉しい!

  21. 氷砕きなんて全然発生しないしそもそもボスには出来ないからとんでもない強化にしても良かったと思うわw

  22. まてまてまてまて、ちょっとまて、
    143回!?!?忍が起こすこと確定してるのに!?忍一人だけに熟知盛っとけばいいこと確定してるのに143回!?!?
    さらにはおまけの元素反応も付いてきて、ナヒ2凸してると2重で強くなりますだぁ!?

    ば、バケモノめ

  23. アルベドはどうですか?チームに熟知配れて裏からDPS補助しながら岩元素で氷砕き起せそうですが

    それと九条もどうでしょう?終焉での熟知配りや攻撃力バフができます。エウルアは試したことがないのでわからないのですがフレミネなら九条攻撃バフ時間に縛られにくいし結構ありだと思ってます

  24. ダメージ3倍!?うぉぉぉぉぉ!!!→「全体で3%」→原神のことなんも解らん・・・

  25. 初心者がリサさんの感電で純水精霊を倒すのが簡単になったということだな

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