#Wizardry Variants Daphne#ウィザードリィ#ウィズダフネ
さすがに良い対応!GJ!
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[ BGM ]
Track: PLEEG – Voyage
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Track: Diviners feat. Contacreast
Music provided by NoCopyrightSounds.
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31 Comments

  1. 説明すごくわかりやすかったです。ありがとうございます。
    しかし、かなり面倒くさそうなリセットになりそうだけど、できるのかな、今の運営に…。がんばれとしか言えないけど…

  2. 今回のお知らせ通りに不備無く対応してくれるのであれば、ラナの継承、克己、同一化に関してこれ以上プレイヤー側から文句が出る部分は単なる我儘と知識不足の勘違い、というレベルでの1番正しい対応を解答として出してきました。

    得する人としては、まえちんさんの言う様にラナ以外にラナスキルを継承させてしまった人の他に、低いボーナスPやポイント振り間違えたかなと後悔している人が、骨で返って来たラナからより良いラナを育て直すチャンスが出来た、という所でしょうか。
    既存の状態で不満が無い人には同じ様に克己と継承をし直す手間は出て来ますけど。

    リセット前に元からメインで使ってたラナのレベルやラナ以外から継承させたスキルはそのまま残る、という形になる様ですので、新たに高ボナPのラナを育て直したいという方は今使ってるラナの継承済みスキル素材が取り返しが付く範囲なのかどうかを吟味して判断して頂ければと思います。

  3. 検証するために4人無駄になったラナが帰ってくるのがうれしい!
    問い合わせで何も返答ないので自力で検証拡散してる人が得するのはナイスだと思いました!

  4. 私の場合、同一化してない暗ラナヴィーユに食わせてる継承分のラナヴィーユ3体は確定骨で戻る(感謝) で良いんかな。
    後は元になっている暗ラナヴィーユを骨に変えられなければ良いんだけど、このダメダメ運営状態で本当に可能なのか心配。
    こちらには継承で冒険者をかなり食わせてるから本当やめてーー

  5. 暫くガチャ更新しない宣言来た
    ラナヴィーユ強くしたいなら今引いとくべきっぽい
    問題は放浪の変更後スキルが未だに発表されない事だが

  6. そもそも放浪ラナ一体しか出たことなくて今回の補填で40回回したけど一体も出ない…
    もう諦めて、とりあえず実用的なキャラビルド作りに専念します。

  7. 放浪に同一化、スキルに通常食わせて
    放浪は着せ替え気分だったんですが
    今から放浪凸の分ひく気分にはならない
    交換所のポイントも使ってしまったし

  8. ボーナスポイントの低かったりメンタル低いラナ持ってる人が居たら
    今のうちに食わしておいた方が当たり引けるかもしれないかな?

  9. ラナのスキル強化に使ったモブキャラとかも戻ってきますよね。育てちゃったよ。どうなるかな~…

  10. まあ、これをやってくれるならいいかなって内容の補填でしたね!
    ただまともにこの内容を反映できるのかが著しく不安です……

  11. コレ、引退させたキャラまで遡って食わせてるか調べて、しかもどっちを食わせたかも調べないと無理なんだけど、そんなログ絶対もってないよな?
    つまり、永遠に準備は完成しない

  12. 対応いつまで掛かるんだろう、現状引いたラナは修正完了するまで継承にも克己にも使えないロック状態になってるんですよね、せっかく放浪ラナ7枚も引いてるのに克己も進められないし早めに対応して貰いたいところ

  13. 放浪ラナの上位互換キャラ化への対応としてはGJだなとは思います(上位互換キャラに変更する事に関しては疑問)
    ただやはり未だにどのような性能になるかの発表もないまま放浪ラナのガチャが継続しているのも謎ですし、一連の対応の影響で当面の間イベントすら無しになる事で飽きてやめてしまう方が出そうな事が気がかりですね・・・
    まぁ私たちユーザーは運営を信じて待つしかないのですが・・・
    頑張れ運営!縁上げと船周回だけでも結構楽しいよ!

  14. 通常ラナの見た目が好きでそっちのレベルを上げてた人って
    都合よくレベルをそのままに放浪ラナに切り替えるって事はできるんですかね?

  15. え?同一化も初期化されないんですか??
    全部一端初期化するのかと思ってました。
    同一化意味ないから別キャラとして運用しようと思ってたのですが・・・

  16. 簡潔で分かりやすい説明ありがとう。ただ、ラナヴィーユの問題としては限定キャラに克己するというのは余程の重課金もしくはこれからのことを考えると無理があるのではないかな?まあ実際の修正が来てからまた考えないといけないね。

  17. 放浪が同じパラでおかしいと感じなかったかなぁ
    明らかにミスでじきに修正くると察したからラナ触ってないわ
    ソシャゲ慣れしてれば気がつく違和感てやつだな
    とはいえ運営擁護する余地はないな
    バグ多過ぎだし放置期間が長いのもいただけん
    なんにしろプレイしてる人の数だけああしろこうしろな意見があるのは理解するがラナ修正きて満足しないのは流石に強欲かなと思う
    嫌なら辞める課金辞めるは個人の自由だし運営方針にプレイヤー方針押しつけるのはお門違いかと
    最後に
    運営バグ多過ぎしっかりしてくれ!こんだけ応援してくれるプレイヤーがいるんだから運営冥利に尽きるだろ

  18. 継承スキルや克己スキルは、ベースになるキャラと素材として消費するキャラがいると思うんですけど、
    同一化はどっちが素材でどっちがベースとかはないんですかね?

  19. 内容に関係ない話なんですけど、僧侶とか魔術師って攻撃力気にしなくていいんですかね?

  20. ディレクターズコメントも出たし、きちんと本腰入れて対応してくれるようでなによりです。

  21. 放浪ラナと通常ラナのHP回復スキルは別枠扱いだったけど、それも運営ミスってことでいいんかな?
    だったら放浪ラナ克己凸優先してスキルあげは通常ラナで上げれば一番お得ってこと?

  22. 元に戻そうとして新しいバグを増やすんだし返金して1ヶ月のデバッグ期間もうけて1からして欲しい。
    成長してるラナが1レベルからスタートとか言うバグ起きそう

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