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36 Comments

  1. クラフトシステムと砦モンスターは相性めっちゃよさそうだよね。
    誰かがアンカーで動き止めてから他の人がジップラインを刺して背中に飛び乗るとかできたらめっちゃ楽しそう。

  2. フロンティアの砂野さんだからフロンティア産のモンスとか装備復活も楽しみや

  3. ランス専用スキル考えてみました!
    『盾カウンターに挑発効果付与』
    〜右手でヘイトを、左手で火力を〜
    盾カウンター攻撃に『特殊挑発効果or高ヘイト値判定』を付けて、敵からのタゲを釘付けにするタンク役を可能にする

    ・ソロ時は左手の槍カウンター主体の『火力スタイル』
    ・マルチ時は右の盾カウンターでヘイト稼ぎモンスを釘付けしつつ、要所要所で槍カウンター入れて楽しむ『タンクスタイル』
    その二つを使い分けて楽しめるようにするイメージです。

    テーマは『マルチの最高難易度でこそ輝く挑発ランス』

    『ランス1+他武器3』が、TA最速のSランクまではいかなくとも、そこそこ早いスピードで安定周回できるA+〜Aランクになったら良いなーと思います

    <懸念事項とその解決?策>
    ・ランスにしかタゲが向かずヌルゲーになるのでは?

    挑発効果のある盾カウンターを『ジャスガ(等のある程度以上難易度の高いモーション)』からのみ派生可能に限定

    『ランスにしかタゲが向かない=ランスの人が上手過ぎるだけ』という形で、プレイヤーの努力として許容可能な範囲にする事で、ギリギリイケるのではないかと、イケたら良いなと思います

    素人意見ですが、僅かでも参考にしていただけると非常に嬉しいです。よろしくお願い致します。

    (意外とワイルズでもイケそうな気もするような気がしたりしなかったり………チラッ)

  4. まあ、言うてここ数年の大陸スマホゲーのオープンは原〇~〇潮とスマホげーの規模じゃないからワイルズとは別のオープンモンハンとかワクテカすぎるます

  5. え?ワイルズじゃなくてこれでいいんだけど。
    こっちのほうがもとめられているものがわかってるね。
    水中もあるんじゃないの?

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